Тема: «Формы представления алгоритма. Линейный алгоритм» Алгоритм – не алгоритм Инструкция по лепке дракона 1. Изучить образ дракона по имеющейся картинке. 2. Вылепить голову. 3. Вылепить туловище. 4. Вылепить хвост. 5. Вылепить четыре ноги. 6. Сравнивая с картинкой, уточнить детали каждой вылепленной части дракона. Инструкция по варке манной каши • Молоко вскипятить добавить соль, сахар, засыпать тонкой струйкой, непрерывно помешивая манную крупу, довести до кипения, прокипятить минут 5-7, добавить масло и дать остыть. Инструкция приготовления коржиков 1. Разогреть духовку до 220 градусов. 2. Просеять 225 гр муки в миску и размешать с 40 гр масла. 3. Добавить в муку 1/2 стакана сахара, взять нож и рубить им тесто, добавляя 150 мл молока небольшими порциями. 4. Замесить тесто. 5. С помощью круглой формы вырезать несколько булочек и положить их на противень, смазанный маслом. 6. После того, как вы вырезали столько булочек, сколько возможно, раскатайте тесто еще раз. 7. Выпекать в духовке 12-15 минут. Инструкция нахождения большего из двух данных чисел • 1. Из числа А вычесть число В. • 2. Если получилось отрицательное значение, то сообщить, что число В больше. • 3. Если получилось положительное значение, то сообщить, что число А больше Инструкция приготовления бутерброда 1. 2. 3. 4. Отрезать ломтик хлеба Намазать его маслом Отрезать кусок колбасы или сыра. Наложить отрезанный кусок на ломоть хлеба Инструкция покраски забора 1. Покрасить первую доску. 2. Переместиться к следующей доске. 3. Перейти к действию 1. Формы представления алгоритма Словесное представление Табличное представление Графическое представление Программа Рисунки, пиктограммы Блоксхемы Графы, схемы Граф — геометрический объект, состоящий из вершин и соединяющих вершины линий-дуг. В алгоритме анализа структуры предложения вершинами являются члены предложения, дуги показывают связи членов предложения, направления дуг — последовательность анализа (порядок действий алгоритма). Граф Стандартные графические объекты блок-схем Алгоритм «Оклейка обоями» • • Рассчитать периметр комнаты: р=2*(а+Ь). Рассчитать площадь стен с учетом дверей и окон: sl=0,85*p*h. • Рассчитать площадь одного рулона обоев: s2=l*d. • Вычислить количество рулонов: k=div(sl/s2)+l, где div — функция определения целой части числа. Конец алгоритма Типовые алгоритмические структуры Алгоритм для загадывающего число • Задумайте двузначное число. • Умножьте число десятков на 2. • К полученному произведению прибавьте 5. • Полученную сумму умножьте на 5. • К полученному произведению прибавьте 10. • К полученной сумме добавьте количество единиц задуманного числа. • Сообщите полученное число отгадывающему. Конец алгоритма Алгоритм для отгадывающего число • 1. Отнимите от сообщенного числа 35. • 2. Сообщите результат. Конец алгоритма Угадай пословицу Прошел огонь, воду и медные трубы Готовь сани летом, а телегу зимой Скупой платит дважды Куй железо, пока горячо. Семь раз отмерь - один раз отрежь Умный в гору не пойдёт, умный гору обойдёт С глаз долой, из сердца вон Спасибо за внимание!