3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров. Курсы 3d Max позволяют детально изучить интегрированную программную среду для 3D-моделирования, построения анимационных моделей и рендеринга (визуализации моделей, полученных с помощью компьютерных программ). Обучение 3ds Max предполагает знакомство с новейшей версией программы для 3dмоделирования. В ней реализован обновленный интерфейс и целый ряд новых возможностей: более 100 инструментов редактирования трехмерной модели. V-ray 2 (продолжительность 32 часа) CHAOS software V-RAY 2.1 – это самый распространённый на данный момент специализированный plug-in (подключаемый модуль) для 3D studio MAX, позволяющий добиваться потрясающего фотореализма визуализируемых изображений. Курс рассматривает возможности V-ray версии 2.1 (включая новейшую технологию V-ray RT, позволяющую получать просмотр конечного результата в реальном времени!), которую можно по праву считать следующим шагом в развитии технологий коммерческой и художественной визуализации. Цель курса — визуализация (рендеринг) фотореалистичных изображений различного типа: интерьеры, бытовая техника, ювелирная продукция, автомобили и т.д. 1. ОСНОВЫ V-RAY a. Фотореалистичная визуализация Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование на компьютере в 3d-программах. Эволюция методов рендеринга и просчёта света. Краткий обзор современных рендеров. Знакомство с компонентами модуля CHAOS software V-Ray. Визуализация ознакомительной сцены с целью знакомства с возможностями V-ray. Антиалайзинг (сглаживание) изображения. Эффекты создания меха (Vray Fur) и смещения поверхности (V-ray Displacement). Знакомство с V-ray RT. b. Расширенные возможности Работа с гаммой 2.2 – позволяет расширить диапазон светлых цветов, получая более светлое и контрастное изображение. Широко применяется при создании физически-точного освещения. Сравнение современных методов расчёта света – прямой расчёт или предварительное сглаживание – возможность выбрать подходящий по скорости, качеству и детализации метод. Работа с буфером кадра V-ray – возможность произвести коррекцию цвета непосредственно в процессе визуализации. Сохранение итогового изображения в HDR- форматы с последующей экспозицией в Adobe Photoshop. Рендер элементов – раздельное сохранение (и последующая послойная сборка в Adobe Photoshop с раздельной коррекцией) диффузного цвета, глобального и прямого освещения, теней, бликов, отражений и т.д. Рендер анимации – оптимизация процесса в зависимости от типа сцены. Создание полупрозрачных материалов с эффектом просвечивания – точная имитация различных ламп, плафонов, абажуров. Реалистичная имитация работы различных реальных источников света. Тонкости настройки Light Cache – возможности более эффективного применения скоростной технологии расчёта света. Применение физической модели света для интерьеров и экстерьеров – точный расчёт света «как в реальном мире». Создание реалистичной окружающей среды для экстерьерной визуализации. Освещение сцены, основанное на HDR-изображениях. По окончании блока Вы будете уметь: Создавать реалистичное освещение открытых пространств Создавать реалистичное освещение в интерьере Красиво визуализировать отдельные объекты Создавать реалистичные материалы Выполнять реалистичную визуализацию, используя технологию глобального освещения