Двоичное кодирование графической информации в компьютере Двоичное кодирование графической информации в компьютере С 80-х годов бурно развивается технология обработки на компьютере графической информации. Компьютерная графика широко используется в компьютерном моделировании в научных исследованиях, компьютерных тренажёрах, компьютерной анимации, деловой графике, играх и т.д. Графические изображения, хранящиеся в аналоговой (непрерывной) форме на бумаге, фото- и киноплёнке преобразовываются в цифровой компьютерный формат путём пространственной дискретизации. Пространственная дискретизация – это перевод графического изображения из аналоговой формы в цифровой компьютерный формат путём разбивания изображения на отдельные маленькие фрагменты (точки) где каждому элементу присваивается код цвета. Двоичное кодирование графической информации в компьютере Этот процесс реализуется путём сканирования, а результатом - является растровое изображение. Растровое изображение состоит из отдельных точек пикселей - англ. pixel element, что означает элемент изображения). Пиксель – это минимальный участок изображения на экране, которому независимым образом можно задать цвет. Двоичный код выводимого на экран изображения хранится в видеопамяти. Кодирование рисунка растровой графики напоминает мозаику из квадратов, имеющих определённый цвет. Двоичное кодирование графической информации в компьютере Двоичное кодирование графической информации в компьютере Процедура разбиения изображения на пиксели называется растеризацией, или оцифровкой, изображения. Растр – это специальным образом организованная совокупность пикселей, на которой представляется изображение. Координаты, форма и размеры пикселей задаются при определении растра. Изменяемым атрибутом пикселей является ЦВЕТ. Двоичное кодирование графической информации в компьютере В технике и компьютерной графике чаще всего используют прямоугольный растр, в котором пиксели составляют прямоугольную матрицу – сетку. Размер сетки растра, задаваемый в виде M*N, где M – число пикселей по горизонтали, а N – число пикселей по вертикали, называется разрешающей способностью (или графическим разрешением) экрана. Двоичное кодирование графической информации в компьютере Стандартные значения графического разрешения экрана: 640*480 800*600 1024*768 1280*1024 1600*1200 Видеопамять – это оперативная память, сохраняющая видеоинформацию во время её воспроизведения в изображение на экране (может делиться на страницы). Страница – это раздел видеопамяти, вмещающий в себя информацию об одном образе экрана (одной картинке) Графический файл – это файл, хранящий информацию о графическом изображении. Двоичное кодирование графической информации в компьютере Качество кодирования изображения зависит от: 1) размера точки – чем меньше её размер, тем больше количество точек в изображении; 2) количества цветов – чем большее количество возможных состояний точки, тем качественнее изображение; Палитра цветов – совокупность используемого набора цветов. Качество растрового изображения зависит от: 1) разрешающей способности монитора – количество точек по вертикали и горизонтали; 2) используемой палитры цветов – 16, 256, 65536 цветов; 3) глубины цвета – количество бит для кодирования цвета 1 точки. Двоичное кодирование графической информации в компьютере Каждый цвет можно рассматривать как возможное состояние точки, тогда количество цветов, отображаемых на экране монитора вычисляется по формуле: N= 2I, где I – глубина цвета N – количество цветов. Двоичное кодирование графической информации в компьютере Глубина цвета (I) Количество отображаемых цветов (N) 8 28 = 256 16 (High Color) 216 = 65 536 24 (True Color) 224 = 16 777 216256 32 (True Color) 232 = 4 294 967 296 Домашнее задание 1. § 2.5 (стр.117-118). 2. Конспект в тетради. 3. Основные понятия – знать.