Загрузил abdulnasyrov86

master - klass rmo (1)

реклама
Мастер – класс по работе в системе
программирования
Scratch.
Подготовила:
учитель начальных классов
Щелкунова Д.С.
2017г.
Введение
Мы живём в эпоху, когда знание перестало быть чем-то единым.
Разделённое на «науки» и «дисциплины», оно теряет стройную целостность и
предстаёт перед нами в виде лоскутов, из которых скроена картина мира.
Школьное образование есть не что иное, как изучение отдельных фрагментов
этого пёстрого витража.
Можно ли сегодня считаться образованным человеком, не замечая и не
понимая связей между элементами реальности? Вероятно, ответ на этот
вопрос будет отрицательным. Многие исследователи полагают, что корни
проблемы тянутся из организации школьного обучения. Например, Алан
Кей1 , который интересуется не только «высокой» наукой, но внимательно
следит за обучением детей, считает, что нужно как можно раньше дать
ребёнку мощный «инструмент для думания». Основное назначение этого
инструмента — познание нового и создание связей между известным,
развитие не только аналитического, но и синтетического мышления.
Психологи говорят, что возраст младшего школьника приходится на
сензитивный период, когда он способен сознательно осуществлять частичнопоисковую деятельность. Это хорошо сочетается с использованием метода
проектов, который особенно эффективен при внеурочной форме обучения и
способствует усвоению знаний путём разрешения проблемных ситуаций.
Scratch был создан на языке Squeak3 , который сам заслуживает
особого разговора. Главным идеологом Scratch является ученик Пейперта
Мич Резник. Возможно, язык распространился настолько быстро потому, что
создавался не для изучения программирования. Scratch, с точки зрения
теории, — объектно-ориентированный язык с возможностью создавать
многопоточные программы. С практической точки зрения это простой в
изучении,
красивый,
мощный
инструмент,
который
не
требует
двухмесячного изучения, прежде чем появится возможность написать программу для решения квадратного уравнения. Никаких двух месяцев и, если
не хотите, никаких квадратных уравнений. Писать можно сразу, через десять
минут знакомства с основами. Причём в отличие от Бейсика, на котором
начать писать тоже очень легко, Scratch не поощряет плохого стиля программирования. Напротив, «правильные» программы на Scratch писать
проще, чем «неправильные». Графика, анимация, музыка, видеоэффекты, и в
то
же
время
классическое
событийно
управляемое
объектно-
ориентированное и модное параллельное программирование. Каждый может
брать всё, что ему нужно сейчас. А потом двигаться дальше
Среда программирования.
Scratch — это, в первую очередь, система программирования,
обладающая всеми необходимыми атрибутами. Scratch имеет собственный
редактор текста программы, построенный на интересной идее конструкторов
Lego: все операторы языка и другие его элементы представлены блоками,
которые могут соединяться один с другим, образуя скрипт (фрагмент кода).
Важной особенностью блоков является их «специализация»: имеется несколько видов блоков и они могут составляться не произвольным образом, а
лишь сообразно своему назначению. Так и в конструкторе Lego не каждую
деталь можно соединить с любой другой. Это ограничивает количество
возможных вариантов соединения, и, соответственно, исключает возможность появления синтаксических ошибок.
Таким образом, можно выделить следующие имманентные свойства
Scratch, имеющие значительный педагогический потенциал.
Простота и дружественность интерфейса позволяют начинать
изучение программирования, как только дети научатся читать. Редактор
текстов как конструктор дает возможность на подсознательном уровне
превратить «учёбу» в «не учёбу», а кроме того — сократить количество
ошибок в программе.
Ориентированность на графику, так как доказана эффективность
обучения с опорой на наглядно-образное мышление.
Объектная ориентированность позволяет изучить основные способы
создания программ с объектами.
Многопоточность позволяет не просто строить модели объектов, но
создавать модели действительно комплексных систем, причём без излишних
технических сложностей.
Скачать