НАЙДИ КРУГ (КВИПС)

реклама
НАЙДИ КРУГ (КВИПС)
Игра с кубиками для 2-4 игроков от 3-х до 7-ми лет.
В комплект входят:
• 4 игровых поля;
• 84 деревянных фишки шести цветов;
• 1 кубик с точками от 1 до 3;
• 1 цветной кубик;
• 1 голубой мешочек;
• 1 руководство к игре.
Квипс – это веселая игра с кубиками для самых маленьких. Важной особенностью игры является
наличие плотных дощечек - игровых полей с отверстиями для фишек, поэтому фишки не
смешиваются друг с другом.
У каждого игрока свое игровое поле. Все четыре поля оформлены по-разному и показывают
разное соотношение цветов и количества точек на кубике. Играя в эту игру дети запоминают
название шести цветов, счет от одного до шести а также их сочетание. «Квипс» подходит для игры
в домашних условиях, а также в спецшколах. Плотное крепление фишек позволяет играть в «квипс»
и больному ребенку. Больше всего ему понравится играть по правилу три.
Правило 1. Игра - сюрприз
Каждый игрок получает одно игровое поле. Лишние поля с соответствующими фишками
откладываются в сторону. Остающиеся в игре фишки складывают в голубой мешочек. Игроки
бросают по очереди кубик с точками. Соответствующее показаниям кубика число фишек вынимают,
не глядя из мешочка. По возможности доставайте из мешочка сразу нужное количество фишек.
Игрок рассматривает фишки и ставит их на свое игровое поле в отмеченных соответствующим
цветом местах. Фишки, для которых на игровом поле нет места, кладутся обратно в мешочек. Ход
переходит к другому игроку.
Побеждает тот, кто первый накроет свое поле фишками соответствующих цветов.
Правило 2 Игра с подарком.
Квипс с подарком играется также как и квипс-сюрприз. Но если фишка из мешочка игроку не
подходит, он не кладет ее обратно в мешочек, а отдает другому игроку, если фишка не подходит и
этому игроку, тогда она кладется обратно в мешочек.
Правило 3 Поменяй местами фишки.
Сначала каждый игрок заполняет свое игровое поле фишками соответствующих цветов, затем он
перекладывает фишки, так что ни одна из них не лежит на своем месте. Это доставляет массу
удовольствия! Теперь начинается игра: игроки по очереди бросают оба кубика. Если игроку
выпадает например «голубой» и «два», ему нужно переставить две голубые фишки так, чтобы они
снова стояли на соответствующих местах на поле. Освободившиеся фишки переставляются на
освободившиеся места на игровом поле. Если переставить нужно только одну голубую фишку, то
вторая точка на кубике пропадает. Очень важно, чтобы игроки были внимательны, иногда за один
ход можно вернуть на свои места сразу две фишки. Побеждает тот, кто первым вернет все фишки на
своем игровом поле на соответствующие им цвета.
Правило 4
Каждый игрок получает одно игровое поле. Лишние поля и соответствующие им фишки
откладываются в сторону. На середину стола так, чтобы было хорошо видно всем игрокам, кладется
коробка с фишками. Игроки бросают по очереди оба кубика одновременно. Цвет, выпавший на
кубике, определяет цвет фишек, которые может взять из коробки игрок, а количество точек на
втором кубике - количество фишек, которые может взять игрок. Фишки кладутся на
соответствующие цвета на игровом поле . Фишки, для которых игрок не может найти места на
своем поле, кладутся обратно в коробку.
Выигрывает тот, кто первым накроет свое игровое поле фишками соответствующих цветов.
Скачать