Темы индивидуального итогового проекта по учебной дисциплине «Информатика» 1. Безопасность работы в сети Интернет 2. Интернет – плюсы и минусы 3. Компьютерная зависимость 4. Устройства памяти, их применение в персональных компьютерах и основные направления их развития. 5. Применение видеокарт в современных ПК, рабочих и графических станций. 6. Способы увеличения быстродействия компьютера в различных операционных системах. 7. Облачные технологии. 8. Сравнение мобильных платформ ОС iOS и Андроид. 9. Роль компьютерных технологий в развитии средств мировых коммуникаций. 10. Искусственный интеллект: его возможности и потенциал. 11. Этические нормы поведения в информационной сети. 12. Негативное воздействие компьютера на здоровье человека и способы защиты. 13. Значение компьютерных технологий в жизни современного человека. 14. Современные технологии и их возможности. 15. Система защиты информации в Интернете. 16. Средства удаленного управления ПК, удаленная инсталляция операционных систем. 17. Виртуальные обучающие системы, тренажеры. 18. Умный дом. 19. Правовые нормы охраны программ и данных. 20. Образовательные информационные ресурсы. 21. Лицензионные и свободно распространяемые программные продукты 22. Автоматизированное рабочее место (АРМ) специалиста. 23. Современные информационные технологии и их виды. 24. Решения проблемы защиты интеллектуальной собственности в Интернете. 25. Компьютер 21 века, перспективы. 26. Системы счисления Древнего мира. 27. Программы для видеоконференций. 28. Способы обмена данными через Интернет. 29. Сравнительный анализ антивирусных программ. 30. Система дистанционного обучения Moodle. 31. QR-коды: создание и применение. 32. Эпоха «Smart»: проблемы, особенности, перспективы развития. 33. Способы представления чисел в различных системах счисления. 34. Возможные способы и методы шифрования информации. (от простейших примеров- шифра Цезаря и Вижинера до самых современных методов открытого шифрования, открытых американскими математиками Диффи и Хелманом). 35. Этапы развития языков программирования. 36. Создание наглядных пособий в среде Turbo Pascal. 37. Применение задач линейного программирования. 38. Простейшие алгоритмы на языке QBasic. 39. Создание интерактивных моделей в среде программирования GameLogo. 40. Современные языки веб-программирования. 41. Создание тематического Web сайта.