Использование игровых элементов и приёмов дизайна игр в

реклама
Gamifi ation
Свежий взгляд на мотивацию
пользователей?
Владимир Зимин
Проектировщик интерфейсов
Блог: darkspi.ru
Мыло: vzimin@uidesign.ru
2
Свежий взгляд…
1912
3
Свежий взгляд…
2012
4
Свежий взгляд…
1979
5
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнесзадачи
6
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнесзадачи
2010 — выгодная и эффективная бизнес
модель
7
Свежий взгляд…
Середина 00-х — решаются бизнесзадачи
2010 — выгодная и эффективная бизнес
модель
8
Игрофикация
«Применение подходов, характерных
для компьютерных игр в программных
инструментах для неигровых процессов
с целью привлечения пользователей и
потребителей, повышения их
вовлечённости в решение прикладных
задач, использование продуктов, услуг»
— Википедия
9
Игрофикация
«Применение подходов, характерных
для компьютерных игр в программных
инструментах для неигровых
процессов с целью привлечения
пользователей и потребителей,
повышения их вовлечённости в решение
прикладных задач, использование
продуктов, услуг»
— Википедия
10
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приёмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach
11
Игрофикация
«Использование игровых элементов
и приёмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach
12
Игровые элементы
•
•
•
•
•
•
•
•
•
очки
бэйджи
награды
прогресс-бары
уровни
аватары
квесты
лидерборды
и многое другое
13
Игровые элементы
•
•
•
•
•
•
•
•
•
очки
бэйджи
награды
прогресс-бары
уровни
аватары
квесты
лидерборды
и многое другое
14
Игровые элементы
•
•
•
•
•
•
•
•
•
очки
бэйджи
награды
прогресс-бары
уровни
аватары
квесты
лидерборды
и многое другое
15
Игровые элементы
•
•
•
•
•
•
•
•
•
очки
бэйджи
награды
прогресс-бары
уровни
аватары
квесты
лидерборды
и многое другое
16
Игровые элементы
•
•
•
•
•
•
•
•
•
очки
бэйджи
награды
прогресс-бары
уровни
аватары
квесты
лидерборды
и многое другое
17
Игровые элементы
•
•
•
•
•
•
•
•
•
очки
бэйджи
награды
прогресс-бары
уровни
аватары
квесты
лидерборды
и многое другое
18
Игровые элементы
•
•
•
•
•
•
•
•
•
очки
бэйджи
награды
прогресс-бары
уровни
аватары
квесты
лидерборды
и многое другое
19
Игровые элементы
•
•
•
•
•
•
•
•
•
очки
бэйджи
награды
прогресс-бары
уровни
аватары
квесты
лидерборды
и многое другое
20
На одних элементах
далеко не уедешь!
21
Конкретный пример
22
Конкретный пример
23
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
24
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения
25
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения
• награды
26
Конкретный пример
В школе есть
• уровни
• достижения
• награды
• битва с боссом
27
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приёмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach
28
Приёмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр
29
Приёмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр
• Создать конкурентную среду
30
Приёмы дизайна игр
• Думать, как дизайнер игр
• Создать конкурентную среду
• Добавить фана
31
Приёмы дизайна игр
•
•
•
•
Думать, как дизайнер игр
Создать конкурентную среду
Добавить фана
Придумать правила
32
Приёмы дизайна игр
•
•
•
•
•
Думать, как дизайнер игр
Создать конкурентную среду
Добавить фана
Придумать правила
Использовать игровые механики
33
Приёмы дизайна игр
Игровые механики
• 47 карт от SCVNGR
http://techcrunch.com/2010/08/25/scvngrgame-mechanics/
34
Приёмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
информации»
35
Приёмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
информации»
• №14 «Сдерживающие факторы»
36
Приёмы дизайна игр
Примеры игровых механик
• №7 «Теория постепенной подачи
информации»
• №14 «Сдерживающие факторы»
• №29 «Риск опасности потери
мотивации в ходе игрового процесса»
37
Игрофикация
«Использование игровых элементов и
приёмов дизайна игр в неигровом
контексте»
— Kevin Werbach
38
Неигровой контекст
Да что угодно!
39
Неигровой контекст
Да что угодно!
НО
40
Неигровой контекст
Да что угодно!
НО
Не забывайте о целях
пользователей!
41
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не штурмуют замок…
42
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не штурмуют замок, а исследуют сайт
43
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не убивают дракона…
44
Неигровой контекст
Ваши пользователи
• Не убивают дракона, а собирают ачивки
45
Игрофикация – инструмент
для мотивации
46
Мотивация
• Внутренняя
47
Мотивация
• Внутренняя
• Внешняя
48
Внешняя мотивация
• Статус
49
Внешняя мотивация
• Статус
• Доступ
50
Внешняя мотивация
• Статус
• Доступ
• Власть
51
Внешняя мотивация
•
•
•
•
Статус
Доступ
Власть
Материальные
ценности
52
Внешняя мотивация
Не переусердствуй!
53
Этапы разработки
54
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
55
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
поведение
56
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
поведение
• Опишите игроков
57
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности
58
Петли активности
• Петля вовлечения
Обратная
связь
Мотивация
Действие
59
Петли активности
• Петля прогресса
60
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности
• Обязательно помните про фан
61
Этапы разработки
• Обозначьте бизнес-цели
• Определите требуемое конечное
поведение
• Опишите игроков
• Обдумайте петли активности
• Обязательно помните про фан
• Отберите игровые элементы
62
Примеры
63
1. Без комментариев
64
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
65
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Бизнес-цели
• Познакомить пользователей с Ribbon
• Помочь пользователям преодолеть
порог вхождения
66
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Целевое поведение
• Эффективное использование Microsoft
Office
67
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Описание игроков
• Малознакомые с Microsoft Office
пользователи
• Школьники и их родители
68
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Петли активности: петля вовлечения
69
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Петли активности: петля прогресса
70
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Удовольствие
• исследование чего-то нового
• уверенность в том, что я стану гуру!
71
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
72
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность
73
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность
• Игровые цели
74
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
Элементы
• Обратная связь
• Прозрачность
• Игровые цели
• Бейджи
75
2. Microsoft’s Ribbon Hero 2
76
3. Пряники
77
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
78
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи
79
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи
• Конкурсы
80
3. Пряники
Элементы
• Виртуальная валюта
• Бэйджи
• Конкурсы
• Рейтинги и цели
81
3. Пряники
Помогает ли игрофикация мотивировать
пользователей?
82
3. Пряники
«Игрофикация – это разрешение делать
что-то хорошее»
— Евгения Шатилова, Пряники
83
Денис Котляров
Microsoft, продвижение Visual Studio
84
4. Достижения в Visual Studio
Цели:
- Мотивация к изучению новых
технологий
- Социальный фактор – покажи
всем на что способен твой код!
http://channel9.msdn.com/achievements
http://vs2012.ru
85
4. Демонстрация
•
•
•
•
•
Кодим – ?##@^%? – А то!
Запускаем Visual Visual Studio
Создаем проект
…
Бугагашенька
86
5. EpicWin
87
5. EpicWin
88
5. EpicWin
89
5. EpicWin
90
Почему игрофикация отстой?
91
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации
92
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации;
• Игрофикация – средство
манипулирования
93
Почему игрофикация отстой?
• Эффективность игрофикации;
• Игрофикация – средство
манипулирования;
• Игрофикации не существует!
— Jessica Vallance
94
Владимир Зимин
Проектировщик интерфейсов
Блог: darkspi.ru
Мыло: vzimin@uidesign.ru
Спасибо!
95
Скачать