Загрузил Рахат Кенжетаев

4,1 лаб

реклама
1
Практическая работа № 8
Создание проекта с БД (регистрация, авторизация, кабинет пользователя)
1) Создаем проект WPF, назовем его UserApp
2) Для создания дизайна применим библиотеку MaterialDesign
Для добавления библиотеки нажать правой кнопкой мыши на проекте в обозревателе решений – в
меню выбрать – Управление пакетами Nuget.
В появившемся окне нажать Обзор – ввести material design и выбрать Material Design Themes,
поставить галочки добавления библиотеки в проект кнопку Установить.
В файл App.xaml добавить код библиотеки:
<Application.Resources>
<ResourceDictionary>
<ResourceDictionary.MergedDictionaries>
<ResourceDictionary
Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Light.xaml"
/>
<ResourceDictionary
Source="pack://application:,,,/MaterialDesignThemes.Wpf;component/Themes/MaterialDesignTheme.Defaults.xa
ml" />
<ResourceDictionary
Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Primary/MaterialDesignC
olor.DeepPurple.xaml" />
<ResourceDictionary
Source="pack://application:,,,/MaterialDesignColors;component/Themes/Recommended/Accent/MaterialDesignCol
or.Lime.xaml" />
</ResourceDictionary.MergedDictionaries>
</ResourceDictionary>
</Application.Resources>
3) Прописать библиотеку внутри окна
xmlns:materialDesign=http://materialdesigninxaml.net/winfx/xaml/themes
4) Поменять размеры окна высота 600, ширина 800 и название окна
5) Создадим блок
2
Протестируем
6) Создадим обработчики события – Click для кнопки Зарегистрироваться
3
7) Создать базу данных в SQL Server Management Studio, назвать Programmist, создать таблицу Users
со следующими полями:
4
Поле id – автоинкрементно.
8) В файле app.config добавить строку подключения:
9) Добавим в проект новый класс, в которой опишем взаимодействие с базой данных, назовем его User.
Это будет модель.
10) Добавим еще один класс – Context, за счет которого мы сможем подключиться к базе данных и
манипулировать данными в БД. Назовем класс ApplicationContext. В этом классе мы будем
обращаться к базе данных, подключим к ней библиотеку System.Data.Entity. Технология Entity
позволяет работать с СУБД из приложения
5
ApplicationContext db;
В конструкторе MainWindow создадим ссылку на Context
Протестируем программу,
Должен выходить MessageBox при заполнении всех полей. И проверить, добавились ли данные в базе
данных.
11) Авторизация
Создадим новое окно – окно авторизации.
Правой кнопкой по проекту – добавить окно wpf, назовем его AuthWindow.
Весь код, кроме названия окна, из MainWindow вставим в AuthWindow.
Регистрация поменять на авторизация.
Поля логин и пароль оставим, повторение пароля и email удалим
Вместо Зарегистрироваться в кнопке сделать Content – Войти в кабинет. Метод – Button_Auth_Click.
Высоту окна поставим 450.
6
Получать данные от пользователя и выполнять проверку
Скопируем код из обработчика
private void Button_Reg_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
И вставим его в обработчик в Button_Auth_Click.
// Обратиться к базе данных и получит пользователя, у которого будет логин и пароль совпадать с логином
и паролем, введенным пользователем – идентифицировать пользователя.
7
// используется метод расширения Linq – where, Метод FirstOrDefault позволяет получить либо первую
попавшуюся переменную, либо ничего.
12) Перейти в файл App.xaml и в StartupUri ввести AuthWindow – основное окно, которое будет
открываться при запуске приложения – для тестирования.
13) Осуществим переход между окнами.
Перейдем в MainWindow.
Реализуем кнопку Войти – пропишем в обработчике Button_Window_Auth_Click
14) Перейдем на окно AuthWindows и реализуем кнопку регистрация, чтобы перейти на окно Регистрации
Для обработчика Button_Reg_Click добавим код
8
15) Добавим новое окно – Кабинет пользователя, правой кнопкой по проекту – Добавить окно WPF –
UserPageWindow
16) Перейдем в AuthWindow и реализуем переход на Кабинет пользователя
17) В MainWindow тоже реализуем переход на страницу авторизации.
18) Реализуем страницу Кабинета пользователя и реализуем вывод списка всех пользователей
9
На странице UserPageWindow.xaml.cs записать код
Протестируем
Страницу авторизации введем логин и пароль, перебрасывает на страницу Кабинета пользователя
И видим список пользователей.
19) Добавим анимацию
1 способ.
Добавим анимацию на кнопку Зарегистрирвоаться
Название кнопки – regButton.
Перейдем на файл MainWindow.xaml.cs
Подключим простр имен using System.Windows.Media.Animation;
И добавим код в конструктор:
2 способ.
Сделаем анимацию для кнопки Войти в кабинет окна Авторизации
10
Назовем кнопку authButton
В файле AuthWindow.xaml:
Скачать