МЕТОДИЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ РЕАЛИЗАЦИИ ТЕХНОЛОГИИ ИГРОВОГО ОБУЧЕНИЯ В УЧЕБНОМ ПРОЦЕССЕ ТЕХНИЧЕСКОГО ВУЗА Кравецкая А.В. Тюменский государственный нефтегазовый университет asya_q@bk.ru Большинство специалистов в системе образования рассматривают учение как изменение в поведении и как результат приобретения нового практического опыта. Для достижения этих целей необходимо организовать соответствующую игровую коллективную деятельность. Теоретические основы технологии игрового обучения разработаны известными учеными А.А. Вербицким [1], А.П. Панфиловой [2], П.И. Пидкасистым [3], Г.П. Щедровицким [5] и др. Игра, наряду с познанием и трудом, – один из основных видов деятельности человека. Игра в учебном процессе является взаимосвязанной технологией обучающей и учебной деятельности преподавателей и студентов. Учебная игра есть целеустремленная самостоятельная деятельность студентов, направленная на усвоение конкретных знаний умений и навыков. Дидактические смыслы игры: изучение и усвоение учебного материала осуществляется путем игровой деятельности обучающихся (чтобы играть, надо учиться, а играя человек самообучается); действовать самому (процесс обучения становится проблемным и личностно значимым для студентов); обучающийся становится самостоятельно мыслящим человеком, способным к активным действиям. Главная цель игрового обучения – в тщательно разработанных учебных условиях научить студентов эффективно работать в коллективе (в группе). Групповое обучение включает в себя два основных типа процессов: учебный и процесс взаимодействия с другими людьми. Важной функцией игровых технологий является привлечение студентов к поиску решения социально-психологических и управленческих проблем, типичных для реальной профессиональной деятельности. Студенты, проигрывая разнообразные должностные и личностные роли (руководителя, маркетолога, специалиста по рекламе, клиента и пр.), осваивая их, знакомясь с целесообразностью их поведения в той или иной ситуации. Значимой функцией игровых имитационных занятий является также рождение здорового противоборства между участниками, что способствует развитию их конкурентоспособности, уверенности в себе и повышению самооценки. Участие в играх учит умению управлять своим имиджем и демонстрировать свое отличие от других участников, которые в профессиональной практике могут стать конкурентами. В процессе игры одновременно происходит развитие профессионального мышления студентов, освоение практических умений и навыков работы с людьми; делает более эффективным (на 30-50%) процесс усвоения учебного материала. Активность преподавателя уступает место активности студентов, создаются условия для их инициативы и творческого поиска. Примером игрового обучения являются деловые игры, применяемые на практических занятиях по социально-экономическим дисциплинам. Деловая игра – метод имитации принятия управленческих решений в различных производственных ситуациях путем организации коллективной деятельности по заданным правилам и нормам. Применительно к условиям учебного процесса деловую игру называют формой моделирования будущей профессиональной деятельности специалиста и системы отношений с другими людьми. В деловой игре моделируются реальные или искусственно созданные ситуации, где могут и демонстрируются как позитивные, так и негативные формы поведения и взаимодействия. В деловой игре студенты выполняют квазипрофессиональную деятельность, сочетающую в себе учебные и профессиональные элементы (цели, средства, действия и др.) Знания и умения усваиваются не абстрактно, а в процессе совместного решения профессиональных задач. Методика проведения деловой игры включает шесть этапов. 1. Постановка проблемы, формулировка целей и задач занятия (проведение деловой игры). Раскрытие значения поставленной проблемы и деловой игры в профессиональном становлении специалиста. 2. Подготовка участников к игре; ознакомление их с правилами игры (инструктаж); выдача необходимых материалов. Разминка путем беседы, решения частных проблем, дискуссии или «мозгового штурма». 3. Изучение и анализ основной проблемы, инструкций и других материалов игровой документации. Распределение ролей между участниками и уточнение их функций. 4. Проведение игры. Моделирование профессиональной деятельности специалистов по решению поставленной проблемы. 5. Анализ, обсуждение и оценка результатов игры. 6. Заключительная дискуссия. Определение зависимости поведения участников от организации игры и уровня их активности. Оценка эффективности различных методических процессов в игре. Подведение итогов. При организации деловых игр в процессе обучения обеспечивается: повышение интереса студентов к учебным занятиям и к тем проблемам, которые моделируются и разыгрываются на деловых играх; рост их познавательной активности, характеризующейся тем, что они усваивают большее количество информации, основанной на примерах конкретной действительности; более правильная оценка возможных реальных ситуаций обучающимися за счет накопленного в процессе деловой игры опыта и использование этого в профессиональной деятельности; развитие их аналитического и экономического мышления; реализация системного подхода к решению поставленной проблемы[4],[6]. Систематическое применение игровых методов обучения способствует повышению мотивации учебно-познавательной деятельности студентов. Список литературы 1. Вербицкий А.А. Активное обучение в высшей школе: контекстный подход.– М., 1991. 2. Панфилова А.П. Игровое моделирование в деятельности педагога.– М., 2006. 3. Педагогика: учеб. пособие/под ред. П.И. Пидкасистого.– М., 1996. 4. Фугелова, Т.А. Роль инновационных методов в подготовке профессионально мобильных специалистов//В мире научных открытий, 2013. №7 (43). С. 101-110. 5. Щедровицкий Г.П. Система педагогических исследований (методологический анализ)//Педагогика и логика.– М., 1993. 6. Fugelova, T.A. Training future specialists in professional adaptation skills,ways of self-development and career planning//Tyumen State University Herald. №9.Pedagogic. Psychology.2012. - p. 57-63.