Ленивый игрострой Рассказ у нас пойдет в основном о хоббитах, тьфу ты ... о сюжетах, но не только о них Что такое ленивый игрострой? Что такое ленивый игрострой? Это когда вы сидите дома у камина, в своем любимом кресле качалке, закутавшись в тёплый, клечатый плед, попиваете свежезаваренный матэ и читаете "Сто лет одиночества" Маркеса ... и тут к вам заваливает толпа странных людей в косухах и говорят "Поводи нас покемонами по вархаммеру!" "Если к Вам неожиданно пришли гости, спуститесь в подвал и возьмите окорок, десяток яиц, фунт масла ..." Елена Молоховец, середина XIX века "Если к Вам неожиданно пришли гости, спуститесь в подвал и возьмите окорок, десяток яиц, фунт масла ..." Елена Молоховец, середина XIX века "Ну или сидите в погребе, пока гости не уйдут..." Русский народ, 90-е годы XX века Что должно быть в погребе? 1. Rules-light игровая система 1. Rules-light игровая система "Я сейчас вам даю 450 очков на генережку по GURPS третьей редакции и еду спать. Утром приезжаю и смотрю как вы догенериваетесь..." Дмитрий "Hallward" Герасимов, первое десятилетие XXI века $ = 10x((SOCx5)+(EDUx2)+(RAT)+(AGEx3)-200) формула расчета стартовых денег персонажа в какой-то системе 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места "Что значит дварфы тут безбородые, а эльфы занимаются грабежами и работорговлей???" кто-то из впервые столкнувшихся с Dark Sun 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 3. СЮЖЕТ 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 3. СЮЖЕТ 3.1 Готовые модули 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 3. СЮЖЕТ 3.1 Готовые модули "Я даже не знаю как начать думать, чтобы додуматься до такой фигни..." Я пару месяцев назад, читая официальные модули по Savage Worlds 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 3. СЮЖЕТ 3.1 Готовые модули 3.1.1 НЕ-готовые модули НЕ-готовые модули 1. Tales of Terror 2. Storytelling Adventure System 3.Savage Tales 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 3. СЮЖЕТ 3.1 Готовые модули 3.1.1 НЕ-готовые модули 3.2 "Четыре цикла" Х.Л. Борхес • О штурме и обороне укреплённого города (Троя) / о штурме чего-то в далекой Умбре/Дриминге/Тени/Сумраке • О долгом возвращении (Одиссей) - Сюжет начинается с того, что партия убивает дракона в глубине какой-нибудь системы лабиринтов, нахапывает кучу свекровищ и пытается уползти из этого данжа. • О поиске золотого руна, черной кошки в черной комнате, смысла жизни... • О самоубийстве бога, короля, вашего основного персонажа... Краткий пересказ-адаптация 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 3. СЮЖЕТ 3.1 Готовые модули 3.1.1 НЕ-готовые модули 3.2 "Четыре цикла" Х.Л. Борхес 3.3 36 драматических ситуаций 36 драматических ситуаций (Ж. Польти, А. Луначарский) Переписывать все 36 штук не буду. В конце концов семинар называется "ЛЕНИВЫЙ игрострой" Ситуация №17 РОКОВАЯ НЕОСТОРОЖНОСТЬ Элементы ситуации: 1. неосторожный, 2. жертва неосторожности или потерянный предмет, к этому иногда присоединяется 3. добрый советчик, предостерегающий от неосторожности, или 4. подстрекатель, или же тот и другой. Примеры: • из-за неосторожности быть причиной собственного несчастья, обесчестить себя («Деньги» Золя), • из-за неосторожности или легковерия вызвать несчастье или смерть другого человека, близкого (Библейская Ева) 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 3. СЮЖЕТ 3.1 Готовые модули 3.1.1 НЕ-готовые модули 3.2 "Четыре цикла" Х.Л. Борхес 3.3 36 драматических ситуаций 3.4 Бредогенератор сюжетов из SW Пример построения сюжета по бредогенератору (слайд №1) Источник информации 1 - Газеты 2 - Слухи в обществе 3 - Миф 4 - Дело о преступлении 5 - Приказ 6 - Частные услуги консультанта Проблема 1 - Пропавший человек 2 - Преступление 3 - Скандал 4 - Предательство 5 - Таинственное существо 6 - Странный феномен Пример построения сюжета по бредогенератору (слайд №2) Жертва 1 - Невинная жертва или ребенок 2 - Наследник 3 - Родственник 4 - Знакомый Угрозы 1 - Сверхъестественное 2 - Обычное 3 - Зверь 4 - Чудовище Причина 1 - Случайность 2 - Непонимание 3 - Обычные преступники 4 - Враги среди своих 5 - Тайное общество 6 - Кабал (Некий известный и могущественный враг) Пример построения сюжета по бредогенератору (слайд №3) Внезапное осложнение 1 - От плохого к худшему (кидаем 2d6 по этой таблице, игнорируя 1) 2 - Попасть под обвинение 3 - Привлечь нежелательное внимание 4 - Оказался втянут невинный человек 5 - Стихийное бедствие 6 - Эскалация конфликта 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные тёплые места 3. СЮЖЕТ 3.1 Готовые модули 3.1.1 НЕ-готовые модули 3.2 "Четыре цикла" Х.Л. Борхес 3.3 36 драматических ситуаций 3.4 Бредогенератор сюжетов из SW 3.5 Прочие источники сюжетов Прочие источники сюжетов 1. Компьютерные игры. Зря смеетесь... Нет, правда... 2. Литература. 3. Истории из жизни 1. Rules-light игровая система 2. Сеттинг или родные теплые места 3. СЮЖЕТ 3.1 Готовые модули 3.1.1 НЕ-готовые модули 3.2 "Четыре цикла" Х.Л. Борхес 3.3 36 драматических ситуаций 3.4 Бредогенератор сюжетов из SW 3.5 Прочие источники сюжетов 3.6 Альтернатива всему вышесказанному Альтернативный вариант 1. Забить 2. Использовать метод построения "От игроков" 3. "Поезд в Метрополис" 4. Не знаю...