Создание гиперссылок. Переход по заданному URL. (язык ActionScript, оператор getURL) 1. Создайте новый файл Flash-фильма. Можете наполнить его каким-нибудь содержанием. 2. Добавьте в фильм новый слой. 3. Создаем кнопку в библиотеке: Открыть библиотеку – Окно-Библиотека Создать символ Кнопка 1. Нажать + внизу окна Библиотека 2. В появившемся диалоговом окне «Создать новый символ» отметить Кнопка и вставить имя. ОК. 3. В центре появившегося поля, отмеченного +, нарисовать кнопку (например, овал). Нажать 3 раза F6, сделав все 4 кадра кнопки ключевыми (1 кадр – вид кнопки в фильме, 2 кадр - вид кнопки при наведении на нее курсора, 3 кадр - вид кнопки при нажатии на нее кнопкой мышки, 4 кадр – область, при наведение курсора в которую, ). появляется указатель гиперссылки - 4. Создание кнопки завершено. 4. Создаем на сцене новый слой. 5. Пененосим в первый кадр слоя кнопку. 6. Выделить кнопку указателем 7. Делаем скрипты: Открываем панель Действия, находящуюся ниже Рабочего поля Нажимаем кнопку «Добавить новый элемент в скрипт» В появившемся меню выбираем пункт on В области с текстом скрипта выбираем release (при нажатии) Получается 8. Переносим курсор в последнюю строку и снова нажимаем кнопку «Добавить новый элемент в скрипт» 9. Выбираем команду Actions– Browser/Network-getURL 10. В результате в окне сценария появится соответствующая конструкция на языке ActionScript 11. Структура команды следующая: URL – адрес сайта или файла Widow – выбираем место загрузки (то же окно _self, новое _blank, рядом _parent, выше _top) Method - выбираем метод отправки (GET для коротких сообщений, POST - для длинных, если данные не пересылаются – пропустите опцию). ВНИМАНИЕ!!!! Аргументы берутся в кавычки. on (release) { 12. Готовый фильм сохраните в формате *.fla getURL("http://mail.ru","_blank"); 13. Протестируйте фильм, нажав сочетание клавиш } <Ctrl>+<Enter>. 14. Сохранение фильма как веб-страницы: Сохранить фильм (Файл-Сохранить как…) Вызвать диалоговое окно «Настройки опубликования» - Файл-Общие настройки… Установить галочку тип – HTML(.html) Нажать кнопку «Публиковать», затем - «ОК»