ИНДЕКСЫ ВЛИЯНИЯ КАК ЭЛЕМЕНТЫ ПРОЕКТИВНОГО ПРОСТРАНСТВА 1. ВВЕДЕНИЕ Обычно считается, что влияние партии прямо зависит от числа мест, которыми она располагает в парламенте. Однако известно много примеров (см., например, [2]), которые показывают, что это противоречит фундаментальным закономерно" стям. Аналогичная ситуация имеет место в акци" онерных обществах – влияние акционера не все" гда зависит от доли акций, которыми он владеет. Индекс влияния (в соответствии со своим на" званием) – это способ оценить влияние участника (или партии) в выборном органе, т.е. приписать каждой партии неотрицательное число, пропор" циональное ее влиянию на принятие решений. Теория индексов влияния непосредственно связана с теорией игр. Один из самых известных индексов влияния – индекс Шепли–Шубика – совпадает с вектором Шепли, если рассматривать голосование как кооперативную игру. Работа посвящена аксиоматическому подходу к индексам влияния, т.е. построению набора есте" ственных свойств (аксиоматики), которым удо" влетворяет только этот индекс. Построение аксиоматики, описывающей ин" дексы влияния, позволяет определить границы применимости индексов. Поэтому в литературе построены многочисленные аксиоматики как для классических индексов влияния (см., например, [6–8]), так и для индексов влияния, учитываю" ших предпочтения участников [4]. Однако если говорить о “прозрачности”, упо" мянутые аксиоматики (исключая классическую аксиоматику для индекса Шепли–Шубика) име" ют два недостатка. 1. При вычислении многих индексов влияния (Банцафа, Джонстона, Дигена–Пакела, Холера– Пакела) вначале считается так называемый “об" щий индекс”, а сам соответствующий индекс влияния получается из него нормированием. Национальный исследовательский университет “Высшая школа экономики” Иначе говоря, в индексах влияния использу" ются относительные значения. При этом аксиоматики обычно строятся имен" но для “общего индекса”, а при вычислениях ис" пользуется нормированный. 2. В аксиоматике для индекса Банцафа [7, 8] и для индексов влияния, зависящих от предпочте" ний участников [4], входит совершенно неесте" ственная аксиома “Общей суммы”, возникающая как раз из"за того, что сумма всех влияний не рав" на единице. Автор считает, что естественно подходить к индексам влияния как к элементам проективного пространства, т.е. рассматривать их с точностью до пропорциональности. В этом случае можно не различать общий и нормированный индексы и таким путем избавиться от первого недостатка. При этом аксиома общей суммы становится не нужна. Цель сообщения – обоснование этой точки зрения. 2. ПРОСТЫЕ ИГРЫ, ГОЛОСОВАНИЯ С КВОТОЙ И ИНДЕКСЫ ВЛИЯНИЯ О п р е д е л е н и е 1. Будем называть п р о " с т о й и г р о й пару (N, v), где N = {1, 2, …, n}, а v: 2N → {0, 1} – функция, сопоставляющая каждо" му подмножеству N либо 0, либо 1, причем v( 䊊 ) = 0, v(N) = 1, и выполняется свойство монотонности: если S и T – подмножества N и S ⊂ T, то v(S) ≤ v(T). Элементы множества N называются и г р о " к а м и, подмножества N – к о а л и ц и я м и. Про" стая игра (N, v) часто обозначается просто v, а число игроков в коалиции S через s. Множество всех простых игр n игроков обозначается SGn. Коалиция S называется в ы и г р ы в а ю щ е й, если v(S) = 1, и п р о и г р ы в а ю щ е й, если v(S) = 0. Игрок i называется к л ю ч е в ы м в коалиции S, если S выигрывающая, а S\{i} – проигрываю" щая. Игрок называется б о л в а н о м, если он – не ключевой ни в одной коалиции. Множество всех коалиций, в которых игрок i ключевой, обознача" ется Wi(v). Выигрывающая коалиция S называется м и " н и м а л ь н о й, если S не содержит никакой дру" гой выигрывающей коалиции. Множества выиг" рывающих и минимальных выигрывающих коа" лиций обозначаются соответственно W(v) и M(v). Простая игра часто задается перечислением всех (или только минимальных) выигрывающих коалиций. З а м е ч а н и е 1. В простой игре всегда имеет" ся игрок, ключевой в одной из коалиций. Пусть S – произвольная коалиция. Назовем олигархической и обозначим через uS игру, в кото" рой S будет единственной минимальной выигры" вающей коалицией. Пусть v – простая игра, не совпадающая с uN, S ∈ M(v). Обозначим через v–S простую игру, та" кую что W(v–S) = W(v)\{S}. Будем называть пере" ход от v к v–S вычеркиванием коалиции S. Простая игра удовлетворяет условию одно" значности голосования, если из того, что S – вы" игрывающая коалиция, следует, что N\S – проиг" рывающая. Отметим, что если игра удовлетворяет условию однозначности голосования, то любые две выигрывающие коалиции пересекаются. Индекс влияния Φ: SGn → ⺢n сопоставляет каждой простой игре v вектор Φ(v), i"я компо" нента которого интерпретируется как влияние игрока i. Наиболее известны индексы влияния Банцафа и Шепли–Шубика. Индекс влияния Банцафа (BI) [5] вычисляется в предположении, что влияние игрока пропорци" онально числу коалиций, в которых он ключевой. Общий индекс Банцафа TBzi для игрока i равен TBz i = W i = ∑ ( v ( S ) – v ( S\ { i } ) ). S⊆N Индекс влияния Банцафа Bzi получается из об" щего индекса нормированием: Wi Bz i = . n ∑W j j=1 3. ИГРЫ И ИНДЕКСЫ ВЛИЯНИЯ, ЗАВИСЯЩИЕ ОТ ПРЕДПОЧТЕНИЙ УЧАСТНИКОВ Приведенная ниже конструкция введена в [1]. В определение простой игры добавляется до" полнительная информация: каждой коалиции S сопоставляется число f(i, S), которое можно условно воспринимать как меру желания игрока i входить в коалицию S, которое, вообще говоря, может быть и отрицательным. О п р е д е л е н и е 2. Назовем п р о с т о й и г " р о й с п р е д п о ч т е н и я м и тройку (N, v, f ), где N = {1, 2, …,n} – множество игроков, пара (N, v) образует простую игру, f – функция, сопоставля" ющая каждой коалиции S и игроку i положитель" ное число f(i, S). Будем называть v и г р о й с симметричными п р е д п о ч т е н и я м и, если f зависит только от S. Множество простых игр с (симметричными) предпочтениями для n игро" ков обозначается SGPn (SSGPn, соответственно). Простую игру можно воспринимать как простую игру с предпочтениями, в которой все коалиции одинаково предпочтительны: (N, v) ≡ (N, v, 1). Игра (N, v, f ) часто будет обозначаться как v. Понятия выигрывающей, проигрывающей и минимальной выигрывающей коалиций, ключе" вого игрока и вычеркивания коалиции дословно переносятся из простых игр. Наличие дополни" тельной функции f пока ни на что не влияет. При вычеркивании коалиции меняется только v, функция f остается прежней. П р и м е р 1 [1]. Предпочтения игроков зада" ются (n × n)"матрицей P. Неформально говоря, ее элемент pij ∈ [0, 1] определяет желание игрока i входить в коалицию с игроком j. Матрица P не обя" зательно симметрична, т.е. в общем случае pij ≠ pji. Для вычислений удобно считать, что pii = 0. В [1] приведены несколько способов определе" ния матрицы предпочтений и предложены более 10 версий индекса, основанных на матрице пред" почтений. Приведем четыре из них. В обозначе" ниях данного сообщения + f ( j, S, P ) = p ji ∑ s–1; (1) i∈S f ( S, P ) = ∑ j∈S + f ( j, S, P ) 1 = s s ⋅ (s – 1) ∑p. ij (2) i, j ∈ S Функцию f +(j, S, P) можно интерпретировать как среднее желание игрока j входить в коалицию с остальными игроками S, f(S, P) – как среднее же" лание всех игроков входить в коалицию со свои" ми коллегами из S. Если функция v уже задана, функция (1) опре" деляет простую игру с несимметричными предпо" чтениями, а функция (2) – с симметричными. Индекс влияния Φ: SGPn → ⺢n (SSGPn → ⺢n) сопоставляет каждой игре v с симметричными или несимметричными предпочтениями вектор Φ(v), i"я компонента которого интерпретируется как влияние игрока i. О п р е д е л е н и е 3. α"И н д е к с в л и я н и я определяется по формуле αi ( v ) = ∑ S ∈ Wi ( v ) f ( i, S ). (3) Л е м м а 1 [4]. Пусть S ∈ M(v). Тогда ⎧ f ( i, S ), если i ∈ S; α i ( v ) – α i ( v –S ) = ⎨ ⎩ – f ( i, S ∪ { i } ), если i ∉ S. Пусть теперь f(i, S) > 0 для всех игроков и коа" лиций. Замечание 1 говорит, что в любой игре v есть участник, ключевой в какой"нибудь коали" ции, т.е. для какого"то i Wi(v) непусто, а по" скольку f(·, ·) положительна, индекс α(v) не равен 0 как вектор, и все его координаты неотрицатель" ны. Поэтому можно корректно определить нор" мированный α"индекс влияния Nα(v) по фор" муле αi ( v ) Nα i ( v ) = . (4) αj ( v ) ∑ j∈N П р и м е р 2. Если предпочтения симметрич" ны и f(S) = 1, то α"индекс совпадает с общим ин" дексом Банцафа, а нормированный α"индекс – с индексом Банцафа. Многие другие индексы влияния тоже записы" ваются используя α"индекс (см. [3]). Поэтому α"индекс можно рассматривать как их обобщение. 4. ПРОЕКТИВНЫЕ ИНДЕКСЫ ВЛИЯНИЯ: ОПРЕДЕЛЕНИЯ Будем называть проективным индексом влия" ния отображение Φ: SGPn → ⺢n. Естественное отображение π: ⺢n\{0} → ⺢⺠n – 1 сопоставляет ненулевому вектору (x1, x2, …, xn) точку проективного пространства (x1: x2: …: xn). Это отображение задает соответствие между обычными и проективными индексами влияния. Каждому обычному индексу влияния, не равному 0 ни на одной простой игре c предпочтениями, со" поставляется проективный по формуле π* ( Φ ) ( v ) = π ( Φ ( v ) ). Назовем операцию π* проективизацией индекса влияния. Проективный α"индекс для игр с предпочтени" ями определяется как образ α"индекса при отобра" жении π*, т.е. индекс тот же самый, но рассматри" вается с точностью до пропорциональности. P α ( v ) = ( α 1 ( v ): …: α n ( v ) ) . (5) Аналогично проективный аналог индекса Банцафа (PBz(v)) определяется как π*(Bz(v)). Отметим, что нормированный и ненормированный индекс Банцафа отличаются только умножением на константу, поэтому π*(Bz) = π*(NBz) = PBz. 5. АКСИОМЫ И ОСНОВНОЙ РЕЗУЛЬТАТ Существует множество аксиоматик для индек" са Банцафа (см, например, [7, 8]). Две аксиомати" ки для индексов влияния, определенных на играх с предпочтениями, были построены в [4]. При по" строении аксиоматики для проективного α"ин" декса будем отталкиваться от аксиоматики для индекса Банцафа, предложенной в [7]. А к с и о м а б о л в а н а (Null Player, NP). Для любой игры v ∈ SGPn, если i – болван в игре v, то его влияние равно 0, т.е. Φ i ( v ) = 0. А н о н и м н о с т ь (An). Для любой игры v ∈ ∈ SGPn, любой перестановки σ множества N и лю" бого i ∈ N Φ ( σv ) = σ ( Φ ) ( v ), где (σv)(S) = v(σ(S)), а σ(Φ) – перестановка коор" динат вектора Φ. Эту аксиому не удается использовать при до" казательствах, поэтому необходимо ввести более слабое условие, фактически ограничив примене" ние аксиомы An только на олигархические игры. С л а б а я а н о н и м н о с т ь (WAn). Для лю" бой олигархической игры uS ∈ SGPn и любых иг" роков i, j ∈ S Φi(uS) = Φj(uS). Практически во всех аксиоматиках для индек" сов влияния используется “аксиома линейно" сти”. Но ⺢⺠n – 1 – линейное пространство, поэто" му все “линейные” аксиомы (T из [7], T* из [8] или ST из [4]) теряют смысл при попытке рас" смотреть все входящие в них переменные как эле" менты ⺢⺠n – 1. Далее сформулируем аналог акси" омы линейности. Согласно лемме 1 при вычеркивании мини" мальной коалиции S игроки, входящие в S, теря" ют во влиянии то, что им дает эта коалиция, а иг" рок i ∉ S получает дополнительное влияние за счет коалиции S ∪ {i}. В векторной форме утвер" ждение леммы 1 записывается так: для любой иг" ры v ∈ SGPn и любой коалиции S ∈ M(v) S Φ ( v ) – Φ ( v –S ) = w , где w – вектор доходов и потерь, координаты ко" торого равны ⎧ f ( i, S ), если i ∈ S; S wi = ⎨ ⎩ – f ( i, S ∪ { i } ), если i ∉ S. Если рассматривать Φ(v) как точку проективно" го пространства, разность векторов определена не" однозначно. Можно утверждать лишь, что три упо" мянутые точки лежат на одной прямой (или, в тер" минах ⺢n, три вектора лежат в одной плоскости). Проективная аксиома трансфера (Projeсtive Transfer Axiom, PT). Для любой игры v ∈ SGPn и любой коалиции S ∈ M(v) точки Φ(v), Φ(v–S) и π(wS) лежат на одной прямой. Аксиомы NP, WAn и PT однозначно определя" ют проективный α"индекс при двух дополнитель" ных ограничениях: 1) α"индекс удовлетворяет слабой аксиоме анонимности только для игр с симметричными предпочтениями; 2) выполняется условие однозначности голо" сования. Теперь все готово для основной теоремы этого сообщения. Те о р е м а 1. Пусть Φ – проективный индекс влияния, определенный на множестве игр с симметричными предпочтениями, которые удовлетворяют условию однозначности голосования. Тогда Φ удовлетворяет аксиомам NP, WAn и PT, если и только если Φ(v) = α(v). 6. АКСИОМАТИКИ ДЛЯ НОРМИРОВАННОГО α"ИНДЕКСА И НОРМИРОВАННОГО ИНДЕКСА БАНЦАФА Вернемся к непроективным индексам влия" ния. Сумма координат нормированного α"индек" са по определению равна 1, т.е. Nα(v) удовлетво" ряет следующему условию: А к с и о м а н о р м и р о в к и (Normalization axiom, Norm). Для любой игры v ∈ SGPn n ∑ Φ ( v ) = 1. i=1 Заметим, что из всех “представителей” проек" тивного α"индекса индекс Nα(v) – единственный, который удовлетворяет аксиоме нормировки. Поэтому для того, чтобы получить аксиомати" ку для нормированного α"индекса, нужно сфор" мулировать три аксиомы так, чтобы из них следо" вали соответствующие аксиомы для αP, и доба" вить аксиому нормировки. Аксиома NP дословно повторяет аксиому NP для обычного α "индекса. Аксиома WAn повторя" ет аксиому WAn для αP с той лишь разницей, что индекс принимает значения в ⺢n, а не в ⺢⺠n – 1. Аналог аксиомы PT формулируется следую" щим образом: Аксиома трансфера для нормиро" в а н н о г о и н д е к с а (Tn). Для любой игры v ∈ ∈ SGPn существует такое положительное число c(v), что для любой коалиции S ∈ M(v) S c ( v )Φ ( v ) – c ( v –S )Φ ( v –S ) = w . Следующая теорема характеризует нормиро" ванный α"индекс. Те о р е м а 2. Пусть Φ – индекс влияния, определенный на множестве игр с симметричными предпочтениями, удовлетворяющих условию однозначности голосования. Тогда Φ удовлетворяет аксиомам NP, WAn, Tn и Norm, если и только если Φ(v) = α(v). 6.1. Следствие: аксиоматика для нормированного индекса Банцафа Как и в случае обычного α"индекса, при под" становке f(i, S) = 1 из обычного нормированного α"индекса получается нормированный индекс Банцафа. Поэтому, подставив f(i, S) = 1 в аксиомы и сузив область определения Φ(v) на простые иг" ры, получим аксиоматику для нормированного индекса Банцафа. Аксиомы NP, Norm и WAn, кроме области определения, не изменятся. Аксиому WAn можно заменить на более сильную общепринятую акси" ому An. Аксиома Tn переписывается следующим образом: Аксиома трансфера для нормиро" в а н н о г о и н д е к с а (Tn). Для любой игры v ∈ ∈ SGn существует такое положительное число c(v), что для любой коалиции S ∈ M(v) S c ( v )Φ ( v ) – c ( v –S )Φ ( v –S ) = w , где w – вектор доходов и потерь, координаты ко" торого равны ⎧ 1, если i ∈ S; S wi = ⎨ ⎩ – 1, если i ∉ S. Те о р е м а 3. Пусть Φ – индекс влияния, определенный на множестве простых игр, удовлетворяющих условию однозначности голосования. Тогда Φ удовлетворяет аксиомам NP, An, Tn и Norm, если и только если Φ(v) = NBz(v). СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 1. Алескеров Ф.Т. // ДАН. 2007. Т. 414. № 5. С. 594– 597. 2. Алескеров Ф.Т., Хабина Э.Л., Шварц Д.А. Бинарные отношения, графы и коллективные решения. М.: Издат. дом ГУ ВШЭ, 2006. 3. Шварц Д.А. // АиТ. 2009. № 3. С. 152–159. 4. Шварц Д.А. // АиТ. 2010. № 1. С. 144–158. 5. Banzhaf J.F. // Rutgers Law Rev. 1965. V. 19. P. 317– 343. 6. Dubey P. // Intern. J. Game Theory. 1975. V. 4. P. 131– 139. 7. Dubey P., Shapley L.S. // Math. Operat. Res. 1979. V. 4. P. 99–131. 8. Laruelle A., Valenciano F. // Math. Operat. Res. 2000. V. 26. № 1. P. 89–104.