ПОЛОЖЕНИЕ О ХАКАТОНЕ «УМНЫЕ ВЕЩИ» ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ Человечество стоит на пороге новой эры - Интернета Вещей (Internet of Things, IoT). Начинается эпоха, когда к Сети будут подключать кучу всевозможных домашних устройств: холодильники, микроволновые печи, кофеварки и даже автомобили, и еще много, много всего. К 2020 году планируется подключить 50 миллиардов устройств. Сегодня проводится большое количество образовательных мероприятий, стимулирующих разработчиков к созданию продуктов сферы интернета вещей. Наиболее популярным и плодотворным из них является хакатон. Хакатон, или «марафон программистов», - мероприятие, где небольшие команды участников в очень короткие сроки создают инновационные продукты в сфере информационных систем и технологий. Отличительные особенности хакатонов – динамичность (длительность мероприятия всего 1,5-2 дня) и особая атмосфера творчества и азарта, объединяющая программистов, участников электронщиков, с самыми дизайнеров, различными аналитиков, компетенциями: предпринимателей, маркетологов, экономистов и других участников с гуманитарной и социальной направленностью, а также просто тех, кто решил попробовать свои силы в чем-то новом, в сплоченную команду. Настоящее Положение (далее – Положение) регулирует порядок организации и проведения Хакатона «Умные вещи» в рамках X городского молодежного фестиваля «Компьютериада-2016». 1. ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ 1. ХАКАТОН – короткое (обычно двухдневное), динамичное мероприятие, призванное стимулировать появление новых идей в выбранной предметной области и доведение их до проектной реализации непосредственно на площадке хакатона. Особый формат хакатона позволяет объединить участников, проявляющих интерес к различной профессиональной деятельности, с различными уровнями знаний и навыков, и дать им возможность познакомиться с новой предметной областью под руководством специалистов-практиков. Творческая неформальная атмосфера, неотъемлемый атрибут хакатона, способствует созданию новых команд и проектов, а также развитию молодежного сообщества, интересующегося разработкой современных вычислительных систем и технологий. 2. ОРГАНИЗАТОРЫ Конкурс организуется ФГБОУ ВПО «Иркутский государственный университет». 3. УЧАСТНИК К участию в конкурсе допускаются учащиеся 9-11 классов образовательных учреждений г. Иркутска, Ангарска, Шелехова, подавшие заявку на участие в установленное Организаторами мероприятия время. 4. КОМАНДА – группа Участников, действующая от своего имени, количеством от одного до пяти человек, объединившихся для выполнения задания. Каждый Участник может входить в состав только одной Команды. 5. ПОБЕДИТЕЛИ – Команды, чьи Результаты признаны лучшими в одной из Номинаций в результате оценки Жюри, на основании критериев, установленных настоящим Положением. 6. РЕЗУЛЬТАТ – электронное устройство и программное обеспечение его функционирования или прототип электронного устройства и прототип программного обеспечения для него, отвечающие концепции интернета вещей и соответствующие критериям допуска к оценке Жюри, определенным в п. 9 Положения, включая описание функционала и электронной схемы, дизайн, исходный код, созданный Командой в результате выполнения Задания и представленный к оценке Жюри в срок, указанный в п. 3 Положения. Одна Команда вправе представить только один Результат. 7. ЗАДАНИЕ – задание, необходимое к выполнению Командами в срок, указанный в п.3 Положения. Задание заключается в создании Результата. 8. ЖЮРИ – группа лиц, осуществляющих оценку проектов и определяющая Победителей Хакатона. В состав Жюри входят представители Организатора и независимые эксперты. 9. МЕНТОРЫ – группа лиц, оказывающих консультационную помощь Командам в процессе выполнения Задания. 10. ИНФОРМАЦИОННАЯ ПЛОЩАДКА – ресурсы в сети Интернет, на которых будет размещена информация о Хакатоне: страница сайта Организаторов конкурса, группы в социальных сетях, модерируемые Организатором, а также информационные ресурсы спонсоров и партнеров. 2.Цели и задачи Хакатона 2.1. Цели Хакатона Хакатон «Умные вещи» организуется с целью выявления талантливой молодежи и стимулирования у ее представителей интереса к функционированию, разработке и развитию современных информационных систем и технологий. 2.1. Задачи Хакатона 1. Формирования базовых знаний в области разработки и создания устройств, отвечающих концепции интернета вещей. 2. Отработка практических навыков разработки и создания устройств, отвечающих концепции интернета вещей. 3. Отработка навыков представления идей и продуктов в форме кратких докладов и презентаций. 3. Время и место проведения конкурса Хакатон проводится в период с 10:00 28 января 2016 года по 17:00 29 января 2016 года в 6-ом корпусе Иркутского государственного факультета по адресу Лермонтова 126, ауд. 245. 4. Программа мероприятия 28 января, четверг 10:00–10:30 Регистрация участников, знакомство и общение. 10:30–11:10 Открытие Хакатона: вводный мастер-класс (МК) «Интернет вещей». 11:20–12:00 Основы программирования микроконтроллеров (МК). 12:10–12:50 Основы программирования микроконтроллеров (МК). 13.00-13.30 Перерыв 13.30 14.30 Генерация идей проектов участниками, общение с менторами. 14:30-15:00 Представление идей проектов участников в виде кратких презентаций (не более двух минут на презентацию идеи). 15:00-17:00 Объединение в проектные группы. Работа над проектами. 29 января (пятница) 10:00–11:20 Работа над проектами 12.00 – 12.40 МК «Дизайн интерфейсов» 13:00–13:40 МК «Подготовка постеров и слайдов презентаций для защиты инновационного или научного проекта» 13.40-14.00 Перерыв 14:00-14.40 МК «Технологическое предпринимательство» 14:00–15:30 Продолжение работы над проектами, общение с менторами 15:30–16:30 Общий сбор участников. Презентация проектов Экспертному жюри (не более пяти минут на презентацию результата команды) 16:30–16:50 Подсчет оценок Экспертным жюри, определение победителей Хакатона и команд, продолжающих участие в конкурсе. 16:50–17:00 Оглашение результатов Хакатона и награждение победителей За Организаторами остается право переноса процедур определения и награждения Победителя на более поздний срок, но не позднее 18:00 29 января 2016 года. 5. Информация об условиях Хакатона 5.1. Программное обеспечение. Для разработки программного обеспечения функционирования электронного устройства, отвечающего концепции интернета вещей, участникам предоставляется следующее программное обеспечение. Среды для программирования микроконтроллерных плат: Arduino IDE, Processing IDE, S4A (Scratch for Arduino), Robot C, NXT G. Программы для компьютерного прототипирования электронных устройств: Fritzing Пакеты компьютерной графики для создания постеров: Inkscape, GIMP, CorelDRAW. Программы пакета MS Office для создания описаний проекта и подготовки презентаций. 5.2. Аппаратное обеспечение. Для создания электронного устройства, отвечающего концепции интернета вещей, участникам предоставляется следующее аппаратное обеспечение: набор комплектующих Матрёшка Z компании «Амперка» (состав набора можно посмотреть на сайте компании http://amperka.ru/product/matryoshka-z), наборы LEGO Mindstorms 8547 NXT 2.0. Предоставление дополнительных сенсоров, деталей и микроконтроллерных плат, осуществляется по просьбе участников хакатона в зависимости от их наличия в базе Организаторов конкурса. 5.3. Организаторами приветствуется использование для создания электронных устройств и программного обеспечения собственного ПК и набора комплектующих. 5.4. Для оценки Экспертным жюри Хакатона предоставляются электронные устройства и программные продукты, отвечающие концепции интернета вещей и функционирующие хотя бы на уровне прототипа. 5.5. Работы, не соответствующие условиям Хакатона, установленным настоящим Положением, не будут приняты к рассмотрению Экспертным жюри. 6. Порядок участия в Хакатоне 6.1. Принять участие в Хакатоне может любой Участник, соответствующий требованиям настоящего Положения. 6.2. Участник, желающий принять участие в Хакатоне, должен пройти регистрацию с 11 до 21 января 2016 года по электронной почте digitalwind38@gmail.com. При регистрации в теме письма указать название конкурса «ХАКАТОН», в теле письма сообщить: ФИО (полностью), место учебы (школа, класс), email, телефон, возраст. Если на момент подачи заявки имеется идея проекта, то обозначить его название и дать краткое описание проекта и необходимого аппаратно-программного обеспечения. Регистрацию для участия в хакатоне можно пройти на странице digitalwind38.abchi.ru. Фактом регистрации является публикация на странице hack.abchi.ru. Публикация осуществляется в течение 24 часов с момента отправки данных участника. 6.3. Авторские права на представленные материалы должны принадлежать Участникам Хакатона с тем, чтобы их использование и распространение не нарушало законодательство Российской Федерации об авторском праве. 7. Порядок оценки результатов Хакатона Итоги Хакатона подводятся на основании оценки Результатов Участников 7.1. Экспертным жюри. Организатор 7.2. Хакатона обязуется принять и зарегистрировать все поступившие результаты работ до 16:30 29 января 2016 года, с целью представления для оценки Экспертному жюри. Экспертное жюри производит оценку представленных работ в соответствии 7.3. с критериями из п.9, установленными настоящим Положением. Приз Победителю вручают представители Организаторов Хакатона, а также 7.4. организаций-спонсоров и партнеров Хакатона. 8. Состав Экспертного жюри Экспертное жюри состоит из представителей Организатора, организацийспонсоров и партнеров Хакатона. 9. Критерии оценки результатов Оценка Результатов Участников проводится по 5-балльной шкале по совокупности следующих критериев: - идея проекта; - соответствие тематике; - реализация (макет, интерфейс, функциональность, функционирования программного обеспечения, сложность работы); корректность - сопровождающие материалы (презентация, описание, выступление). 10. Призы Хакатона 10.1. Победителю вручается диплом победителя (диплом I степени), подтверждающий добавление 3 баллов к общей сумме баллов ЕГЭ при поступлении в ФГБОУ ВПО ИГУ на направление «Прикладная информатика» (профиль «Прикладная информатика в дизайне», «Разработка программного обеспечения»). 10.2. Призерам вручаются дипломы призеров (дипломы II и III степени), подтверждающий добавление по 3 балла соответственно к общей сумме баллов ЕГЭ при поступлении в ФГБОУ ВПО ИГУ на направление «Прикладная информатика» (профиль «Прикладная информатика в дизайне», «Разработка программного обеспечения»). 10.3. Участникам хакатона, не вошедшим в число призеров, вручаются сертификаты участников, подтверждающие добавление по 1 баллу соответственно к общей сумме баллов ЕГЭ при поступлении в ФГБОУ ВПО ИГУ на направление «Прикладная информатика» (профиль «Прикладная информатика в дизайне», «Разработка программного обеспечения»). 10.4. Действие дипломов I, II и III степени бессрочно. Кроме того, в случае наличия у абитуриента дипломов I, II и III степени за несколько лет дополнительные баллы суммируются (при этом сумма дополнительных баллов не может быть больше 10). 10.5. Победителям и участникам хакатона вручаются призы спонсоров конкурса.