МОТИВЫ, ПЕРСОНАЖИ И СЕМАНТИЧЕСКИЕ ОППОЗИЦИИ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ФОЛЬКЛОРИСТИКЕ А. В. Рафаева, к.ф.н., н.с. ЛАЛС НИВЦ МГУ. Формула сказки В.Я. Проппа • Функции определяются относительно сюжета сказки как целого по результатам действия • Число функций постоянно, персонажи задаются достаточно произвольно • Последовательность функций не случайна. В частности, ход, содержащий функции Б-П, всегда предшествует ходу с функциями З-Р Компьютерные исследования • Порождение сказок • Использование теории графов для изучения частых и редких функций, путей порождения сказок • Разметка сказочного текста по функциям Проппа Мотивы • Понятие мотива, введенное А.Н. Веселовским, широко используется. • Общепринятого определения термина до сих пор не существует. – Мотив существует в одной модификации, и всякое изменение дает новый мотив (указатели АТ, Березкина и др.) – Мотив может быть представлен на двух уровнях: уровень семантического обобщения и уровень конкретной реализации (алломотив и мотивема по А. Дандесу, архетипические мотивы Е.М. Мелетинского) • Мотив независим от лексического выражения • Один и тот же мотив (например, победа над драконом) может выполнять различные функции Архетипический мотив ЧС и сюжет сказки (сказка Царевна-Лягушка) • Мотив чудесной супруги предполагает два события: – Герой женится на чудесной (тотемной) девушке, она живет с ним и приносит материальные блага людям; – Герой или его родственники нарушают брачные табу, чудесная жена возвращается в свой мир. • Попадая в волшебную сказку с ее обязательным счастливым финалом, мотив приобретает третье действие – восстановление нарушенного брака. Мотив в компьютерной фольклористике • Указатели мотивов, в том числе в виде гипертекста • Представление мотивов в виде графов • Разметка текста • Автоматическое выделение мотивов: – Статистическими методами – С помощью заданных вручную ключевых слов Персонажи • То, как персонаж действует, определяется тем, что он из себя представляет (Е.С. Новик) • Персонаж может быть представлен как пучок типовых функций, скрепленных именем (Е.Е. Левкиевская, о БД славянских мифологических персонажей) Царевна в волшебной сказке Невеста Пассивная царевна Активная Лягушка Птица Богатырка Дочь Водяного Кот в волшебной сказке • Персонаж по Проппу: – Даритель (даритель-испытатель, кот в доме бабы-яги) – Помощник – Вредитель (кот-Баюн) • Семантическая роль: – Служить диковинкой • Семантическая оппозиция: домашний (в доме бабы-яги или героя) – дикий (три года под кустом жил) • Частая характеристика: – Связь с морем или заморской страной, в том числе способность далеко плавать и служить «транспортным средством» Компьютерные исследования • БД славянских мифологических персонажей • Возможный способ исследования (в системе СКАЗКА-2): – Поиск по имени, выделение типовых функций, ролей, семантических оппозиций и частых характеристик – Поиск набора функций и других признаков (персонаж без имени, например, «стар-мудёр человек») Выводы • Волшебная сказка представляет собой исторически сложившуюся систему со своими закономерностями и рядом частично независимых подсистем • Наиболее продуктивным представляется использование различных моделей, например, функции Проппа и мотивы • Компьютерный анализ сказочного текста позволяет учитывать большое количество факторов одновременно и, соответственно, дает возможность применять различные модели Спасибо за внимание!