Serg Samixon г. Киев, 25 сентября 2010 “Сказки” обиграх 1 / 47 Что есть игра? • Есть одна старая мысль, свидетельствующая, что если продумать до конца все, что мы знаем о человеческом поведении, оно покажется нам всего лишь игрою. Johan Huizinga, Вступление к Homo Ludens 2 / 47 Что есть игра? • Игра — вид деятельности, направленной на удовлетворение потребностей в развлечении, удовольствии, снятия напряжения, а также на развитие определенных навыков и умений. Также игрой называют форму свободного самовыражения человека, не связанную с достижением утилитарной цели и доставляющую радость саму по себе. wikipedia.org 3 / 47 Что есть игра? • Ф. Шиллер: игра – наслаждение, связанное со свободным от внешней потребности проявлением избытка жизненных сил. • Г. Спенсер: игра – искусственное упражнение сил, которые вследствие недостатка для них естественного упражнения становятся столь готовыми для разряжения, что ищут себе исхода в вымышленных деятельностях вместо недостающих настоящих деятельностей. • В. Вундт: игра – дитя труда, в игре все имеет прототип в форме серьезного труда, всегда предшествующего ей и по времени и по самому существу. 4 / 47 Что есть игра? • Й. Хейзинга: ...игра есть нечто большее, чем чисто физиологическое явление либо психическая реакция. Игра переходит границы чисто физической деятельности. Это функция, которая исполнена смысла. В игре вместе с тем играет нечто выходящее за пределы непосредственного стремления к поддержанию жизни, нечто, вносящее смысл в происходящее действие. Всякая игра что-то значит. 5 / 47 Что есть игра? • Игра отличается интерактивностью, она реализует свободу выбора. • А так как это свободное действие - то это не работа... даже если приходится что-то делать (физически, умственно)! 6 / 47 Почему мы играем? • Starting at zero one has to ask why do we play games? If we don’t know that, can we really build any good games? • The answer is simple: Reality sucks. And to make a game is simply to take reality and remove everything that sucks. Eskil Steenberg 7 / 47 Почему мы играем? • Ответы по категориям: - не знаю, просто нравится; я это люблю, испытываю азарт; - это инструмент самопознания, обучения: развивает, дает новые звания, навыки, модели поведения; - это способ общения (сравнения, соревнования, обмена): с другими игроками, разработчиками, с неизвестными сущностями и даже с Богом! - симуляция невозможной в реале деятельности, возможность испытать новые ощущения, зачастую недоступные вследствие физической или психологической ограниченности; - так положено природой; это функция организма, врожденная потребность! 8 / 47 Почему мы играем? • Дети: чтобы было весело, не скучно. • Игра детей: – познание мира; – общение с себе подобными; – моделирование процессов взрослой жизни. • Игра - потребность в действиях для удовольствия, в поиске удовольствия ради него самого. 9 / 47 Что есть игра? • Аксиомы: – Мы родились чтобы любить! – Мы родились чтобы развиваться! – Мы родились чтобы наслаждаться жизнью! • Следствия: – Игра – есть форма любви! – Игра – есть форма познания! – Игра – есть форма удовольствия! 10 / 47 Отличительные черты игры • Проявление воли своего ‘Я’ - свобода выбора! (интерактивность) • Обязательное получение удовольствия; • Процесс происходит в игровом пространстве – игровом состоянии (ИСС). 11 / 47 Игровое состояние • Одно из описаний: “состояние, при котором ни о чем не думаешь и ничего не чувствуешь. Это как какое-то онемение, при котором волнения и заботы исчезают и все трудности забываются.” 12 / 47 Игровое состояние • Игра – уход из забот, выход из проблемного пространства, останов постоянного внутреннего диалога с реальностью. • Как следствие, такое смещение восприятия позволяет игре служить неким механизмом авторизации, избавляющим игрока от постоянного влияния маятников. 13 / 47 Почему мы играем? • Игра – защитная врожденная функция человека, задача которой - снижать “важность” мира и “важность” самого человека. Несерьезность игры освобождает человека от необходимости борьбы с миром - высвободившаяся энергия израсходуется на исполнение желаний, самореализацию. 14 / 47 Почему мы играем? • Когда человек находится в игровом состоянии, то… • …Игра – форма наслаждения бесконечностью многообразия Вселенной (проявлений Бога)! 15 / 47 Что есть игра? • Детская игра: – не эгрегор, не маятник – авторский полет – средство самовыражения и познания – удовольствие • Правильные игры стремятся к Детской Игре! 16 / 47 Что есть игра? • Игра как эгрéгор (маятник). – большой сгусток поляризованной энергии; – создаются в результате резонанса мыслей группы людей думающих в одном направлении; – такие энергоинформационные структуры начинают развиваться самостоятельно и подчиняют людей своим законам; – эгрегоры для своей жизни должны из внешнего источника получать ту поляризацию торсионного излучения которой и были созданы; 17 / 47 Что есть игра? • Игра как эгрегор (маятник). – при недостатке внешней энергии эгрегоры способны привлекать к себе источники такой энергии. При этом эгрегоры способны влиять на других людей, общества с той целью, чтобы эти люди создали для них дополнительные источники торсионных излучений с такой поляризацией, которая нужна эгрегору. – могут читать мысли людей; – могут формировать события; – оберегают своих фаворитов; – все маятники – деструктивные, так как питаются энергией людей 18 / 47 Что есть человек играющий? 19 / 47 Что есть человек играющий? 20 / 47 Что есть человек играющий? 21 / 47 Что есть человек играющий? • • • • • • • Физическое – основа всех тел. То чем формируется сообщение от игрока в игру и воспринимается обратно. Эфирное – энергетическая матрица, грубая энергетика человека. Без энергии ничто не работает, а человек в игре должен оставаться живым! Астральное – эмоции! Ментальное тело – мысли! Кармическое тело (каузальное, тело причин) – своего рода запись опыта прошлых жизней. Как минимум вовлечено в игру, так как человек приобретает новый опыт. Интуитивное тело (буддхическое тело) – интуиция, бескорыстные действия, любовь, сострадание. Тесно связано с основными жизненными позициями, этикой и конкретными способами мировосприятия. Атмическое тело – Дух человека, божественное тело. Может проникать повсюду обеспечивая связь с другими мирами. 22 / 47 Зачем? • Потребность любить и быть любимым, потребность общаться. • Потребность рассказать о своем видении мира и своей миссии. • Потребность учиться. Потребность учить. • Потребность в одобрении, уважении, успехе, достатке, славе, деньгах, энергии, информации, свободе... 23 / 47 Зачем? • Идеи: – рассказать законы существования мира (в т.ч. изотерические); – открыть законы гармонии, красоты, любви; – передать состояния, ощущения, образы, символы, мысли, эмоции, (∞)… – изменить мир; – обучение других и познание себя. 24 / 47 Игра как искусство • Нужно успеть сказать о самом главном! • В искусстве человек неустанно изобретает символы, способные передать сложнейшие мысли нешаблонным путем. • Искусство – это, зачастую, способ передачи информации не напрямую: аллегориями, образам. • Цель и смысл искусства, его миссия – эстетическое познание. 25 / 47 Игра как искусство • Главное, что отличает искусство от ремесла,— это оригинальность, новаторство. • Непосвященному трудно примириться с мыслью, что творчество изначально предполагает некую неопределенность, необходимость идти на риск, не зная заранее, каков будет результат. 26 / 47 Игра как искусство • Для художника недостаточно удовлетворить самого себя: он хочет видеть реакцию других. В этом смысле творческий процесс можно считать законченным только тогда, когда произведение искусства найдет своих зрителей, которым оно понравится! 27 / 47 Игра как искусство • Компьютерная игра – коллективное произведение искусства. 28 / 47 Создание игры • Идея – материальна • Люди - трансляторы мыслей • Пришла идея – нужно поделиться… 29 / 47 Создание игры • Игра – контейнер идей, голограмма • Цель – донести мысли • Душа игры – базовая идея, тело – форма, отражающая идею. 30 / 47 Создание игры • Все люди – разные/одинаковые • Не имеет/имеет значение, что мы делаем и какие мы. 31 / 47 Создание игры • Форма и идея – неразрывно соединены • Создание игры – материализация идей, облачение их в такую форму, что позволяет другим людям (игрокам) увидеть идеи • Game development– божественная работа =) 32 / 47 Этапы сотворения игры • Этап “Зачатие” – Базовая идея (обычно отражена в USP) – Жанр - стандартный “суп” (набор фичей) в котором плавает новая идея – Размытые границы игры 33 / 47 Этапы сотворения игры Зачатие 34 / 47 Этапы сотворения игры • Этап “Зародыш” – Четкая базовая идея – Фичи, поддерживающие идею – Фичи, улучшающие игру – Фичи, которые кому-то нравятся – Достаточно четкие границы игры 35 / 47 Этапы сотворения игры Зародыш 36 / 47 Этапы сотворения игры • Этап “Созревание плода” – Выкристаллизованная базовая идея – Фичи, поддерживающие идею сбалансированы по всем направлениям (межфичевый баланс) – Устанавливаются синергические связи между фичами – Фичи разделяются на первичные, вторичные и пожелания (вкрапления "изюма") – Мелкие детали – Прорабатывается обратная связь и баланс – Четкие границы продукта (тела игры) 37 / 47 Этапы сотворения игры Созревание плода 38 / 47 Этапы сотворения игры • Этап “Предродовой” – Игра как уникальное существо – Отполированная оболочка – Выпячивание фичей – Внутрифичевый баланс 39 / 47 Этапы сотворения игры Предродовой 40 / 47 Передача Идеи 41 / 47 Передача Идеи 42 / 47 Создание игры • Поддержание идеи со многих сторон способ увеличения качества передачи информации • Vision – синхронизация команды • Формируем одинаковые мысли, эмоции, ощущения, действия, символы, ассоциации, реакции, ритм, формы, подходы и т.д. • Задача - раскачивание маятника 43 / 47 Создание игры • Качественная игра – уникальное творение • Продукт - совокупность ассоциаций (символов, понятий, идей); набора фичей и отличий от других! • Целостность, завершенность и несовершенство! • Все попадает в игру! • Фабрика в творчестве – убивает Игру! 44 / 47 Сила игры • Игры – способ влияния на мир! • Оружие - передача и пропаганда идей! • Идеи игр изменяют будущее! 45 / 47 Обсудим? • skype: sergsamixon • facebook: Serg Samixon 46 / 47 Об авторе Эпизод 006. Семнадцать мгновений на сны Неопределенное время суток. Непонятно где. Крупным планом - лицо спящего гейм-дизайнера Самиксона. Только лицо. Ничего кроме. Голос за кадром: "Скоро Самиксон проснется, и продолжит свою нелегкую, но такую нужную работу. А пока он спит. Он привык рационально расходовать время, слова, образы, мысли. Он будет работать быстро и надежно, как АКМ. Он будет умнее, чем AI. У него будет больше USD, чем у МВФ и ТНК. У него будет такой BMW....почти как БТР. О нем создадут форум на DEV.DTF. О нем расскажут по CNN. Он станет VIP. Почему? Потому, что он найдет USP для OSW. Сейчас проснется, и начнет искать. Вот сейчас. Еще пару секунд. Еще па.....хрррррррррр......хррррррррррр...". Камера медленно наплывает на лацкан пиджака Самиксона. На лацкане - Золотой Бакс Героя Капиталистического Труда. Звучит "My way" Фрэнка Синатры. Титры. The End. 47 / 47