Аннотация рабочей программы дисциплины «Теория игр» Дисциплина «Теория игр» относится к дисциплинам по выбору цикла общих математических и естественнонаучных дисциплин. Кто реализует? Цель изучения дисциплины Целью изучения дисциплины «Теория игр» является приобретение студентами необходимой квалификации для решения задач бизнес-анализа, когда два или более лица принимают решение независимо друг от друга, и решение, принятое каждым конкурентным лицом, влияет на остальных. Задачи теории игр определяются содержанием ее предмета и метода. Конкретно задачами дисциплины являются: изучить игры двух лиц с нулевой суммой. изучить игры двух лиц с ненулевой суммой. овладеть навыком в решении игры с нулевой суммой. овладеть навыком в решении игры с ненулевой суммой. выбирать оптимальные стратегии в условиях неопределенности. выбирать стратегии при наличии вероятностной информации. принимать решение в условиях большого количества альтернатив. изучить игры преследования. Для успешного освоения дисциплины «Теория игр» студент должен: 1. знать основы математического анализа, теории вероятностей; 2. знать исследование операций; 3. знать основы экономики; 4. уметь использовать современные технические средства и информационные технологии для решения задач теории игр. Изучение дисциплины необходимо для дальнейшего изучения таких дисциплин, как: теория оптимального управления, теория принятия решений, методы моделирования экономики, методы прогнозирования экономики. Требования к результатам освоения содержания дисциплины В результате освоения дисциплины должны быть сформированы следующие компетенции: ОК-4, 8, 10, ПК-6, 11, 12. В результате освоения компетенций студент должен: Знать: Теорию антагонистических игр (ОК-4,8,10, ПК-6,11,12). Теорию кооперативных игр (ОК-4,8,10, ПК-6,11). Теорию принятия решений в условиях неопределенности (ОК-4,8, ПК-6,11). Многошаговые игры (ОК-4,8, ПК-6,11). Уметь: На практике решать игру (ОК-4,8, 10,ПК-6,11,12); Принимать решения в условиях неопределенности (ОК-4,8, ПК-6,11); Вырабатывать решения в условиях большого количества альтернатив (ОК-4,8,10, ПК-6,11); Владеть: Методологией решения игры (ОК-4,10, ПК-6,11,12); Методологией принятий решений в условиях неопределенности (ОК-4,10, ПК6,11); Навыками поиска решений в условиях альтернативы (ОК-4,8,10, ПК-6,11,12). Программой дисциплины предусмотрены следующие виды контроля: текущий контроль успеваемости в форме контрольных вопросов, рубежный контроль в форме тестов и промежуточный контроль в форме теста. Промежуточный контроль по дисциплине проходит в форме зачета. Общая трудоемкость освоения дисциплины составляет 3 зачетных единиц, 108 часов. Программой дисциплины предусмотрены лекционные 36 часов, лабораторные 36 часов, самостоятельной работы студента - 36 часов.