тенденции и емкость рынка

реклама
ТЕНДЕНЦИИ И ЕМКОСТЬ РЫНКА

Рынок онлайн приложений стремительно растет. Он
складывается из рынков




Социальных приложений (Facebook 200K+ активных разработчиков)
Мобильных приложений (iOS 72000, Android 61000 разработчиков)
Веб приложений (количество сайтов 300М)
Скачиваемых клиентских приложений
Всем разработчикам онлайн приложений требуется надежное и
быстрое ПО для обеспечения нужд своих клиентов. То есть от
наличия стабильной и быстрой серверной части – зависит
количество клиентов а и соответственно прибыль разработчика
онлайн приложения.

Емкость рынка: По расчетам минимум 20% существующих
разработчиков ищут возможность перейти на более стабильную
серверную систему. А минимум 80% стартапов предпочитают
использовать готовые решения для быстрого развертывания
своего продукта. Прирост рынка мобильных разработчиков
составил 30 000 в год. В сумме можно говорить минимум о 10 000
постоянных клиентов платформы.
ТЕНДЕНЦИИ И ЕМКОСТЬ
РЫНКА



Типы реализуемого продукта.
Виртуальный инстанс (единица мощности) стоимость $200 за единицу в
месяц.
Внутренний рынок (магазин) продажи готовых модулей своих и
сторонних производителей.

Лицензирование локальной версии платформы «облака»

Уровень потребления:

мин. 1 инстанс в месяц на 1 клиента.

Потенциал рынка:

Хостинг = $24 000 000 в год. (при средней стоимости за 1 шт. = $200)

Магазин = $500 000 в год. (при средней стоимости пакета $100)

Лицензии = $100 000 в год.

Разработка готовых решений = $100 000 в год

Разработка своих конечных продуктов = $100 000 в год

Всего: 24 800 000 $/год.
Потенциал рынка WEB платформ
(WEB хостинг)
25%
Существующий рынок
Потенциал развития
75%
www.biosphere-corp.com
Потенциал рынка приложений в
реальном времени
(игры, коммуникации, бизнес)
www.biosphere-corp.com
ХАРАКТЕРИСТИКА КАНАЛОВ
ПОТРЕБЛЕНИЯ
Существуют несколько каналов потребления:

Виртуальный хостинг как стартапы. Так и уже существующие компании
неудовлетворенные своими серверными решениями. И имеющими уже
работающие продукты.

Пилотные проекты. Создаваемые с целью проверки рынка и технологий.

Заказчики готовых клиент-серверных решений



Крупные компании лицензирующие «свою» платформу на своих
серверных мощностях
Рынок готовых модулей решений платформы
Разработка своих конечных приложений для мобильных и социальных
сетей
Целевая аудитория
Наименование
Хостинг
Модули
Стартапы
+
+
+
Мелкие компании
+
+
+
Средние компании
+
+
+
+
+
Крупные компании
Лицензии
Разработка
www.biosphere-corp.com
ПРОДУКЦИЯ ПРИСУТСТВУЮЩАЯ НА РЫНКЕ
ПЛАТФОРМ (ТОЛЬКО WEB)
1.
2.
3.
4.
5.
Force.com – 185 000 клиентов
Google App Engine – 130 000 клиентов
Heroku.com – 105 000 клиентов
Windows Azure – 20 000 клиентов
Workxpress – 20 000 клиентов
Для приложений, работающих в реальном времени
платформ нет!
www.biosphere-corp.com
СТОИМОСТЬ ПРОДУКТОВ ПЛАТФОРМЫ
Стоимость
Минимальное количество
продаж в месяц
Виртуальный хостинг
200 - 500
10 000
Лицензии локальной платформы
10 000
1
Продажи готовых модулей (своих)
100 - 1000
1000
Создание готовых решений
10 000
1
Продажи готовых модулей
(сторонние)
30
1000
Собственные конечные решения
10
10 000
Наименование
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ
Платформа CrystalEngine занимает свободную нишу бизнеса
B2B для разработчиков мобильных и социальных приложений
в реальном времени
Рациональные выгоды:
 Увеличение скорости разработки от 2 до 10 раз.
 Уменьшение рисков по созданию проекта
 Нет необходимости в высококвалифицированных
специалистах для построения мощного сервера
 Возможность использование модулей многократно
Эмоциональные выгоды:
 Дает владельцу проекта чувство уверенности, что с
технической стороны в проекте все будет благополучно.
 Со временем платформа вырастет и иметь серверное решение
будет престижно и хорошим тоном проекта.

СТРАТЕГИЯ ПРОЕКТА






Привлечение небольшого числа клиентов для обкатки и
доработки основной части платформы (уже делается)
Оптимизация методов платформы для работы с логикой
проектов
Оптимизация, доработка пользовательских редакторов и
Админ панели
Добавление новых объектов и методов в ядро платформы
Создание модулей для быстрого создания приложений в
соответствующих направлениях и привлечения клиентов
Создания доступного и удобного центра помощи в освоении
платформы (написание подробной документации, веб портала
и службы поддержки клиентов)
МОБИЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ





Cloud API для работы с «облачными» провайдерами. Автоматический
и полуавтоматический старт и остановка вычислительных мощностей
в облаке
Реклама для рекламы в мобильных приложениях
Коммуникатор (сервер и клиент), модули чата для мобильных
платформ
IOS Client заготовка клиента под iOS. Протокол передачи, объекты,
команды
Android Client заготовка клиента под Android Протокол передачи,
объекты, команды

Шифрование модуль шифрования трафика

Коррекция модуль коррекции и сглаживания лагов
СОЦИАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ




Social API для работы с социальными сетями. Реализация всех
функций API для каждой социальной сети для удобного их
последующего вызова в модулях логики из статического класса,
например Root.Facebook.Friends[“Вася”]
Коммуникатор для коммуникации между пользователями (сервер
и клиент) многофункциональный с комнатами, приватными
сообщениями, форматированием, смайликами, модераторами,
банами, списками - по сути полнофункциональный инструмент для
оперативного общения в играх и комнат для кланов и прочего
Flash Client заготовка клиента для Flash со списками друзей и
прочими общими атрибутами по шаблону MVC (разработчик сможет
менять внешний вид)
Unity3D Client заготовка клиента для Unity3D со списками друзей
и прочими общими атрибутами по шаблону MVC (разработчик
сможет менять внешний вид)
ПОРЯДОК РАЗРАБОТКИ
Первый год происходит непосредственно разработка всех необходимых
модулей по 2 направлениям и их доводка, тестирование, внедрение
Возможно разработка модулей на «живых проектах», которые в
дальнейшем пойдут в шоукейс платформы.
Второй год происходит уже активная реклама продукта, выход на
крупных клиентов, то есть полномасштабное продвижение продукта
СУТЬ ПЛАТФОРМЫ
Платформа представляет собой многофункциональную сервер- основу и
набор готовых специализированых программных модулей различного
назначения. Например Модуль доступа к социальной сети Facebook
(клиентская и серверная части), Модуль платежной системы Webmoney,
модуль чата, модуль регистрации и другие. Клиент платформы создает
приложения, соединяя между собой в нужном порядке модули.
РАСЧЕТНАЯ ЧАСТЬ
В настоящий момент основа платформы находится на этапе бета
тестирования. На платформе уже создается 4 игровых проекта для
социальных сетей. Необходимо вложить средства на разработку готовых
модулей для привлечения клиентов, рекламу, оптимизацию платформы.
Наименование
Расходы
Приход
Баланс
1-й год
2-й год
3-й год
4-й год
-795 322
-974 168
-1 064 360
-1 358 860
0
14 496 200
278 607 200
1 380 734 200
-795 322
12 726 710
277 542 840
1 379 375 340
Затратив на доработку проекта менее 1М в конце второго года доход
будет 12M+ а на конец 4-го года 1.3B+
Подробный расчет находится в файле CrystalEngine.xls
Скачать