ТЕНДЕНЦИИ И ЕМКОСТЬ РЫНКА Рынок онлайн приложений стремительно растет. Он складывается из рынков Социальных приложений (Facebook 200K+ активных разработчиков) Мобильных приложений (iOS 72000, Android 61000 разработчиков) Веб приложений (количество сайтов 300М) Скачиваемых клиентских приложений Всем разработчикам онлайн приложений требуется надежное и быстрое ПО для обеспечения нужд своих клиентов. То есть от наличия стабильной и быстрой серверной части – зависит количество клиентов а и соответственно прибыль разработчика онлайн приложения. Емкость рынка: По расчетам минимум 20% существующих разработчиков ищут возможность перейти на более стабильную серверную систему. А минимум 80% стартапов предпочитают использовать готовые решения для быстрого развертывания своего продукта. Прирост рынка мобильных разработчиков составил 30 000 в год. В сумме можно говорить минимум о 10 000 постоянных клиентов платформы. ТЕНДЕНЦИИ И ЕМКОСТЬ РЫНКА Типы реализуемого продукта. Виртуальный инстанс (единица мощности) стоимость $200 за единицу в месяц. Внутренний рынок (магазин) продажи готовых модулей своих и сторонних производителей. Лицензирование локальной версии платформы «облака» Уровень потребления: мин. 1 инстанс в месяц на 1 клиента. Потенциал рынка: Хостинг = $24 000 000 в год. (при средней стоимости за 1 шт. = $200) Магазин = $500 000 в год. (при средней стоимости пакета $100) Лицензии = $100 000 в год. Разработка готовых решений = $100 000 в год Разработка своих конечных продуктов = $100 000 в год Всего: 24 800 000 $/год. Потенциал рынка WEB платформ (WEB хостинг) 25% Существующий рынок Потенциал развития 75% www.biosphere-corp.com Потенциал рынка приложений в реальном времени (игры, коммуникации, бизнес) www.biosphere-corp.com ХАРАКТЕРИСТИКА КАНАЛОВ ПОТРЕБЛЕНИЯ Существуют несколько каналов потребления: Виртуальный хостинг как стартапы. Так и уже существующие компании неудовлетворенные своими серверными решениями. И имеющими уже работающие продукты. Пилотные проекты. Создаваемые с целью проверки рынка и технологий. Заказчики готовых клиент-серверных решений Крупные компании лицензирующие «свою» платформу на своих серверных мощностях Рынок готовых модулей решений платформы Разработка своих конечных приложений для мобильных и социальных сетей Целевая аудитория Наименование Хостинг Модули Стартапы + + + Мелкие компании + + + Средние компании + + + + + Крупные компании Лицензии Разработка www.biosphere-corp.com ПРОДУКЦИЯ ПРИСУТСТВУЮЩАЯ НА РЫНКЕ ПЛАТФОРМ (ТОЛЬКО WEB) 1. 2. 3. 4. 5. Force.com – 185 000 клиентов Google App Engine – 130 000 клиентов Heroku.com – 105 000 клиентов Windows Azure – 20 000 клиентов Workxpress – 20 000 клиентов Для приложений, работающих в реальном времени платформ нет! www.biosphere-corp.com СТОИМОСТЬ ПРОДУКТОВ ПЛАТФОРМЫ Стоимость Минимальное количество продаж в месяц Виртуальный хостинг 200 - 500 10 000 Лицензии локальной платформы 10 000 1 Продажи готовых модулей (своих) 100 - 1000 1000 Создание готовых решений 10 000 1 Продажи готовых модулей (сторонние) 30 1000 Собственные конечные решения 10 10 000 Наименование ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ Платформа CrystalEngine занимает свободную нишу бизнеса B2B для разработчиков мобильных и социальных приложений в реальном времени Рациональные выгоды: Увеличение скорости разработки от 2 до 10 раз. Уменьшение рисков по созданию проекта Нет необходимости в высококвалифицированных специалистах для построения мощного сервера Возможность использование модулей многократно Эмоциональные выгоды: Дает владельцу проекта чувство уверенности, что с технической стороны в проекте все будет благополучно. Со временем платформа вырастет и иметь серверное решение будет престижно и хорошим тоном проекта. СТРАТЕГИЯ ПРОЕКТА Привлечение небольшого числа клиентов для обкатки и доработки основной части платформы (уже делается) Оптимизация методов платформы для работы с логикой проектов Оптимизация, доработка пользовательских редакторов и Админ панели Добавление новых объектов и методов в ядро платформы Создание модулей для быстрого создания приложений в соответствующих направлениях и привлечения клиентов Создания доступного и удобного центра помощи в освоении платформы (написание подробной документации, веб портала и службы поддержки клиентов) МОБИЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Cloud API для работы с «облачными» провайдерами. Автоматический и полуавтоматический старт и остановка вычислительных мощностей в облаке Реклама для рекламы в мобильных приложениях Коммуникатор (сервер и клиент), модули чата для мобильных платформ IOS Client заготовка клиента под iOS. Протокол передачи, объекты, команды Android Client заготовка клиента под Android Протокол передачи, объекты, команды Шифрование модуль шифрования трафика Коррекция модуль коррекции и сглаживания лагов СОЦИАЛЬНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ Social API для работы с социальными сетями. Реализация всех функций API для каждой социальной сети для удобного их последующего вызова в модулях логики из статического класса, например Root.Facebook.Friends[“Вася”] Коммуникатор для коммуникации между пользователями (сервер и клиент) многофункциональный с комнатами, приватными сообщениями, форматированием, смайликами, модераторами, банами, списками - по сути полнофункциональный инструмент для оперативного общения в играх и комнат для кланов и прочего Flash Client заготовка клиента для Flash со списками друзей и прочими общими атрибутами по шаблону MVC (разработчик сможет менять внешний вид) Unity3D Client заготовка клиента для Unity3D со списками друзей и прочими общими атрибутами по шаблону MVC (разработчик сможет менять внешний вид) ПОРЯДОК РАЗРАБОТКИ Первый год происходит непосредственно разработка всех необходимых модулей по 2 направлениям и их доводка, тестирование, внедрение Возможно разработка модулей на «живых проектах», которые в дальнейшем пойдут в шоукейс платформы. Второй год происходит уже активная реклама продукта, выход на крупных клиентов, то есть полномасштабное продвижение продукта СУТЬ ПЛАТФОРМЫ Платформа представляет собой многофункциональную сервер- основу и набор готовых специализированых программных модулей различного назначения. Например Модуль доступа к социальной сети Facebook (клиентская и серверная части), Модуль платежной системы Webmoney, модуль чата, модуль регистрации и другие. Клиент платформы создает приложения, соединяя между собой в нужном порядке модули. РАСЧЕТНАЯ ЧАСТЬ В настоящий момент основа платформы находится на этапе бета тестирования. На платформе уже создается 4 игровых проекта для социальных сетей. Необходимо вложить средства на разработку готовых модулей для привлечения клиентов, рекламу, оптимизацию платформы. Наименование Расходы Приход Баланс 1-й год 2-й год 3-й год 4-й год -795 322 -974 168 -1 064 360 -1 358 860 0 14 496 200 278 607 200 1 380 734 200 -795 322 12 726 710 277 542 840 1 379 375 340 Затратив на доработку проекта менее 1М в конце второго года доход будет 12M+ а на конец 4-го года 1.3B+ Подробный расчет находится в файле CrystalEngine.xls