Сказки” об играх

реклама
Serg Samixon
г. Киев, 25 сентября 2010
“Сказки” обиграх
1 / 47
Что есть игра?
• Есть одна старая мысль,
свидетельствующая, что если продумать до
конца все, что мы знаем о человеческом
поведении, оно покажется нам всего лишь
игрою.
Johan Huizinga, Вступление к Homo Ludens
2 / 47
Что есть игра?
• Игра — вид деятельности, направленной на
удовлетворение потребностей в развлечении,
удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие
определенных навыков и умений. Также игрой называют
форму свободного самовыражения человека, не
связанную с достижением утилитарной цели и
доставляющую радость саму по себе.
wikipedia.org
3 / 47
Что есть игра?
• Ф. Шиллер: игра – наслаждение, связанное со свободным от
внешней потребности проявлением избытка жизненных сил.
• Г. Спенсер: игра – искусственное упражнение сил, которые
вследствие недостатка для них естественного упражнения
становятся столь готовыми для разряжения, что ищут себе
исхода в вымышленных деятельностях вместо недостающих
настоящих деятельностей.
• В. Вундт: игра – дитя труда, в игре все имеет прототип в
форме серьезного труда, всегда предшествующего ей и по
времени и по самому существу.
4 / 47
Что есть игра?
• Й. Хейзинга: ...игра есть нечто большее, чем
чисто физиологическое явление либо
психическая реакция. Игра переходит границы
чисто физической деятельности. Это функция,
которая исполнена смысла. В игре вместе с
тем играет нечто выходящее за пределы
непосредственного стремления к
поддержанию жизни, нечто, вносящее смысл в
происходящее действие. Всякая игра что-то
значит.
5 / 47
Что есть игра?
• Игра отличается интерактивностью, она
реализует свободу выбора.
• А так как это свободное действие - то это не
работа... даже если приходится что-то
делать (физически, умственно)!
6 / 47
Почему мы играем?
• Starting at zero one has to ask why do we play
games? If we don’t know that, can we really
build any good games?
• The answer is simple: Reality sucks. And to
make a game is simply to take reality and
remove everything that sucks.
Eskil Steenberg
7 / 47
Почему мы играем?
• Ответы по категориям:
- не знаю, просто нравится; я это люблю, испытываю азарт;
- это инструмент самопознания, обучения: развивает, дает
новые звания, навыки, модели поведения;
- это способ общения (сравнения, соревнования, обмена):
с другими игроками, разработчиками, с неизвестными
сущностями и даже с Богом!
- симуляция невозможной в реале деятельности,
возможность испытать новые ощущения, зачастую
недоступные вследствие физической или
психологической ограниченности;
- так положено природой; это функция организма,
врожденная потребность!
8 / 47
Почему мы играем?
• Дети: чтобы было весело, не скучно.
• Игра детей:
– познание мира;
– общение с себе подобными;
– моделирование процессов взрослой жизни.
• Игра - потребность в действиях для удовольствия,
в поиске удовольствия ради него самого.
9 / 47
Что есть игра?
• Аксиомы:
– Мы родились чтобы любить!
– Мы родились чтобы развиваться!
– Мы родились чтобы наслаждаться жизнью!
• Следствия:
– Игра – есть форма любви!
– Игра – есть форма познания!
– Игра – есть форма удовольствия!
10 / 47
Отличительные черты игры
• Проявление воли своего ‘Я’ - свобода
выбора! (интерактивность)
• Обязательное получение удовольствия;
• Процесс происходит в игровом
пространстве – игровом состоянии (ИСС).
11 / 47
Игровое состояние
• Одно из описаний: “состояние, при котором
ни о чем не думаешь и ничего не
чувствуешь. Это как какое-то онемение, при
котором волнения и заботы исчезают и все
трудности забываются.”
12 / 47
Игровое состояние
• Игра – уход из забот, выход из проблемного
пространства, останов постоянного
внутреннего диалога с реальностью.
• Как следствие, такое смещение восприятия
позволяет игре служить неким механизмом
авторизации, избавляющим игрока от
постоянного влияния маятников.
13 / 47
Почему мы играем?
• Игра – защитная врожденная функция
человека, задача которой - снижать
“важность” мира и “важность” самого
человека. Несерьезность игры освобождает
человека от необходимости борьбы с
миром - высвободившаяся энергия
израсходуется на исполнение желаний,
самореализацию.
14 / 47
Почему мы играем?
• Когда человек находится в игровом
состоянии, то…
• …Игра – форма наслаждения
бесконечностью многообразия Вселенной
(проявлений Бога)!
15 / 47
Что есть игра?
• Детская игра:
– не эгрегор, не маятник
– авторский полет
– средство самовыражения и познания
– удовольствие
• Правильные игры стремятся к Детской
Игре!
16 / 47
Что есть игра?
• Игра как эгрéгор (маятник).
– большой сгусток поляризованной энергии;
– создаются в результате резонанса мыслей группы
людей думающих в одном направлении;
– такие энергоинформационные структуры начинают
развиваться самостоятельно и подчиняют людей своим
законам;
– эгрегоры для своей жизни должны из внешнего
источника получать ту поляризацию торсионного
излучения которой и были созданы;
17 / 47
Что есть игра?
• Игра как эгрегор (маятник).
– при недостатке внешней энергии эгрегоры способны
привлекать к себе источники такой энергии. При этом
эгрегоры способны влиять на других людей, общества с той
целью, чтобы эти люди создали для них дополнительные
источники торсионных излучений с такой поляризацией,
которая нужна эгрегору.
– могут читать мысли людей;
– могут формировать события;
– оберегают своих фаворитов;
– все маятники – деструктивные, так как питаются энергией
людей
18 / 47
Что есть человек играющий?
19 / 47
Что есть человек играющий?
20 / 47
Что есть человек играющий?
21 / 47
Что есть человек играющий?
•
•
•
•
•
•
•
Физическое – основа всех тел. То чем формируется сообщение от игрока в
игру и воспринимается обратно.
Эфирное – энергетическая матрица, грубая энергетика человека. Без энергии
ничто не работает, а человек в игре должен оставаться живым!
Астральное – эмоции!
Ментальное тело – мысли!
Кармическое тело (каузальное, тело причин) – своего рода запись опыта
прошлых жизней. Как минимум вовлечено в игру, так как человек
приобретает новый опыт.
Интуитивное тело (буддхическое тело) – интуиция, бескорыстные действия,
любовь, сострадание. Тесно связано с основными жизненными позициями,
этикой и конкретными способами мировосприятия.
Атмическое тело – Дух человека, божественное тело. Может проникать
повсюду обеспечивая связь с другими мирами.
22 / 47
Зачем?
• Потребность любить и быть любимым,
потребность общаться.
• Потребность рассказать о своем видении
мира и своей миссии.
• Потребность учиться. Потребность учить.
• Потребность в одобрении, уважении,
успехе, достатке, славе, деньгах, энергии,
информации, свободе...
23 / 47
Зачем?
• Идеи:
– рассказать законы существования мира (в т.ч.
изотерические);
– открыть законы гармонии, красоты, любви;
– передать состояния, ощущения, образы,
символы, мысли, эмоции, (∞)…
– изменить мир;
– обучение других и познание себя.
24 / 47
Игра как искусство
• Нужно успеть сказать о самом главном!
• В искусстве человек неустанно изобретает
символы, способные передать сложнейшие
мысли нешаблонным путем.
• Искусство – это, зачастую, способ передачи
информации не напрямую: аллегориями,
образам.
• Цель и смысл искусства, его миссия –
эстетическое познание.
25 / 47
Игра как искусство
• Главное, что отличает искусство от
ремесла,— это оригинальность,
новаторство.
• Непосвященному трудно примириться с
мыслью, что творчество изначально
предполагает некую неопределенность,
необходимость идти на риск, не зная
заранее, каков будет результат.
26 / 47
Игра как искусство
• Для художника недостаточно
удовлетворить самого себя: он хочет видеть
реакцию других. В этом смысле творческий
процесс можно считать законченным
только тогда, когда произведение искусства
найдет своих зрителей, которым оно
понравится!
27 / 47
Игра как искусство
• Компьютерная игра – коллективное
произведение искусства.
28 / 47
Создание игры
• Идея – материальна
• Люди - трансляторы мыслей
• Пришла идея – нужно поделиться…
29 / 47
Создание игры
• Игра – контейнер идей, голограмма
• Цель – донести мысли
• Душа игры – базовая идея, тело – форма,
отражающая идею.
30 / 47
Создание игры
• Все люди – разные/одинаковые
• Не имеет/имеет значение, что мы делаем и
какие мы.
31 / 47
Создание игры
• Форма и идея – неразрывно соединены
• Создание игры – материализация идей,
облачение их в такую форму, что позволяет
другим людям (игрокам) увидеть идеи
• Game development– божественная работа =)
32 / 47
Этапы сотворения игры
• Этап “Зачатие”
– Базовая идея (обычно отражена в USP)
– Жанр - стандартный “суп” (набор фичей) в
котором плавает новая идея
– Размытые границы игры
33 / 47
Этапы сотворения игры
Зачатие
34 / 47
Этапы сотворения игры
• Этап “Зародыш”
– Четкая базовая идея
– Фичи, поддерживающие идею
– Фичи, улучшающие игру
– Фичи, которые кому-то нравятся
– Достаточно четкие границы игры
35 / 47
Этапы сотворения игры
Зародыш
36 / 47
Этапы сотворения игры
• Этап “Созревание плода”
– Выкристаллизованная базовая идея
– Фичи, поддерживающие идею сбалансированы по
всем направлениям (межфичевый баланс)
– Устанавливаются синергические связи между фичами
– Фичи разделяются на первичные, вторичные и
пожелания (вкрапления "изюма")
– Мелкие детали
– Прорабатывается обратная связь и баланс
– Четкие границы продукта (тела игры)
37 / 47
Этапы сотворения игры
Созревание плода
38 / 47
Этапы сотворения игры
• Этап “Предродовой”
– Игра как уникальное существо
– Отполированная оболочка
– Выпячивание фичей
– Внутрифичевый баланс
39 / 47
Этапы сотворения игры
Предродовой
40 / 47
Передача Идеи
41 / 47
Передача Идеи
42 / 47
Создание игры
• Поддержание идеи со многих сторон способ увеличения качества передачи
информации
• Vision – синхронизация команды
• Формируем одинаковые мысли, эмоции,
ощущения, действия, символы, ассоциации,
реакции, ритм, формы, подходы и т.д.
• Задача - раскачивание маятника
43 / 47
Создание игры
• Качественная игра – уникальное творение
• Продукт - совокупность ассоциаций
(символов, понятий, идей); набора фичей и
отличий от других!
• Целостность, завершенность и
несовершенство!
• Все попадает в игру!
• Фабрика в творчестве – убивает Игру!
44 / 47
Сила игры
• Игры – способ влияния на мир!
• Оружие - передача и пропаганда идей!
• Идеи игр изменяют будущее!
45 / 47
Обсудим?
• skype: sergsamixon
• facebook: Serg Samixon
46 / 47
Об авторе
Эпизод 006. Семнадцать мгновений на сны
Неопределенное время суток. Непонятно где.
Крупным планом - лицо спящего гейм-дизайнера Самиксона.
Только лицо. Ничего кроме.
Голос за кадром: "Скоро Самиксон проснется, и продолжит
свою нелегкую, но такую нужную работу. А пока он спит.
Он привык рационально расходовать время, слова, образы, мысли. Он будет работать
быстро и надежно, как АКМ. Он будет умнее, чем AI. У него будет больше USD, чем у МВФ
и ТНК. У него будет такой BMW....почти как БТР. О нем создадут форум на DEV.DTF. О нем
расскажут по CNN. Он станет VIP.
Почему? Потому, что он найдет USP для OSW. Сейчас проснется, и начнет искать. Вот
сейчас. Еще пару секунд. Еще па.....хрррррррррр......хррррррррррр...".
Камера медленно наплывает на лацкан пиджака Самиксона. На лацкане - Золотой Бакс
Героя Капиталистического Труда. Звучит "My way" Фрэнка Синатры. Титры. The End.
47 / 47
Скачать