муниципальное автономное общеобразовательное учреждение «Средняя общеобразовательная школа №78» (МАОУ «СОШ №78») Цель: - развитие творческих способностей учащихся; - знакомство с различными программами и приложениями; - формирование навыка работы с информацией, представленной в различных формах; - воспитание бережного отношения к компьютерной технике. - помочь формированию у детей базовых представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма. Чем отличается векторная и растровая графики Познакомитесь с возможностями текстового редактора Этапы и правила создания презентации и слайд-шоу. Мы будем изучать программирование в игровой, увлекательной форме, используя среду программирования Scratch - в среде растрового графического редактора Paint (создавать изображения и редактировать их); набирать и форматировать текст, вставлять в документ рисунки и художественный текст; Разрабатывать и создавать компьютерные игры в среде программирования Scratch . - создавать интерактивные компьютерные презентации. Учебно-тематический план № Наименование раздела 1. Введение 2. Основы компьютерной графики 3. Основы работы в текстовом редакторе 4. Основы работы с презентациями 5. Среда программирования Scratch