LordoftheRingsh - PSX-Core

реклама
Прохождение игры Lord of the Rings: Тhe Return of the King, The
В этом руководстве вы найдете практически все, что может быть нужно уважающему себя
игроману не только для принятия решения — покупать или не покупать диск — но и для
понимания, что же на диске (в данном случае — аж на трех) записано и как в это играть.
Будет сказано несколько слов о предыстории (или, иначе говоря, о background, и я бы, ничуть не
сомневаясь в вашей, уважаемые игроманы, способности абсолютно верно понять этот
малоуместный, по мнению нашего главного редактора, в серьезном, каковым не так уж
медленно, но очень верно становится “ЛКИ”, журнале, англицизм, однако, увы — это строжайше
запрещено... возможно, даже это предложение будет вымарано целиком или же подвергнуто
жестокой правке, что, право, будет обидно, ибо является оно некоей попыткой стилизации под
одного из многочисленных гениев, подаренных миру моей оторванной, но не так уж далеко от
континента унесенной родиной, и, должен отметить, стилизацией, в отношении которой я без
тени сомнения готов заявить о своей гордости к оличеством запятых, которые удалось разместить
в одном — одном! перечитайте его, дабы убедиться в этом — предложении); зайдет речь,
впрочем, вкратце, об особенностях графики и звука, и, как следствие, об общем стиле игры;
несомненно, будет освещен ключевой вопрос — вопрос интерфейса; остановимся мы на
описании целей и результатов развития персонажей; будут сказаны несколько слов о выгодных и
невыгодных игроку действиях и их сочетании, иначе говоря — о тактике и даже, возможно,
стратегии.
Будет, где-то вскользь, а где-то, вероятно, не очень, упомянут еще ряд тем — в частности,
наполнение компакта, помимо собственно игры. Наконец, я подведу итоги и, пожалуй, осмелюсь
одним глазком заглянуть в будущее.
И главное — постаравшись излить всю свою многословность в предисловии, далее я по
возможности буду сух и краток, каковым и надлежит быть истинному следователю СкотландЯрда. Не избегая, конечно, некоторых лирических отступлений, кои только радуют глаз (а
возможно, и слух) утомленного льющимся со страниц нашего журнала непрерывным потоком
важных и интересных фактов об играх игромана.
Вступление Некоторое время назад, когда мне задавали один вопрос — не спрашивайте, какой,
уважаемый читатель, ведь я только что обещал не уклоняться от темы слишком далеко! — так вот,
когда мне задавали один вопрос, я начинал ответ на него издалека. Я аккуратно садился,
предварительно тщательно очистив место от различного мусора, делал задумчивое лицо, не
скажу — закуривал, поскольку по совету небезызвестного вам доктора бросил курить уже
довольно давно (и, как видите, жив до сих пор!), но мог бы, и, внимательно осмотрев затихшую в
ожидании откровения аудиторию, произносил: “В первой половине XX века жил такой английский
профессор, писатель — Джон Рональд Руэл Толкин (John Ronald Reuel Tolkien)...”. Чаще всего этот
ответ достаточно неочевидным образом соотносился с вопросом, и внимание аудитории
удавалось захватить полностью — дарю вам этот прием, уважаемые игроманы. Впрочем, я
отвлекся слегка... мои извинения... а веду я к тому, что в данном случае такой ответ крайне
уместен, если вопрос: “Что это за диковина, LoTR: TRoTK?”.
Игра, впрочем, основана не на книге. Сам Дж. Р. Р. Толкиен не давал разрешения на экранизацию
своей трилогии “Властелин Колец”, утверждая, что не видит, каким образом возможностями
современного кинематографа могут быть переданы все краски его книги. Его наследники, следует
отметить, в целом грамотно управляли доставшимися им правами на тексты профессора, и вплоть
до недавнего времени крепко держали оборону, не давая положительного ответа на
многочисленные просьбы разрешить экранизацию книг. Однако то ли возможности
кинематографа настолько расширились к концу XX века, то ли уверенность наследников пошла на
убыль, однако в итоге прозвучала сенсационная новость — “Властелина Колец” снимают!
Немедленно закрутилась шоу-индустрия. Начали выпускаться футболки, кепки, детские игрушки,
статуэтки, наборы коллекционеров и очень многое другое... то есть, следует отметить, все это и
раньше выпускалось, однако теперь масштабы производства выросли до невиданных размеров.
И, естественно, шоу-индустрия не могла обойтись без модного нынче словечка — мультимедиа.
Эта область, как частенько бывает, несколько запоздала, однако быстро набрала обороты, и вот у
меня на столе уже лежит коробочка с тремя CD под общим названием “Властелин Колец:
Возвращение Короля” (“The Lord of the Rings: The Return of the King”), соответствующая еще не
вышедшей третьей серии фильма, причем эта игра не является первой в серии — до нее была
“Властелин Колец: Две Башни” (“The Lord of the Rings: The Two Towers”). Предтеча, следует
отметить, не блистала. Однако EA Games в своей истории знала как сокрушительные поражения,
так и фантастические победы, и, забегая вперед, отмечу — сумела заметно улучшить новую игру.
Игра: что, где и как В “ВК:ВК” (если позволите, я буду сокращенно называть “Властелин Колец:
Возвращение Короля” именно так) вам предстоит пройти три сюжетные линии (назовем их “Путь
мага”, “Дорога короля” и “Тропа хоббитов”), дабы расплавить Кольцо Всевластья и избавиться от
угрожающего всему окружающему миру Саурона... да и не только.
На “Пути мага” у игрока нет выбора: его может пройти лишь переродившийся после битвы с
балрогом Гэндальф Белый.
“Дорога короля” свободнее в этом смысле (но ничуть не беднее, и даже, пожалуй, богаче на
препятствия): в некоторых (но не всех) эпизодах игроку предоставляется выбор между
некоронованным королем людского королевства Гондор Арагорном, эльфом Леголасом и гномом
Гимли.
“Тропа хоббитов” снова узка, и управлять на ней игроманам доведется не мастером Фродо
Сумниксом, доверчиво идущим за Голлумом (в котором победила, наконец, расчетливая сторона)
в ловушку, а Сэмвайзом Гэмджи, кому предстоит выручать себя и хозяина из непростых
переделок. Лишь в конце, в финальном эпизоде, решения принимает Фродо — и с ним игрок.
К услугам игрока два основных метода успокоения противников — ближний бой и стрельба.
Несмотря на то, что у всех персонажей орудия убийства различаются, по сути своей методы
едины. Ближний бой опаснее с точки зрения вероятности получить повреждения, несовместимые
с жизнью, однако позволяет быстрее расправиться с врагами. Стрельба издалека несколько
страхует (хотя не полностью — у противника есть и лучники, и кое-что похуже) от ран, однако
урон, наносимый стрелой (или тем, что ее заменяет у данного персонажа), заметно ниже, а кроме
того, их запас ограничен.
Впрочем, на уровнях будут попадаться как выпавшие из врагов, так и просто разложенные там и
сям комплекты боеприпасов для ведения дистанционного боя, а также кувшины с лечебным
настоем, практически моментально затягивающим раны, от легких до тяжелых (в зависимости от
цвета кувшина).
Опыт подсказывает: как и во многих других играх подобного плана, в случае острой нехватки
здоровья игроку следует не паниковать, а внимательно оглядеться вокруг. В регулярно чудом
остающихся целыми после чудовищной бойни бочках, к примеру, зачастую можно найти
полезные кувшинчики.
Игроманы, решившие по этому описанию, что перед нами чистейшей воды аркада, а основной и
единственной целью является уничтожение максимального числа противников, в целом не
ошибутся. Впрочем, характер эпизодов и методики развития персонажей вносят свои коррективы,
о коих ниже.
Пока же остановимся еще на одном животрепещущем вопросе — начислении опыта. Как и
положено уважающей себя современной аркаде, “ВК:ВК” предоставляет игроку возможность
развивать своего персонажа. Делать это можно только между эпизодами, покупая и делая
доступными персонажу различные специальные приемы, заметно облегчающие жизнь игроку.
Следует отметить: облегчая жизнь игроку, спецприемы утяжеляют ее клавиатуре и мыши,
поскольку последовательность клавиш, и, возможно, щелчков мышью должна быть быстрой и
четкой. Еще опыт “Mortal Kombat” показал, что активное использование “комбинаций” (как это
там называлось) приводит к ускоренному разрушению интерфейсов ввода. Может быть, Cherry,
Genius и другие их производители слегка раскошелились?..
Покупать спецприемы приходится, естественно, за очки опыта, кои начисляются по результатам
каждого эпизода. Складываются они из двух основных составляющих: опыта, набранного
непосредственно в миссии (он дается за каждого убитого врага), и некоторого дополнения,
рассчитывающегося по ее итогам в зависимости от того, насколько чисто игрок сражался и убивал
в ней.
Это важно: качество того, как игрок сражается, оценивается достойным, на мой взгляд, способом.
После смерти каждого противника вам показывают количество опыта, начисленное за него, а
также то, насколько качественно вы его убили, причем первое зависит от второго. Убив одного и
того же, скажем, гоблина, один раз с рейтингом “Good” (хорошо), а другой — “Excellent”
(отлично), вы можете получить раза в полтора-два различающийся объем опыта. Кроме того,
качество каждого убийства записывается, и потом, в зависимости от преобладавшего за данную
миссию качества, уже после ее окончания начисляется дополнительный опыт. Сам же этот
заветный показатель зависит от того, сколько ударов вы нанесли или успешных блоков поставили,
не получив ранений или повреждений. В интерфейсе вы можете видеть эдакий круг с движущейся
по нему по часовой стрелке линией — она движется по мере того, как вы наносите успешные (т.е.
попавшие или заблокированные) удары, а возвращается по мере получения вами урона или
вашего боевого бездействия (т.е. когда вы ударов не наносите, например, стоите или бежите).
Основной объем опыта, как правило, набирается в ходе миссии, однако дополнительные очки
могут послужить неплохой прибавкой, а зависимость начисляемого внутри эпизода опыта от
качества действий игрока не позволяет расслабиться и спокойно расстреливать противника из-за
угла.
Отмечу также, что система начисления опыта позволяет покупать некоторые навыки не для
одного персонажа, а сразу для всех (несколько дороже, само собой... раза примерно в 3-4).
Впрочем, соблюдая негласную этику, разделяющую игроманов и “маньяков”, я не пользовался
такой возможностью. В самом деле: почему опыт, заработанный одним персонажем, должен
внезапно приносить пользу другим, находящимся в сотнях лиг от него? Кроме того, тактически при
первом прохождении (а производители явно рассчитывают как минимум на два прохождения
одним игроком, и у них есть на то основания) это может быть выгоднее.
Лирическое отступление: графика, звук Позволю все еще внимающим мне, несмотря на
многословие, игроманам минуту отдыха, и остановлюсь чуть подробнее на том, что вы, как я
полагаю, и сами увидите и услышите — а именно на визуальном и аудиальном аспектах игры.
Проще говоря, на графике и звуке.
И здесь также можно начать с вопроса.
Скажите, когда вы смотрели заключительные кадры “Двух Башен”, в которых Гэндальф ведет
отряд Эомера в совершенно неожиданную фланговую атаку на воинство Сарумана — вам не
хотелось оказаться там, в первых рядах, чтобы скорость, и ветер в лицо, и флаги за спиной, и пика,
привычно лежащая в руке, и слитный крик в сотню голосов? Нет? Не хотелось? Посмотрите
внимательно на свои кулаки. Они сжимаются, я отсюда это вижу! Хотелось!
Это интересно: в общем-то, атака Эомера, как она показана в фильме, была совершенно
безумной. Несмотря на то, что уклон склона (на альпинистском жаргоне — “сыпухи”... а где я
овладел оным жаргоном, я расскажу в другой раз) составляет несколько меньшее число, чем
можно себе по этим кадрам вообразить, без ледоруба и надежного напарника я бы предпочел на
него не выходить, и уж тем более не выводить коней, строение конечностей которых таково, что
им крайне сложно спускаться, уж тем более — галопом.
Так вот — бегите и покупайте игру, если вы этого еще не сделали. Ваша желание исполнено!
“ВК:ВК” на самом деле представляет из себя “movie game”, где игровые эпизоды перемежаются
длинными снятыми на видео сценами. В игре использованы кадры из видеотрилогии “Властелин
Колец”, в том чи сле из не вышедшей еще на момент релиза игры третьей части!
Следует отметить: помимо таких видеовставок, разъясняющих сюжет, в игре есть множество
разнообразных дополнительных материалов, к примеру, интервью с актерами. Любопытно
послушать, как хоббиты разбираются между собой, кто же из них лучший, а кто — худший игрок (в
компьютерные игры, само собой).
Однако основная особенность не в этом. Дело в том, что заставки естественным образом
перетекают непосредственно в анимацию на движке игры — и наоборот. И в этот раз движок
достаточно качественен, чтобы выдерживать сравнение с видео. Поэтому желающие
почувствовать себя на острие атаки Эомера могут сделать это в буквальном смысле: Гэндальф
одним из первых, бодро размахивая посохом в одной руке и мечом в другой, врубился в ряды
орков. А отдуваться за него придется вам.
Качество графики впечатляет: первый переход от видео к скриптовой сцене я заметил лишь через
несколько секунд после того, как он произошел.
За это время шустрые орки успели накинуться на меня-Гэндальфа с трех сторон, и соседи (мои, не
Гэндальфа) подпрыгнули за стеной, услышав их рев, лязг мечей, уханье катапульт и крики
умирающих. Звук, как и графика — оказался в целом на высоте, и, полагаю, не произвел столь же
впечатляющего воздействия лишь из-за не лучшей аудиотехники.
В целом за звук и графику следует поставить никак не меньше “Ордена” — и то, и другое
исполнено на должном уровне, а стилевое решение в целом вписывается в рамки, заданные
фильмом.
Хотя, конечно, Гэндальф, размахивающий направо и налево мечом, как будто он соревнуется с
Гимли и Леголасом в количестве убитых противников, наводит на нерадостные мысли о
соответствии книге... Впрочем, оставим их и двинемся дальше.
Пара слов об интерфейсе Я все понял. Основная проблема разработчиков всех (или большинства)
интерфейсов — в том, что они думают не тем местом, которым следовало бы. А именно —
головой они думают. В самом деле, сидит разработчик, размышляет: “А вот как у нас игрок будет
командовать персонажу прицелиться? А ну-ка дай-ка он будет это делать мышкой, как ему
привычнее”. Идея эта приходит ему куда? В голову, правильно.
А вот если бы он думал руками, он пошевелил бы правой рукой, как будто прицеливается, — и тут
вспомнил бы, что в игре есть автоприцеливание! И переход прицела с одного противника на
другого осуществляется по некоторому минимальному движению мышкой. При этом следует не
двинуть слишком далеко, дабы персонаж не развернулся к противнику боком или спиной.
Получающийся диапазон довольно-таки узок и неудобен. Подозреваю, кстати, что помимо места,
куда приходят мысли, здесь сыграло свою роль еще и то, что игра издается для множества
приставок, где управление совсем другое...
Так или иначе, промучавшись пару миссий с улетающими в белый свет, как в копеечку,
драгоценными метательными зарядами посоха Гэндальфа (их, как и у прочих, всего 30 штук), я
почесал в затылке (каюсь, стволом верного пистолета из известного вам кармана... шутка!) — и
отключил управление с мышки полностью. В самом деле: направление движения персонажу
задают клавиши движения, эффективный угол атаки в ближнем бою достаточно высок, чтобы
точное прицеливание играло второстепенную роль — там на него все равно не остается времени.
А вот для дистанционных атак следует завести отдельные клавиши на клавиатуре, которые будут
указывать, переместить прицел к следующей цели направо или налево. Я снес эти функции на
numpad (управляя персонажем, естественно, привычными WSAD), и там же разместил управление
различными ударами. Жить стало заметно легче.
Кроме этого замечания, особых придирок к интерфейсу у меня нет. Перемещение камеры
построено в целом удачно; вероятно, это связано с тем, что уровни практически совершенно
линейные и для камеры можно было просто задать “полозья”, по которым она будет
перемещаться в зависимости от движений персонажа. Иногда, конечно, противники выбегают изза поля зрения близко и сразу атакуют, что неприятно, ведь персонаж должен был их и увидеть, и
услышать (услышать, кстати, может и игрок, но только хорош о натренировавшийся; вас будет
постоянно сопровождать различный шум — от звуков битвы до стонов умерших и неупокоенных)
их заранее. Впрочем, это стандартный и терпимый минус.
В целом, резюме по интерфейсу — используйте клавиатуру, если вы только не совсем завзятый
“мышист”.
Методы игры Итак, вы — Гэндальф, на вас и на ваших все еще немногочисленных друзей
навалилась толпа орков и вот-вот погребет вас под собой массой. Что делать?
Все очень просто. Остервенело щелкать мышкой. Или давить на клавишу на клавиатуре.
Большая толпа — это не опасность, а ваш хлеб, если к ней грамотно подойти. Ведь враги для
завзятого игромана — это что? Опыт. А много врагов? Это много опыта! А если помножить его на
коэффициент качества, присуждаемый за много попавших ударов подряд, получим очень много
опыта!
Следствие из этого несложное: слабых врагов следует стараться убивать пачками, с
минимальными паузами.
Здесь замечу, что каждый враг обладает как бы двумя жизнями. После определенного количества
полученных повреждений он падает и лежит неподвижно некоторое (недолгое, впрочем), время.
Затем он поднимается и снова бросается в бой. Второй раз он уже падает замертво.
С другой стороны, у игрока есть несколько способов досадить противнику.
Стрелы (или их заменители) — самый простой, но не слишком эффективный. Как правило, не
меньше трех попаданий требуется, чтобы уложить слабого врага, и много больше — сильного.
У каждого персонажа есть также навык парирования. В первую очередь он полезен для
отражения стрел (герои отбивают приличное количество стрел, выпущенных подряд... ведьмак
Геральт с его жалкими двумя остался далеко позади). В бою тоже может помочь, тем более, что
успешное отражение также повышает опыт, который дадут за последующее убийство.
Быстрый удар холодным оружием — наносится с максимальной скоростью, но требуется
несколько таких ударов, чтобы хотя бы отправить оппонента в нокаут. Используется, тем не менее,
крайне активно в силу скорости.
Сильный удар холодным оружием — наносится с максимальной силой, отправляя в нокаут
практически любого противника. Используется против одиночных и неплотно сгруппированных
оппонентов, поскольку требует большого времени. Кроме того, разбивает щиты у тех
противников, у кого они есть (без этого их повредить практически невозможно). Эффективно
дополняется добивающим ударом
Физическая атака — это просто толчок. Проводится долго, но противник падает с ног и может быть
добит.
Добивающий удар — это удар по лежащему или встающему, то есть не способному оказать
сопротивление врагу. Убивает наповал — если жертва, конечно, не успела вскочить на ноги.
Комбинация “сильный удар+добивающий” крайне эффективна для все той же борьбы с неплотно
сгруппированными врагами. В условиях активного боя ее сложно применять, т.к. любой
попадание по вам может остановить проведение вашего удара.
Кроме того, у каждого персонажа есть свой уникальный навык, доступный ему с самого начала.
Например, для хоббитов это — способность э... моя не очень карашо коворить по-русски...э...
“убить противника ударом меча, незаметно подкравшись со спины” (или, проще и по-нашему, поанглицки говоря, backstab). Точнее, сам навык у хоббитов заключается в скрытном перемещении
под плащом — помните, как он выручил Фродо и Сэма в фильме? — однако, если совместить эту
способность с “добивающим ударом”... вижу, вы меня поняли.
Если прибавить к этому комбинации, полученные в результате обучения (помните, на набранный
опыт можно получать спецприемы? Я особо люблю комбинацию БУ-БУ-СУ (быстрый удар —
быстрый удар — сильный удар), впрочем, это отдельная тема, удовольствие от исследования
которой я не хочу у вас отнимать), то вырисовывается тактика прохождения уровней, по крайней
мере, в тех местах, где вы в состоянии управлять событиями.
Необходимо, побегав немного взад-вперед, собрать к себе число противников, с которым вы
справитесь, но которое все же не будет достаточно велико, чтобы выбитые из строя нокаутом
орки и гоблины моментально замещались своими товарищами. Когда такая толпа соберется,
следует — вы уже догадались! — порубить ее в капусту, следя за тем, чтобы ваши удары
наносились подряд и не перемежались попаданиями по вам. Если в этом стремлении вы будете
достаточно успешны, то перейдете в “Perfect mode”, во время действия которого любое убийство
считается “Perfect” (“идеальным”) и награждается максимально возможным для данного врага
опытом.
Что касается прохождения этапов. Весь сюжет внутри этапа построен на “переключателях”
(“триггерах”, triggers) и скриптах, а уровни, как я уже упоминал — линейны. То есть поднялся
персонаж, скажем, по лестнице — а на него уже вороги бегут. Не раньше, не позже. Для нас здесь
ключевое слово — не раньше. Почти на каждом уровне есть места, где противников очень много,
они все время откуда-то прибегают (хотя, следует отметить к чести создателей игры, поток
противников постепенно иссякает и прекращается). На них можно набрать дополнительные
драгоценные крохи опыта (немного, но каждая соринка, как известно, во рту витаминка). В
подавляющем большинстве миссий можно не обращать внимания на крики соратников:
“Поторопись!” или: “Помоги мне!” — за исключением случаев, когда от времени что-то зависит
(как в эпизоде на стенах Гондора) или когда соратников действительно могут убить (как в схватке
у ворот Мордора). Событие будет запущено “выключателем”, который вы пока не трогаете.
Кроме того, уровень полезно исследовать досконально. Иногда встречаются неожиданные
ответвления, в которых лежат боеприпасы, бутылочки с лечебным зельем или даже
непосредственно опыт. Естественно, без противников и там не обойдется, так что следите за
уровнем здоровья персонажа.
Уровни, как правило, негласно разделены на комнаты и переходы (см. статью о планировании
уровней для стратегических игр на страницах нашего журнала этой осенью). И хотя их линейность
не дает полностью использовать преимущества такого планирования, понимание этого облегчает
жизнь. В каждой комнате находится некоторое количество врагов (вариант: несколько врагов в
единицу времени), которые появятся, только когда вы до нее добежите — перейдете невидимую
черту. Все те же “выключатели”. Переходы, напротив, безопасны, однако следует быть
внимательным, чтобы не пропустить начало комнаты: разработчики приложили все усилия, чтобы
оно прошло незамеченным.
И последний совет по прохождению уровней: думайте немного вперед. Крайне полезно бывает
внимательно осмотреться на открытом пространстве — вдруг вы сможете подстрелить ждущего
лучника противника или даже орудийную башню заранее, чтобы они не мешали в горячке
ближнего боя? Играя за хоббитов, не увлекайтесь непосредственно убиением противников: вопервых, не это, как правило, цель миссии, а во-вторых, часто вместо того, чтобы махать мечом,
они могут повернуть какой-нибудь незаметный рычаг, и на группу противников обрушится чтонибудь тяжелое. А вот остатки можно и руками добить.
Следует отметить: бодро размахивающий коротким мечом Сэм меня поразил. Он настолько не
вписывался в мое о нем представление, что я привыкал в течение нескольких часов. Особенно
впечатляет миссия (в конце), где необходимо — необходимо! — уничтожить определенное,
заранее заданное количество орков и гоблинов. Там, конечно, есть разнообразные подъемные
мосты и прочие смертоносные при правильном применении игрушки, но все же в имидж мирного
садовника Сэм из “ВК:ВК” категорически не вписывается.
Что касается прохождения самих уровней — сложность, как правило, представляют только
ключевые моменты, все остальное достаточно легко преодолевается, если следовать
приведенным выше указаниям. Кстати, не забывайте читать советы для каждого уровня (внутри
игры). Они полезны.
Борьба со сложностями “Путь мага”
На пути мага и сложности, как правило, магические.
Первый уровень таковых не представляет — он разминочный.
На втором следует быть осторожным на поляне с ходящими по кругу энтами — они и так всех
подавят, ваша выгода — только опыт, однако могут растоптать. Посмотрите внимательно, как они
ходят, и старайтесь не попадаться им под ноги.
Там же в конце можно получить довольно много опыта, не помогая энту разрушать плотину, а
просто убивая прибегающих противников. Причем, если не уничтожать лучников (они есть на
вашем и на противоположном склоне ущелья), то энт будет мирно, насколько это возможно,
гореть (не бойтесь, не сгорит), а вы сможете уничтожать постоянно набегающих противников.
Которые, однако, быстро закончатся. Вот тогда можно и плотину порушить, после чего посмотреть
на радующий глаз переход от скрипта к фильму.
Третий уровень — на стенах Гондора — довольно-таки тяжел. Здесь у вас основная задача состоит
в том, чтобы, перемещаясь вдоль отрезка стены (это можно делать как по самой стене, так и по
бортику ниже ее уровня... попасть на него можно по заброшенным нападающими веревкам),
сбрасывать лестницы, которые приставляют нападающие, уменьшая, таким образом, их
количество на стене, чтобы они не смяли гондорцев. Кроме того, придется расстреливать
штурмовые башни, толкаемые троллями. Они движутся с левого и с правого фланга. Левая
расстреливается из катапульты на левой центральной башне — не забудьте постреливать в
назгула, иначе он украдет оператора катапульты и затянет процесс перезарядки; в правую
необходимо всадить порядка десятка стрел. Не увлекайтесь боями на стене, почаще отталкивайте
лестницы — иначе вас сомнут, и придется начинать заново.
На четвертом уровне вы спасаете гражданское население Гондора (почему-то исключительно
женское... видимо, все мужское население держит в руках оружие) от ворвавшихся врагов. Они
будут проявляться группами из глубины и справа, оттуда, откуда бегут женщины. Здесь можно
очень хорошо поживиться опытом за счет разученных спецприемов, позвол яющих эффективно
атаковать группы. Примерно с середины начнут изредка приходить враги, на которых светится
полоска жизни. Они опасны, старайтесь сражаться с ними один на один. Появляющихся в конце
троллей лучше расстреливать издалека, а также забрасывать боевыми пиками. В целом, уровень
приятен, только камера расположена не слишком удачно. Не забывайте про бочки и их
содержимое!
На этом Гэндальф заканчивает выполнение своих миссий до тех пор, пока не пройдут свои ветки
остальные.
“Дорога короля” Королю дорога — в Город Мертвых, искать у них помощи. Для этого необходимо
заставить покориться себе короля, собственно, мертвых. Всего-то!
Первая миссия представляет собой довольно узкий лабиринт с по крайней мере одним довольно
полезным ответвлением вправо и периодически появляющимися из стенок и полов
противниками. В целом, ничего сложного. При борьбе с лучниками на подъемном мосту не
забывайте про парирование — и у вас все получится.
Дойдя до короля мертвых, Арагорн остается один. И, вопреки ожиданиям, его основное оружие —
не меч, коим противник владеет с изрядным мастерством и силой, а лук! Оппонент будет метаться
по всей площадке, вам следует стоят возле укрытий (они справа, если стоять лицом к
входу/выходу; возле алькова короля мертвых). Периодически противник будет вызывать себе
помощников — пока вы не расправитесь с ними, повредить его будет невозможно. Старайтесь
сразу выбирать удобную точку при борьбе с последним из партии “обычным мертвым”, чтобы
метнувшийся к вам король попал под снайперский огонь из лука и продержался там как можно
дольше. Когда он подойдет вплотную, переходите к парированию, а в конце его комбинации
можете попытаться атаковать мечом. Вам следует убить его до того, как он, вызывая ветер
пещеры, уничтожит ваши укрытия (уклоняться от ветра следует за ними... осколками вроде бы не
повреждает). Это вполне возможно, особенно, если не забыть прокачать навык стрельбы из лука.
После победы над королем мертвых Арагорн, еще не зная, победил он или проиграл (получил
поддержку мертвых в предстоящей битве или нет), бежит вместе со своими спутниками к выходу
из рушащейся пещеры. Впечатляюще, но с точки зрения сложности прохождения — ничего
особенного. Снова обратите внимание на перетекание фильма в скрипт. В конце вы выясните, что
мертвые помогут, “когда живые будут ближе всего к ним”.
Далее следует миссия, в которой необходимо прорваться через засаду к Гондору и принять
участие в его обороне, поддержав атакующую роханскую конницу. Врагов здесь много, пытаться
убить всех мне, честно говоря, было очень лень. Необходимо выстрелами катапульты повалить
башню на воротах, забраться наверх и открыть, собственно, створки. Мешать будут
многочисленные противники, включая троллей. Уничтожать их проще с умом — наверху стоят
постоянно наполняющиеся мистическим образом баки с горячей смолой или чем-то столь же
мерзким, из них-то и следует поливать находящихся внизу, в особенности — тролля. В остальном
принципиальных сложностей возникнуть не должно.
Вы, я надеюсь, одним и тем же персонажем проходите уровни последовательно? А то опыт — он
полезен, знаете, когда тяжело.
Поддержка рохирримов начинается с необходимости убить определенное число противников. Не
проблема, следите только за щитниками и уже знакомыми оппонентами, для которых показана
жизнь. Старайтесь не дать обложить себя большому числу защищенных щитом оппонентов. Не
стесняйтесь перебегать от группы к группе.
По достижению необходимого числа трупов противники пустят в ход тяжелую артиллерию —
мумаков. Здесь важно быстро определять, по какой именно стороне каньона он идет (т.е. откуда
досягаем). Увидеть это можно, когда показывают скриптовый ролик с надвигающимся гигантским
бронированным слоном. При некоторой тренировке это несложно. Попаданий на мумака нужно
много — 12 из лука, но помогут заботливо установленные наверху противниками баллисты (они
собирались вас из них расстреливать, но вы найдете применение получше) и боевые пики. Каждая
из них сносит при попадании один броневой щит (огневую точку) с мумака, т.е. всего попаданий
нужно 4. Эффективно комбинировать стрельбу из тяжелого оружия со стрельбой из лука, только
не забывайте про парирование.
Между мумаками придется прикрывать Мерри и Эовин, на которых наседает назгул. Если их
убьют (уровень их здоровья постоянно показывается), или же до них дойдет мумак — миссию
придется начинать заново. Основная хитрость — верно определить сторону, по которой идет
мумак, заранее. Если этого достичь, далее все достаточно просто. Помните, что необходимые
бутылочки с лечебным зельем выпадают также из поверженных противников.
“Тропа хоббитов” Поначалу придется немного побегать. Ваша задача — не слишком долго
держаться на открытой местности, поскольку Кольцо притягивает назгула, и чем дольше вы
видны, тем меньше у вас времени, чтобы спрятаться от его нападения, когда он вас наконец
найдет (это будет концом миссии — придется начинать заново). П ринципиальных сложностей
нет, главное — ве рный глаз и быстрая реакция. Укрытий хватает, можно успеть и опыта на бегу
получить. Не отвлекайтесь только на лучников — неэффективно, т.к. слишком долго.
В конце придется убить защищенного панцирем противника. В первую очередь нужно снять всех
союзников, или хотя бы тех, у кого есть метательное оружие. Иначе они вам жизни не дадут.
Далее выманиваете этого неповоротливого толстяка, подлавливаете его после удара (или на
замахе, но это сложнее; потренируйтесь использовать “прыжок назад” — очень эффективно) и
целите прямо в брюхо. В какой-то момент панцирь отвалится, дальше — дело техники. Требует
некоторой сноровки, но при ее наличии — несложно.
В логове Шелоб активно пользуйтесь факелами — они там расставлены специально, чтобы
распугивать пауков и обрушивать на неосторожных орков висящих над ними жертв паучихи (упав,
те, бывает, взрываются). Полезен также навык скрытного перемещения. В целом, это
единственный сильно разветвленный уровень, но придти в итоге все равно надо в одну точку. В
ответвлениях — всякие вкусности, охраняемые пауками. Кстати, пауки не ядовитые.
В борьбе с самой Шелоб главное — не спешить. Получив определенные повреждения (их легче
наносить сзади, снова скрытное перемещение), она будет запрыгивать наверх, а на вас напускать
“детишек” — мелких паучков. Вот и славненько! Из них бутылочки с лечебным настоем выпадают.
Главное, чтобы на площадке не были одновременно и гигантская паучиха, и ее детеныши. В
какой-то момент она начнет вместо прыжков бегать кругами — не пугайтесь, спокойно уходите с
ее траектории и все. Побесится — да и перестанет. Ее убиение — занятие муторное и долгое, но в
целом достаточно простое.
Далее Фродо утаскивает какой-то гоблин, и Сэм, в лучших традициях эльфийского спецназа (но с
намного лучшим завершением), отправляется в логово врага не выручку. Сложность представляют
уже знакомые бронированные толстяки, но, во-первых, давайте не забывать про запрещенное
английское слово “убить противника ударом меча, незаметно подкравшись со спины”, а вовторых, цитадель наполнена убийственными механизмами, к которым беспечные орки слишком
близко подходят. Опять же, поможет скрытное перемещение.
Чтобы вызывать панику в рядах противника, необходимо уничтожить определенное число
орков/гоблинов. Это число заметно меньше населения цитадели, поэтому все закоулки
исследовать я не вижу смысла.
В конце запаниковавшие орки убегут на мост. Утверждается, что прорваться через их ряды
невозможно. Честно говоря, не вижу проблемы, но лучше применить все то же запрещенное
английское слово к бронированному толстяку возле катапульты и накрыть всех одним залпом. Не
стойте на башне после этого слишком долго (я ждал, пока опять можно будет использовать плащ)
— мост поврежден и вскоре обрушится. Также он обрушится после того, как вы пройдете.
Гоблин наверху убивается очень просто, однако вам придется на время отложить свой меч.
Следует кидать в него боевые пики, пока он не потеряет и щит, и меч (и тем, и другим он владеет
много лучше вас). Тогда уже можно будет его покромсать, пока он не подберет из склада в углу
новые. Далее — цикл . Итерации 3-4. Все несложно.
Гоблин вместе с кольчужкой Фродо убежит, а хоббиты направятся к Ородруину.
Тем временем объединившиеся и защитившие Гондор герои предпринимают отвлекающий
маневр — атаку на главные ворота Мордора. На самом деле, обороняться придется как раз вам,
на холме — правда, к счастью, боеприпасов там запасено достаточно, а противники нападают с
одного направления. Внимательно следите за уровнем здоровья соратников — если их убьют,
миссию придется начинать заново. Против мощных противников не стесняйтесь использовать
боевые пики. Постарайтесь не допустить занятия удобной позиции вражескими лучниками —
убивайте их безжалостно, иначе они вам серьезно навредят. Что касается назгулов в конце — не
знаю, как рассчитывали разработчики, но Гэндальф, которым я играл, в этот момент убивал
одного назгула несколькими попаданиями из лука. На всех пришлось перезарядиться один,
максимум — два раза.
Наконец, финальная миссия. В ней вы встретите Самого Серьезного Противника За Всю Игру.
Думаете, балрог? Назгул? Сам Саурон? Ха! Берите выше. Это — Голлум.
Голлум не повреждается обычным оружием, ни вашим (вы играете за Фродо... да-да, он первого
уровня, вы ведь не могли пока что за него играть), ни уже опытного Сэма. Единственный способ
ему повредить — это столкнуть его вниз. Для этого необходимо заманить его к краю, где сильным
ударом вывести из равновесия. В моем варианте последнее удавалось только Сэму, а он,
управляемый нехитрым AI, безбожно тормозил. Если бы разработчики встроили в игру поддержку
микрофона и слушали бы записи того, что говорят игроки, они узнали бы много нового и
интересного о себе, своих женах, матерях, детях, собаках, домах и всей их системе в целом...
Впрочем, подобные высказывания недостойны уважающего себя сыщика Скотланд-Ярда, так что я
здесь лишь отмечу, что этот момент доставил мне ряд минут серьезного раздражения.
После того, как Голлум начнет размахивать руками, его нужно добить (толчок или сильный удар),
чтобы он повис на руках. Дальше добить — он свалится. Думаете, это все? Ничего подобного. Как
заправский скалолаз, слегка поцарапанный Голлум вылезет с другого конца площадки — и все
начнется заново.
Для меня наиболее удобным местом для заманивания Голлума стал район в левой части
площадки (если смотреть от камеры, т.е. как вы и смотрите), недалеко от стыка. Почему-то
именно там тупица Сэм чаще делал то, что от него требуется.
Наконец, Голлум упал в последний раз — и “золотой ключик” у вас в руках... то есть, простите,
Кольцо расплавлено в вулкане. Ура!
Отдельно скажу пару слов о спецприемах. Я намеренно их здесь не описываю: в их изучении и
применении заключается основное удовольствие, которое можно получить от игры. Главное,
обучившись чему-то новому, не забудьте потренироваться “на кошках” — где-нибудь в начале
следующего уровня отойти в сторонку и просто попробовать его провести несколько раз.
Комбинации более чем из трех клавиш мне удаются далеко не всегда.
Помимо игры Прошли игру полностью — и хочется еще? Хороший признак! Удачная игра. Однако,
помимо нее, на диске размещены различные материалы, относящиеся к трилогии “Властелин
Колец”. Конечно, в основном — к фильмам. Кроме того, после прохождения всех уровней
появляется дополнительное тренировочное поле, где можно последовательно сражаться с
множеством противников, причем сложность постоянно возрастает.
Не говоря уже о том, что можно пройти игру еще раз — за других персонажей, например, в
частности, за новых, не доступных ранее. И стоит задуматься о методике распределения опыта —
оставлять его себе или делить на всех?
Путь волшебника
Хельмова Падь
Сверху оборону держит Леголас, внизу - вы и Арагорн. Рубите всех солдат, не дайте им
возможность взобраться наверх по приставленной к стене лестнице.
После услышанного вами призыва о помощи, изданного Леголасом с вершины стены,
направляйтесь к приставной лестнице, по которой можно взобраться наверх. Возле стены
изрубите на куски вражеского солдата, препятствующего вашему подъему наверх. Взобравшись
на вершину, помогите Леголасу отразить атаку группы солдат, вышедших из башни напротив.
Используйте свой волшебный посох, из которого можно стрелять магическими шарами,
удерживая левый Shift и нажимая на левую кнопку мыши.
После того как снизу забросят веревку с крюком, и когти последнего прочно зацепятся за
каменные зубья стены, подойдите к этому месту и спуститесь вниз к подножию стены. На
противоположной стороне вражеские солдаты катят по мостику телегу с взрывчаткой,
намереваясь взорвать ворота замка. Вам нужно немедленно помешать осуществиться их планам.
Чуть правее установлена первая баллиста, достаточно ослабить тетиву - и снаряд, со свистом
разрезая воздух, уйдет в сторону мостика, ведущего к воротам замка. Первый взрыв прогремит
всего в нескольких метрах от ворот и уложит на каменную плитку некоторое количество солдат.
Взрыв от снаряда, выпущенного из второго арбалета, прогремит рядом с тележкой с взрывчаткой.
Снаряд из третьего арбалета прилетит точно в телегу со смертоносным грузом. Отбились.
Дорога на Изенгард
Бегите по лесной тропинке вслед за убегающими солдатами Саурона. Когда тропинка начнет
уходить вправо, из-за кустов прямо на вас выскочит солдат. После его усмирения займитесь
стрелком, облюбовавшим местечко на стволе поваленного поперек тропинки дерева. Уничтожьте
его при помощи волшебного посоха, затем направьте силу посоха на недалеко стоящую телегу с
боеприпасами. Мощный взрыв уничтожит изрядное количество врагов. Еще одна телега стоит
возле моста, перекинутого через большой ров. Уничтожив ее, займитесь стрелками, стреляющими
в каждого, кто приблизится к мосту на расстоянии нескольких метров. Перебравшись через мост
на другую сторону обрыва, двигайтесь по лесу до тропинки, уходящей вниз на небольшую поляну.
Перед спуском вниз игра произведет автоматическое сохранение. В случае неудачи вы начнете
игру с этого места, а не с начала, что, согласитесь, гораздо приятнее.
Спускаясь вниз, вы увидите, как Энты топчут на поляне солдат Саурона. Немедленно
присоединяйтесь к ним и начинайте с азартом рубить всех встречающихся на вашем пути бойцов.
Только не забывайте смотреть по сторонам, дерево - оно и есть дерево. С высоты птичьего полета
особо не разберешь, где Гэндальф, а где ненавистный враг. Попадание под лапы Энта будет не
смертельным, но все же крайне неприятным, так что лучше поберечь свое здоровье для куда
более важных целей.
После того как вы совместными усилиями уничтожите 75 солдат, одно из деревьев прорубит в
скале проход - не раздумывая, сразу же проходите через него. Осторожно двигайтесь по узкой
тропинке, окруженной камнями и горящими деревьями. Держите наготове меч, так как в этих
местах укрывающихся солдат хватает. Достигнув обрыва, с которого вдалеке видна остроконечная
башня, можно перевести дух - большая часть пути уже пройдена, но расслабляться все же не
стоит. Не успели вы сделать несколько шагов вперед, как за поворотом покажется группа бойцов
рядом с повозкой. Один выстрел в повозку - и горизонт чист. Двигаясь вперед, вы заметите внизу
дамбу, до которой вам предстоит еще добраться. Прямо напротив вас, на другом берегу
возвышается цепь сторожевых башен. Возле их основания стоят емкости, наполненные чем-то
взрывоопасным. Бегите вперед и последовательно уничтожайте башни одну за другой. Вступив на
мост, уничтожьте двух охранников, мешающих вам перебраться на другую сторону. С моста
сворачивайте направо и бегите к склону, по которому вы спуститесь к дамбе. Здесь под градом
выстрелов бойцов Саурона могучий Энт пытается сдвинуть подпорки, удерживающие деревянную
плотину. Зачистите прилегающую территорию, а затем помогите огнем Энту. Не забывайте
регулярно подбирать снаряды для посоха и отстреливать появляющихся лучников, которые жгут
своими стрелами Энта. Зеленая линия, показывающая состояние дамбы, от ваших ударов будет
потихоньку уменьшаться, и когда она исчезнет совсем, дамба разрушится и оттуда хлынет
гигантская волна.
Минас Тирит: Стены
В правом верхнем углу монитора находятся очертания крепостной стены города. Когда в том или
ином месте появится красная точка - это будет означать, что враги приставили к стене лестницу и
начали взбираться по ней наверх. Немедля бегите к этой части стены и, приблизившись к
лестнице, столкните ее, используя левый Control. Постоянно зачищайте стены от наседающих
орков - индикатор в правом углу показывает, насколько много их уже на стенах. Когда на миникарте появится изображение красного квадрата, это будет означать, что к стене подкатывают
осадную башню, против которой есть два способа борьбы. На башне, отмеченной голубым
квадратом на мини-карте, расположена баллиста. Отдайте команду солдатам - и после
нескольких попаданий она развалится на куски. Второй вариант - стрельба из посоха, 15-20
попаданий из посоха более чем достаточно, к тому же не тратится время на забег к баллистам.
После уничтожения башни направляйтесь в противоположное крыло стены, по пути скидывая
вниз лестницы. Уничтожьте вторую башню посохом. Но с баллистой все-таки красивее, так что
опять взбирайтесь к баллисте и уничтожьте еще одну осадную конструкцию, приближающуюся к
противоположной стене города. Можете еще завалить парящего над вашей головой дракона с
Назгулом. Упав вниз, он разрушит одну из башен крепости. После ролика, показывающего
успешный штурм стены солдатами Саурона, немедленно направляйтесь в правую часть стены.
Достигнув завала из камней, перепрыгните через стену на выступ чуть пониже и, пройдя немного
вперед, поднимайтесь при помощи веревки на вершину стены. Бегите к месту, где приставлено
осадное сооружение. Уничтожьте и солдат, и башню. Вернувшись, вы увидите группу солдат,
бегущих к воротам города. Пристройтесь в их группу и вместе с ними направляйтесь к главным
воротам города.
Минас Тирит: Двор
Люди гибнут и отступают, но теперь нужно спасти оставшихся в живых жителей Минас Тирита.
Гэндальф с солдатами находится на главной площади города, со всех сторон на нее бегут мирные
жители. Вслед за ними, размахивая топорами и саблями, несутся солдаты Саурона. Займите их
делом, пока жители не скроются в безопасном месте. Ведя бой с вражескими солдатами,
посматривайте на индикатор, расположенный в верхнем правом углу. Вам нужно спасти 200
человек. В конце вас ждут встречи с троллями, но они скорее забавны, чем опасны.
Путь короля
Дорога мертвецов
В начале миссии выберите, за какого героя вы хотите играть: Арагорна, Леголаса или Гимли.
Критичных различий между этими персонажами нет, так что выбирайте того, кто вам наиболее
симпатичен и выходите на Дорогу Мертвецов.
Продвигайтесь вперед, пока не доберетесь до ниши в стене, наполненной костями, духи,
витавшие вокруг, залетят внутрь и материализуются в вполне конкретных живых мертвецов,
вооруженных мечами. Покончив с ними, подберите из ниши красный кувшин. Выйдя из-за
поворота, вы заметите двух лучников, примостившихся на каменном мостике, перекинутом через
обрыв. Быстро достаньте лук и уничтожьте стрелков, пока они не сделали это с вами. После
поднимитесь наверх, пройдите по мостику и начинайте карабкаться на самый высокий выступ. На
самом краю выступа лежит большой камень. Постарайтесь столкнуть его вниз, на кучку
сгруппировавшихся духов. Затем спускайтесь вниз, куда вы только что скинули камень и через
узкий проход выходите в другую пещеру. Продолжая двигаться по пещере, вы наткнетесь на
замурованный проход - каменная глыба, выросшая из-под земли, преградила вашей команде
путь. Изрубив на куски всех духов, вы сможете открыть проход вглубь. В соседнем тоннеле
посреди тумана появятся надгробия с ожившими мертвецами. Убить всех. Ваш дальнейший путь
преградит ров, через который перекинут мост. На другой стороне рва расположились лучники.
Уничтожьте их и опустите мост при помощи колеса. Перед тем как переходить на другую сторону,
не забудьте подобрать стрелы и красный кувшинчик на этой стороне рва. Зайдите в очередной
туман и покрошите очередную кучку духов. Рекомендую подняться на выступ и пострелять
предварительно врагов из лука, а когда стрелы закончатся, спуститься вниз и добить выживших.
В следующем пролете летающие под потолком духи обрушат каменные колонны, при падении
они образуют своеобразный лабиринт. Пройдите по нему, не забывая активно работать мечами.
Перед лестницей из костей задавите еще пару духов. Наверху вас ожидает более "теплый" прием
здешних обитателей. Дойдя до ниши, расположенной в левой части пещеры, возьмите из нее
красный кувшин, затем сворачивайте налево и идите в сторону статуи, возвышающей перед
огромным обрывом. Подход к ней охраняют сразу несколько групп оживших мертвецов. После их
усмирения приблизьтесь к статуе и толкните ее. Теперь можно перебраться на другую сторону.
Перед воротами сворачивайте налево и идите по тропинке, которая приведет вас к механизму
открывания ворот. Успокойте двух "крутых" духов и открывайте ворота. По той же тропинке
возвращайтесь обратно, уложив по дороге непрошенных визитеров. Миновав тоннель, вашему
взору откроется обширная пещера, нашпигованная духами. Через пропасть перекинут мост, на
середине моста произойдет очередная "битва со счетчиком". Набираем требуемое количество - и
проход открыт.
Король Мертвых
Рецепт победы над королем достаточно прост... нас словах. Серии быстрых ударов мечом плюс
активное использование специальной способности (повышение мощности). Периодически Король
уходит на перекур, а за него отдуваются подопечные, которые легко раскидываются стрелами,
выжившие добиваются мечом. "Дуновение" лучше спокойно переждать за камнем.
Когда король будет уничтожен, выбегайте из пещеры и неситесь, что есть духу. По дороге вас ждут
встречи с местными обитателями, не желающими смириться с гибелью их правителя. Когда с
первой делегацией будет покончено, забегайте в тоннель и как можно быстрее бегите от
возрастающего гула обрушающихся сводов тоннеля за вашей спиной. Следующая встреча с
ожившими духами состоится перед спуском вниз, на каменном мостике. Пробежав по нескольким
тоннелям, вы забежите в пещеру, где внутри встретитесь с Леголасом и Гимли, которые нервно
ожидают вашего появления. При их непосредственном участии здесь произойдет финальная и на
этот раз последняя битва с духами.
Южные Врата
Попробуйте приблизиться к открытым воротам, которые при вашем приближении мгновенно
захлопнутся, а с вершины стены спрыгнет вниз тролль с булавой наперевес. Разберемся с ним
немного попозже, а пока осмотрим окрестности. Перед крепостью стоят три баллисты с уже
приготовленными снарядами, осталось только метнуть их куда следует, пробившись к ним через
головы орков. В результате выстрелов справа в стене образовалась брешь, куда нам и надо.
Перебейте выживших под обстрелом орков и полейте сверху маслицем милого тролля. Леголас
сообщит о слоне с многоярусной корзиной - завалите его, например, из луков. Откройте ворота, и
внизу тут же скопится кучка орков. Опрокиньте им на головы кипящее масло, садисты могут
подождать и вылить еще порцию. Спускайтесь по знакомому маршруту вниз, уничтожьте
нескольких солдат, избежавших участи быть круто сваренными и выходите через ворота.
Пеленнорские поля
Совместными усилиями уничтожьте передовой отряд и готовьтесь к встрече со слонами.
Забегайте на возвышение, где на всем пути следования слонов стоят заряженные баллисты. Двухтрех попаданий достаточно, да и про стрелы и копья забывать не следует. Следом за первым
слоном, последует второй, затем третий. Внимательно смотрите ролик, показывающий
приближение слонов - по нему понятно, с какой стороны они появляются, и в зависимости от
ситуации оставайтесь на месте либо же перебегайте на другую сторону. Ключевой же вашей
целью здесь является Назгул на драконе, который пристает к Мерри и Эовину. Как только он
появляется, бегите к краю скалы и палите в него из лука. Потрепанный, он будет отлетать в
сторону и возвращаться вновь, пока вы его не завалите.
Черные Врата
Разомнитесь битвой с Главным Назгулом. Метод тот же, что и для Короля Мертвых, да и сам
Назгул послабее будет. После гибели командора откроются Черные Врата, через которые хлынет
безбрежный поток солдат Саурона.
Среди массы солдат выискивайте лысых великанов, вооруженных булавами, их необходимо
уничтожать в первую очередь. Во время боя посматривайте на состояние здоровья ваших друзей.
Если у кого-то из них уровень здоровья начнет приближаться к критической отметке, то
немедленно отправляйтесь к нему на помощь. Совместными усилиями отбив насевших на него
врагов, вы увидите, как уровень здоровья начнет медленно восстанавливаться. После
уничтожения шести великанов к вам спустятся трое Назгулов, которые с легкостью валятся огнем.
Прокачанный посох Гэндальфа валит их на раз, стрелы и котлы - немногим слабее, но проблем нет
в любом случае.
Путь Хоббитов
Уход из Осгилиата
Вам нужно свалить из крепости, при этом не попадаясь на глаза летающему окрест Назгулу.
Вместе с Фродо бегите в левую часть замка, оттуда поднимайтесь по ступенькам на этаж выше.
Пробирайтесь сквозь толпы врагов к дальней стене. Когда до нее останется пара шагов, в стене по
правой стороне появится большущая дыра, оставшаяся от мощного взрыва. Зайдя внутрь, бегите к
нагромождению из разрушившихся перекрытий, теперь по ним можно взобраться на крышу.
Перемещаясь на открытых участках замка, посматривайте на индикатор с изображением дракона
и не дайте ему закраситься полностью, укрываясь под крышами, иначе Фродо выловят. Переждав
опасность, можно опять двигаться дальше.
Взобравшись на крышу замка, бегите в ее дальний конец. Возле ступенек, ведущих наверх,
расправьтесь с двумя солдатами. Поднявшись по ступенькам, направляйтесь к арочной башне.
Оказавшись под ее сводом, посмотрите на пол, в нем проломлена большая дыра. По приставной
лестнице спускайтесь вниз. Подойдя к краю выступа, побейте двух вражеских лучников. Затем по
другой лестнице спуститесь в самый низ и через арку выходите на большую площадь, где
присоединитесь к своим друзьям, отбивающих атаку сил Саурона. Когда накал борьбы стихнет,
направляйтесь к небольшой лестнице, взобравшись на которую, можно попасть в другое
помещение. Внутри взбирайтесь наверх по разрушенным перекрытиям и оттуда выходите на
смотровую площадку замка. По приставной лестнице поднимайтесь на крышу. Бегите к дощатому
помосту, перекинутому с одной крыши на другую. Скиньте в пропасть несколько солдат, прежде
чем подниматься на соседнюю крышу. Наверху сразу же забегите под свод башни, где переждите
опасность в лице Назгула. Выходите из башни и направляйтесь к левой стороне крыши.
Спускайтесь по длинной лестнице в колокольню. Поднявшись наверх по очередной лестнице, вы
увидите колокол, лежащий на самом краю последней ступеньки. Толкните колокол и порадуйтесь
результату. Пройдите через брешь, проделанную колоколом, сворачивайте направо и
поднимайтесь по ступенькам наверх. Пройдите немного вперед, затем сверните налево и бегите
под свод башни. Внутри спускайтесь по лестнице. Возле другой лестницы, ведущей в канализацию
замка, расправьтесь с несколькими солдатами Саурона. Вместе с Фродо спускайтесь в
канализацию. В канализации убейте бойцов Саурона и доберитесь до здоровяка. Можете побить
его комбо-ударами, а можете банально поиграть в догонялки. Для вас главное - прорваться к
механизму и успеть открыть ворота.
Логово Шелоб
Бегите по пещере до развилки, затем сворачивайте в левый тоннель, где под потолком в коконе
покоится какой-то несчастный, очень не хотелось бы повторить его участь. Пройдите немного
вперед, затем сверните в тоннель направо. Здесь вы впервые столкнетесь с пауками. Мощный
удар, валящий их на спину, и добивание - весьма эффективная связка для борьбы с ними.
Пробегите мимо скопления маленьких паучков на полу и сверните в тоннель направо. Затем
немного вперед и налево. Достигнув стены, поворачивайте направо. Когда дойдете до развилки,
сверните еще раз направо и идите к входу в узкий тоннель. Чтобы попасть внутрь, расчистите
проход от копошащейся на полу массы пауков, бросив в них факел. Пауки разбегутся в стороны,
давая возможность пройти дальше. Пробежав немного вперед, вы наткнетесь на препятствие в
виде паутины. После уничтожения очередных пауков, спалите паутину факелом. Из тоннеля вы
выйдите в большую пещеру, где в центре, возле костра греются солдаты. Валите их или
пробегайте мимо - дело ваше. Сворачивайте налево и идите в очередной тоннель. Навстречу вам
выбегут несколько солдат, сопровождаемых пауками. И тех, и других ждет одна участь - смерть от
вашего меча. Достигнув развилки, сворачивайте направо и продвигайтесь по тоннелю, пока не
покажется вход в пещеру. Внутри нее горит костер, возле которого большая группа солдат что-то
обсуждает между собой. Если перевести взгляд на потолок, то можно заметить, что место для
отдыха выбрано крайне неудачно. На краю выступа лежит куча камней, одно прикосновение к
ним, и они уже летят на головы отдыхающих внизу солдат. Забирайтесь на выступ и, подойдя к
куче камней, столкните их вниз. Затем спускайтесь вниз и бегите к выходу из пещеры. Вы вступите
на мост, перекинутый через пропасть. На середине пути внизу можно разглядеть какое-то
шевеление, по форме напоминающее очертание огромного паука.
Перейдя на другую сторону, заходите в тоннель. Через несколько метров выход из него в пещеру
преградят шевелящиеся на полу пауки. Возьмите со стены факел и бросьте его направо, прямо в
центр скопления пауков, препятствующих подъему по скату наверх. Дойдя до края выступа,
возьмите факел и бросьте его вниз в сторону входа в тоннель, затянутого паутиной. После
спускайтесь вниз и направляйтесь в тоннель, по пути используя огонь факелов для освобождения
прохода от копошащихся по полу пауков. Из тоннеля покажутся трое лучников, вслед за которыми
на свет огня вылезут пауки. Освободив проход внутрь тоннеля, бегите по нему до выхода на плато,
окруженное скалами. В центре на земле лежит Фродо, обмотанный паутиной, над ним
возвышается Шелоб. Завалите ее вместе с ее отродьем. Старайтесь не подставляться под ее
прыжки со скал и не забывайте про эльфийский плащ-невидимку. После ее уничтожения на плато
покажутся орки, которые утащат с собой Фродо.
Кирит Унгол
Очередной "счетчик" на 80 трупов. В первом помещении заманите группу врагов к горячему котлу
и опрокиньте его, когда они приблизятся к нему на достаточно близкое расстояние. Мостик
наверх охраняет тролль, на которого можно удачно опустить этот самый мостик,
воспользовавшись невидимостью. На мосту уничтожьте еще пару солдат и продвигайтесь вперед,
орудуя мечом и прячась от троллей - вам нужна итоговая цифра, и один орк стоит столько же, а
валится быстрее. Прокладываете себе путь вперед, по пути уничтожая занятых разборками орков.
Наверху очень удачно стоят две бочки - как раз над головами орков. Набив положенную цифру,
идите к мосту, на котором скопилась толпа орков. Баллисту охраняет тролль, "невидимкой"
пройдите мимо него и выстрелите из баллисты. Бегите по расчищенному мосту наверх, где у вас
будет плотная драка с орком, охраняющим вашего друга. Бросайте в него копья и, пока он будет
приходить в себя, лупите его быстрыми ударами.
Ущелье Рока
Здесь Фродо и Сэму предстоит сразиться с Голлумом. Стратегия поединка с Горлумом выглядит
следующим образом. Быстрым ударом выводите из равновесия, сильным сбрасываете с обрыва
(Голлум цепляется за край) и финишным сбрасываете в низ. Повторять до победного, не забывая
уворачиваться от камнепада, например, отбежав на мостик слева.
Скачать