Добрый день уважаемые гости! Ведущий 1: Сегодня в стенах нашей школы проводится очередная развлекательная игра «Поле Чудес». Наша игра проходит в предверии замечательного весеннего праздника – 8 марта. Уважаемые учителя, поздравляем вас с наступающим праздником. Желаем вам крепкого здоровья, счастья в семье. Для каждого из нас, наша мама, лучшая мама земли. Всем мамам посвящается. (Мальчики исполняют песню) Ведущий 1: Под ваши бурные аплодисменты мы приглашаем к барабану первую тройку игроков. Первая тройка в студию. (Звучит музыка) Итак, за барабаном «Поле чудес» в первой тройке: Белоцерковская Люба, Зорина Алина. Глыба Никита, Наша сегодняшняя программа будет посвящена основам языка программирования Паскаль. Ведущий 2: Компьютер является эффективным средством решения многих задач. Чтобы решить задачу с помощью компьютера, нужно дать ей инструкцию как решать эту задачу. Эта инструкция называется программой. Программы записываются на языке доступном компьютеру. Такие языки называются языками программирования. В настоящее время существует много языков программирования. Каждый язык программирования предназначен для решения определенного круга задач. Ведущий 1: Язык Паскаль разработан швейцарским профессором Николаусом Виртом. В 1979 году язык утвержден в качестве стандартного и назван в честь французского ученого Блеза Паскаля, изобретателя первой счетной машины. Язык ПАСКАЛ благодаря своей простоте, логичности и эффективности получил широкое применение во всем мире. В настоящее время почти все компьютеры могут работать с этим языком. Язык предназначен для решения самых разнообразных задач как деловых, так и игровых: вычислительных, экономических, информационных и т. д. Кроме этого, этот язык удобен для обучения программированию. Ведущий 2: Итак, задание для первого тура : Для написания программы на языке программирования используется фиксированный набор символов, как он называется? Пожалуйста, крутите барабан. (Барабан крутится) У вас ___ баллов Итак, ваша буква ( если отгадывает букву просите открыть эту букву, если нет, то игра переходит к следующему игроку). Ведущий комментирует ход игры. (В ходе игры один из игроков просит внести подарок и говорит: «Я хочу подарить в школьный музей подарок, который сделал своими руками мой дедушка» (другие варианты). Один из игроков исполняет песню.) Ведущий 1: Таким образом, у нас определился первый финалист. Им становится ……. (Когда все буквы уже отгаданы, ведущий задаёт вопрос всем трём игрокам) Никита: «А кто из вас мне скажет, из чего состоит алфавит языка программирования Паскаль?» Один из игроков отвечает Ведущий 2: На память о нашей игре призы для первой тройки игроков. Ведущий 1: Мы приглашаем к барабану «Поле чудес» вторую тройку игроков. (Представляет игроков) И у нас задание для второй тройки игроков « Как известно, имена операторов, переменных, констант, типов величин, имя самой программы назначаются программистом, а как они называются в Паскале?» Пожалуйста, крутите барабан, ваш ход.. Идёт игра. Ведущий комментирует ход игры. (Кто-то из участников танцует или читает стих) Ведущий 1 : Итак, вторым финалистом сегодняшней игры становится (называет имя и фамилию финалиста). Уважаемые участники, а можете ли вы перечислить правила, которым должны отвечать все идентификаторы (кто-то из игроков отвечает) Призы для второй тройки игроков. Ведущий 2: У барабана «Поле чудес» третья тройка игроков. И вот какое задание для третьей тройки. Это программа-переводчик. Она преобразует программу, написанную на одном из языков программирования, в бинарный файл программы, состоящей из машинных команд, либо непосредственно выполняет действия программы. Ведущие комментируют ход игры. Ведущий 1:Перед нами ещё один финалист, нашей развлекательной игры «Поле чудес». Им становится ,,,,,, Уважаемые игроки, назовите пожалуйста виды трансляторов (Игроки называют виды трансляторов). На память о нашей сегодняшней игре подарки третьей тройке игроков. Ведущий 2:И мы продолжаем нашу развлекательную игру «Поле чудес». Финал. Мы приглашаем к барабану тройку финалистов. (Имена и фамилии). Задание для финальной игры. Как называется способ адресации данных, изменение которых рассматриваемой программой не предполагается или запрещается. Ведущие комментируют ход игры Ведущий 1: У нас определился победитель. Им становится…… Уважаемые игроки , а давайте вспомним какие процессы отладки и сопроводждения программ упростили именованные константы? (Кто-то из игроков отвечает) Ведущий 2: А сейчас мы предлагаем вам сыграть супер-игру. Задание для супер игры: По горизонтали (основное слово) – Представляет собой специально организованную последовательность шагов по преобразованию данных приводящих к решению поставленной задачи. По вертикали- своё название язык получил в честь известного французского математика и физика, назовите его фамилию. По горизонтали (дополнительное слово)- Он бывает алгоритмический, бывает высокого уровня, бывает низкого уровня. Победителем нашей игры становится… Давайте поприветствуем нашего победителя. Ведущий 1: В ходе нашей игры мы познакомили вас с основами языка программирования Паскаль. Ведущий 2: В ХХI веке мы живем – Век компьютеров, технических открытий. Наукой века – информатику зовем От информатики весь мир зависит. Ведущий 1: Друзья мои! Поверьте: год за годом Не отпадёт нам в информатике нужда, Компьютер перестанет быть нам богом – Мы подчиним его себе, и – НАВСЕГДА. Ведущий 2: Мы от всей души поздравляем наших дорогих учителей, наших одноклассниц и весь женский коллектив школы с праздником! Пусть первый подснежник Подарит Вам нежность! Весеннее солнце подарит тепло! А мартовский ветер подарит надежду, И счастье, и радость, и только добро! До свидания. До следующих встреч! Ответы : 1 тур (Алфавит) 2 тур (Идентификатор) 3 тур (Транслятор) Финал (Константа) Супер игра: Программа, Паскаль, Язык Сектор «Приз» - получаете приз от организатора игры Сектор «Шкатулка» - две шкатулки, надо отгадать в какой из них лежат деньги Сектор «Звонок другу» - можно позвонить другу и попросить помочь отгадать слово. Сектор «Банкрот», все ваши набранные очки сгорают