положение о хакатоне - Компьютериада ИГУ 2016

реклама
ПОЛОЖЕНИЕ О ХАКАТОНЕ «УМНЫЕ ВЕЩИ»
ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ
Человечество стоит на пороге новой эры - Интернета Вещей (Internet of Things,
IoT). Начинается эпоха, когда к Сети будут подключать кучу всевозможных домашних
устройств: холодильники, микроволновые печи, кофеварки и даже автомобили, и еще
много, много всего. К 2020 году планируется подключить 50 миллиардов устройств.
Сегодня проводится большое количество образовательных мероприятий, стимулирующих
разработчиков к созданию продуктов сферы интернета вещей. Наиболее популярным и
плодотворным из них является хакатон.
Хакатон, или «марафон программистов», - мероприятие, где небольшие команды
участников в очень короткие сроки создают инновационные продукты в сфере
информационных систем и технологий. Отличительные особенности хакатонов –
динамичность (длительность мероприятия всего 1,5-2 дня) и особая атмосфера творчества
и
азарта,
объединяющая
программистов,
участников
электронщиков,
с
самыми
дизайнеров,
различными
аналитиков,
компетенциями:
предпринимателей,
маркетологов, экономистов и других участников с гуманитарной и социальной
направленностью, а также просто тех, кто решил попробовать свои силы в чем-то новом, в
сплоченную команду.
Настоящее Положение (далее – Положение) регулирует порядок организации и
проведения Хакатона «Умные вещи» в рамках X городского молодежного фестиваля
«Компьютериада-2016».
1. ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1.
ХАКАТОН – короткое (обычно двухдневное), динамичное мероприятие,
призванное стимулировать появление новых идей в выбранной предметной области и
доведение их до проектной реализации непосредственно на площадке хакатона. Особый
формат хакатона позволяет объединить участников, проявляющих интерес к различной
профессиональной деятельности, с различными уровнями знаний и навыков, и дать им
возможность
познакомиться
с
новой
предметной
областью
под
руководством
специалистов-практиков. Творческая неформальная атмосфера, неотъемлемый атрибут
хакатона, способствует созданию новых команд и проектов, а также развитию
молодежного сообщества, интересующегося разработкой современных вычислительных
систем и технологий.
2.
ОРГАНИЗАТОРЫ
Конкурс организуется ФГБОУ ВПО «Иркутский государственный университет».
3.
УЧАСТНИК
К участию в конкурсе допускаются учащиеся 9-11 классов образовательных
учреждений г. Иркутска, Ангарска, Шелехова, подавшие заявку на участие в
установленное Организаторами мероприятия время.
4.
КОМАНДА – группа Участников, действующая от своего имени, количеством
от одного до пяти человек, объединившихся для выполнения задания. Каждый Участник
может входить в состав только одной Команды.
5.
ПОБЕДИТЕЛИ – Команды, чьи Результаты признаны лучшими в одной из
Номинаций в результате оценки Жюри, на основании критериев, установленных
настоящим Положением.
6.
РЕЗУЛЬТАТ – электронное устройство и программное обеспечение его
функционирования или прототип электронного устройства и прототип программного
обеспечения для него, отвечающие концепции интернета вещей и соответствующие
критериям допуска к оценке Жюри, определенным в п. 9 Положения, включая описание
функционала и электронной схемы, дизайн, исходный код, созданный Командой в
результате выполнения Задания и представленный к оценке Жюри в срок, указанный в
п. 3 Положения. Одна Команда вправе представить только один Результат.
7.
ЗАДАНИЕ – задание, необходимое к выполнению Командами в срок,
указанный в п.3 Положения. Задание заключается в создании Результата.
8.
ЖЮРИ – группа лиц, осуществляющих оценку проектов и определяющая
Победителей Хакатона. В состав Жюри входят представители Организатора и
независимые эксперты.
9.
МЕНТОРЫ – группа лиц, оказывающих консультационную помощь Командам
в процессе выполнения Задания.
10.
ИНФОРМАЦИОННАЯ ПЛОЩАДКА – ресурсы в сети Интернет, на которых
будет размещена информация о Хакатоне: страница сайта Организаторов конкурса,
группы в социальных сетях, модерируемые Организатором, а также информационные
ресурсы спонсоров и партнеров.
2.Цели и задачи Хакатона
2.1. Цели Хакатона
Хакатон «Умные вещи» организуется с целью выявления талантливой молодежи и
стимулирования у ее представителей интереса к функционированию, разработке и
развитию современных информационных систем и технологий.
2.1.
Задачи Хакатона
1. Формирования базовых знаний в области разработки и создания устройств,
отвечающих концепции интернета вещей.
2. Отработка практических навыков разработки и создания устройств, отвечающих
концепции интернета вещей.
3. Отработка навыков представления идей и продуктов в форме кратких докладов и
презентаций.
3. Время и место проведения конкурса
Хакатон проводится в период с 10:00 28 января 2016 года по 17:00 29 января 2016
года в 6-ом корпусе Иркутского государственного факультета по адресу Лермонтова 126,
ауд. 245.
4. Программа мероприятия
28 января, четверг
10:00–10:30 Регистрация участников, знакомство и общение.
10:30–11:10 Открытие Хакатона: вводный мастер-класс (МК) «Интернет вещей».
11:20–12:00 Основы программирования микроконтроллеров (МК).
12:10–12:50 Основы программирования микроконтроллеров (МК).
13.00-13.30
Перерыв
13.30 14.30 Генерация идей проектов участниками, общение с менторами.
14:30-15:00
Представление идей проектов участников в виде кратких презентаций
(не более двух минут на презентацию идеи).
15:00-17:00
Объединение в проектные группы. Работа над проектами.
29 января (пятница)
10:00–11:20 Работа над проектами
12.00 – 12.40 МК «Дизайн интерфейсов»
13:00–13:40 МК «Подготовка постеров и слайдов презентаций для защиты
инновационного или научного проекта»
13.40-14.00
Перерыв
14:00-14.40
МК «Технологическое предпринимательство»
14:00–15:30 Продолжение работы над проектами, общение с менторами
15:30–16:30 Общий сбор участников. Презентация проектов Экспертному жюри
(не более пяти минут на презентацию результата команды)
16:30–16:50 Подсчет оценок Экспертным жюри, определение победителей
Хакатона и команд, продолжающих участие в конкурсе.
16:50–17:00 Оглашение результатов Хакатона и награждение победителей
За Организаторами остается право переноса процедур определения и награждения
Победителя на более поздний срок, но не позднее 18:00 29 января 2016 года.
5. Информация об условиях Хакатона
5.1.
Программное обеспечение.
Для разработки программного обеспечения функционирования электронного
устройства, отвечающего концепции интернета вещей, участникам предоставляется
следующее программное обеспечение.
 Среды для программирования микроконтроллерных плат: Arduino IDE, Processing
IDE, S4A (Scratch for Arduino), Robot C, NXT G.
 Программы для компьютерного прототипирования электронных устройств: Fritzing
 Пакеты
компьютерной
графики
для
создания постеров:
Inkscape,
GIMP,
CorelDRAW.
 Программы пакета MS Office для создания описаний проекта и подготовки
презентаций.
5.2. Аппаратное обеспечение.
Для создания электронного устройства, отвечающего концепции интернета
вещей,
участникам
предоставляется
следующее
аппаратное
обеспечение:
набор
комплектующих Матрёшка Z компании «Амперка» (состав набора можно посмотреть на
сайте компании http://amperka.ru/product/matryoshka-z), наборы LEGO Mindstorms 8547
NXT 2.0. Предоставление дополнительных сенсоров, деталей и микроконтроллерных
плат, осуществляется по просьбе участников хакатона в зависимости от их наличия в базе
Организаторов конкурса.
5.3. Организаторами приветствуется использование для создания электронных
устройств и программного обеспечения собственного ПК и набора комплектующих.
5.4. Для оценки Экспертным жюри Хакатона предоставляются электронные
устройства и программные продукты, отвечающие концепции интернета вещей и
функционирующие хотя бы на уровне прототипа.
5.5. Работы, не соответствующие условиям Хакатона, установленным настоящим
Положением, не будут приняты к рассмотрению Экспертным жюри.
6. Порядок участия в Хакатоне
6.1. Принять участие в Хакатоне может любой Участник, соответствующий
требованиям настоящего Положения.
6.2. Участник, желающий принять участие в Хакатоне, должен пройти регистрацию
с 11 до 21 января 2016 года по электронной почте digitalwind38@gmail.com. При
регистрации в теме письма указать название конкурса «ХАКАТОН», в теле письма
сообщить: ФИО (полностью), место учебы (школа, класс), email, телефон, возраст.
Если на момент подачи заявки имеется идея проекта, то обозначить его название и дать
краткое описание проекта и необходимого аппаратно-программного обеспечения.
Регистрацию для участия в хакатоне можно пройти на странице digitalwind38.abchi.ru.
Фактом регистрации является публикация на странице hack.abchi.ru.
Публикация осуществляется в течение 24 часов с момента отправки данных участника.
6.3. Авторские права на представленные материалы должны принадлежать
Участникам Хакатона с тем, чтобы их использование и распространение не нарушало
законодательство Российской Федерации об авторском праве.
7. Порядок оценки результатов Хакатона
Итоги Хакатона подводятся на основании оценки Результатов Участников
7.1.
Экспертным жюри.
Организатор
7.2.
Хакатона
обязуется
принять
и
зарегистрировать
все
поступившие результаты работ до 16:30 29 января 2016 года, с целью представления для
оценки Экспертному жюри.
Экспертное жюри производит оценку представленных работ в соответствии
7.3.
с критериями из п.9, установленными настоящим Положением.
Приз Победителю вручают представители Организаторов Хакатона, а также
7.4.
организаций-спонсоров и партнеров Хакатона.
8. Состав Экспертного жюри
Экспертное жюри состоит из представителей Организатора, организацийспонсоров и партнеров Хакатона.
9. Критерии оценки результатов
Оценка Результатов Участников проводится по 5-балльной шкале по совокупности
следующих критериев:
-
идея проекта;
-
соответствие тематике;
-
реализация
(макет,
интерфейс,
функциональность,
функционирования программного обеспечения, сложность работы);
корректность
-
сопровождающие материалы (презентация, описание, выступление).
10. Призы Хакатона
10.1. Победителю
вручается
диплом
победителя
(диплом
I
степени),
подтверждающий добавление 3 баллов к общей сумме баллов ЕГЭ при поступлении в
ФГБОУ ВПО ИГУ на направление «Прикладная информатика» (профиль «Прикладная
информатика в дизайне», «Разработка программного обеспечения»).
10.2. Призерам вручаются дипломы призеров (дипломы II и III степени),
подтверждающий добавление по 3 балла соответственно к общей сумме баллов ЕГЭ при
поступлении в ФГБОУ ВПО ИГУ на направление «Прикладная информатика» (профиль
«Прикладная информатика в дизайне», «Разработка программного обеспечения»).
10.3. Участникам хакатона, не вошедшим в число призеров, вручаются
сертификаты участников, подтверждающие добавление по 1 баллу соответственно к
общей сумме баллов ЕГЭ при поступлении в ФГБОУ ВПО ИГУ на направление
«Прикладная информатика» (профиль «Прикладная информатика в дизайне», «Разработка
программного обеспечения»).
10.4. Действие дипломов I, II и III степени бессрочно. Кроме того, в случае
наличия у абитуриента дипломов I, II и III степени за несколько лет дополнительные
баллы суммируются (при этом сумма дополнительных баллов не может быть больше 10).
10.5.
Победителям и участникам хакатона вручаются призы спонсоров конкурса.
Скачать