к.т.н. Мерзлякова Екатерина Юрьевна, доцент кафедры ПМиК Язык программирования – один из способов записи алгоритмов; совокупность набора символов системы, правил образования и истолкования конструкций из символов для задания алгоритмов с использованием символов естественного языка. языки низкого уровня языки высокого уровня Язык программирования низкого уровня – это язык программирования, созданный для использования со специальным типом процессора и учитывающий его особенности. В данном случае «низкий уровень» не значит «плохой». Имеется в виду, что язык близок к машинному коду (он позволяет непосредственно реализовать некоторые команды процессора). Языки программирования высокого уровня - это языки программирования, имитирующие естественные языки, обладающие укрупненными командами, ориентированными на решение прикладных содержательных задач Прохоренок Н.А. Программирование на C++ в Visual Studio 2010 Express. Самиздат 2010 г. Айвор Хортон, Visual C++ 2010 Полный Курс, "Диалектика" 2011г. Страуструп Б., Язык программирования С++, Бином, 2011 Операция присваивания х = у; x = y = z = 100; Арифметические операции a = b + c; x = y - z; r = t * v; s = k / l; p = q % w; Логические операции && ("И"), || ("ИЛИ"), ! ("НЕ"), >, >=, <, <= , = = (равно), != (не равно) Операции инкремента (++) и декремента (--) ++n или –n n++ или n— а = а + 5; a += 5; и т.д. Операторы цикла for (выражение_1; выражение_2; выражение_3) тело_цикла Примеры: for (i = 1; i < 10; i++) { ...} for (сh = 'a'; ch != 'p';) scanf ("%c", &ch); for ( ; ; ) {...} Оператор while while (выражение) тело_цикла Оператор do-while do {тело_цикла} while (выражение); break и continue Операторы условных и безусловных переходов if - else, switch goto. if (проверка_условия) оператор_1; else оператор_2; Оператор switch switch (выражение) { case константа_1: операторы_1; break; case константа_2: операторы_2; break; ........ ........ default: операторы_default; } private: System::Void Form1_KeyUp (System::Object^ sender, System::Windows::Forms::KeyEventArgs^ e) { label4->Text=""; label5->Text=""; label6->Text=""; } Инкапсуляция (encapsulation) - это механизм, который объединяет данные и код, манипулирующий этими данными, а также защищает и то, и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования. Private Public Полиморфизм (polymorphism) (от греческого polymorphos) - это свойство, которое позволяет одно и то же имя использовать для решения двух или более схожих, но технически разных задач. Целью полиморфизма, применительно к объектно-ориентированному программированию, является использование одного имени для задания общих для класса действий. Наследование (inheritance) - это процесс, посредством которого один объект может приобретать свойства другого. Точнее, объект может наследовать основные свойства другого объекта и добавлять к ним черты, характерные только для него class Students { // Имя студента std::string name; // Фамилия std::string last_name; // Пять промежуточных оценок студента int scores[5]; // Итоговая оценка за семестр float average_ball; }; class Students { public: // Функция, считающая средний балл void calculate_average_ball() { int sum = 0; // Сумма всех оценок for (int i = 0; i < 5; ++i) { sum += scores[i]; } // считаем среднее арифметическое average_ball = sum / 5.0; } // Имя студента std::string name; // Фамилия std::string last_name; // Пять промежуточных оценок студента int scores[5]; private: // Итоговая оценка за семестр float average_ball; }; Конструктор класса — это специальная функция, которая автоматически вызывается сразу после создания объекта этого класса. Он не имеет типа возвращаемого значения и должен называться также, как класс, в котором он находится. Деструктор класса вызывается при уничтожении объекта. Имя деструктора аналогично имени конструктора, только в начале ставится знак тильды ~. Деструктор не имеет входных параметров. int f(); void Прототипы символьная константа глобальная переменная идентификатор адрес регистровой переменной Среда .Net Framework: общеязыковая исполняющая среда Common Language Runtime – CLR Библиотеки классов .NET Framework С++ версия, стандарт ISO/IEC Расширенная версия С++/CLI GUI (Graphical User Interface графический интерфейс пользователя) .NET Framework Код С++, выполняемый под управлением среды CLR, называется управляемым кодом С++, Код С++, который выполняется вне среды CLR, называется неуправляемым кодом С++, поскольку среда CLR в его выполнении не участвует. IDE, которая поставляется вместе со средой разработкиVisual C++ 2010 – это полностью самодостаточная среда, предназначенная для создания, компиляции, компоновки и проверки программ на языке С++. Редактор Компилятор Компоновщик Библиотеки Проект – это контейнер для всех составляющих его программ определенного рода. Решение – это механизм для объединения всех программ и других ресурсов, которые представляют решение определенной проблемы, связанной с обработкой данных. .sln и .suo.