Словарик игрока Автор — человек (команда), осуществляющая разработку и реализацию конкретной игры; Агент — человек, которого вам нужно будет найти на данной игровой точке; АйДи (ID) - уникальный номер игрока, присваиваемый ему системой при регистрации на любом из доменов зоны en.cx; Активный (основной) состав команды - игроки команды, принимающие непосредственное участие в конкретной игре. По результатам игры игрок основного состава получает игровые очки (если есть) и прошедшую игру в послужной список на сайте. Добавляет и убирает из основного состава в запасной капитан команды; Артефакт - предмет или что-то, что команда получает на уровне от агента или берет самостоятельно. Может быть что угодно. Как правило, артефакты подписаны названием команды. Как правило, надо очень хорошо подумать, ломать, выискивая код внутри или сохранить, применив далее по ходу игры; Бейдж - см. "Карточка игрока"; Бонус - Необязательное задание, за выполнение которого можно получить дополнительную наводку (дополнительные наводки) для выполнения основного (обязательного) задания и(или) оговоренное заранее количество времени, которое будет вычтено из общего времени прохождения игры; Боян/баян - объект, использованный автором игры не впервые, либо не первым. Отличительной особенностью являются метки и знаки других игровых клубов, нарисованные на фасаде или внутри объекта. Брифинг - собрание перед игрой, на котором обычно сдаются игровой вейвер и ставка за игру. Также можно послушать краткую информацию о предстоящей игре и задать интересующие вопросы организаторам; Валилово - игра, где большую роль играет скорость прохождения участков между локациями (чеками); Вейвер - бланк с правилами игры, правилами поведения на уровне, списком команды, играющих автомобилей, полевых и штабных игроков. Подписывая этот документ, каждый игрок соглашается с условиями проведения игры. Ветка игры - (может существовать по задумке организаторов) экипаж, или группа экипажей, для которой написана своя линия игры, отдельно от другой части команды. Веток может быть одна (по умолчанию), две, три и т.д. Ветки могут пересекаться между собой, меняться и объединяться по решению организаторов. Взнос — определенная денежная сумма, передаваемая участником организаторам для участия в игре; Виртуалка (Виртуальная игра) — тип игры, в которой задания выполняются за компьютером; Владелец домена - игрок, которому физически принадлежит домен, на котором происходит игра. Самый главный человек на домене. Распределяет организаторов и прочее; «Вне зачота» - игра команды без претензий на призы и распределение мест; Время на уровне - Время с момента получения задания до ввода проходного или сливного кода/ время проведенное командой на уровне до его завершения; гОвны - особо грязная местность, где существует повышенный риск вляпаться в специфическую грязь; Говнодомик - заброшенный/недостроенный объект, где вследствие обитания БОМЖей, других малоприятных личностей присутствуют гОвны; Грибы - задания, не поддающиеся или плохо поддающиеся общепринятой логике. Иногда понятие используется для описания задания особой степени сложности (экстра степень); Движок — Интернет-сайт игры, который автоматически управляет её ходом: осуществляет выдачу заданий, подсказок, горячей информации, ведёт персональную игровую статистику каждой команды; Дисквалификация - полное удаление команды с конкретной игры, снятие всех очков и прочее. Команда приравнивается к не заявившейся на игру и оказывается на плотном контроле у Организаторов в дальнейшем; ДжиПиЭс - устройство для следования по координатам/адресу; Дрочить на статистику - процесс частого или непрерывного обновления страницы со статистикой прохождения игры командами. как как правило происходит во время игр, на которых экипажи играют в разных ветках в случае, когда первая ветка свой код сняла, вторая, тем временем, продолжает дуплить; Дуплеж (дупление) - попытка разгадывать загадки и шифровки автора игры/ понять логику задания; Жесть - труднопроходимое задание/уровень. Часто обозначает применение незаурядных физических способностей; Заброс - старый заброшенный дом, здание. В случае недавнего оставления здания людьми на объекте могут встречаться артефакты, предметы обитания; Задание (Миссия) — задание или задача, которая ставится перед участниками игры; Запасной состав - игроки команды, которые не принимают участия в конкретной игре, хотя состоят в ней. Не получают очки от прошедших игр; Зеленые человечки - военные. В случае игры на объекте в непосредственной близости с военным объектом могут появиться и создать непредвиденные трудности. Запалить (запалалиться/спалиться/спалить) - непроизвольная помощь вражеской команде в плане обнаружения объекта, зоны поиска, кода, знака, чекера или подсказки. Знак - метка, выполненная баллоном, как правило, по трафарету. В разных видах игр является либо объектом поиска, либо наводкой, что код рядом. Рядом, как правило, имеет номер игры или отличается цветом. Подробно об этом обычно рассказывается на предыгровом брифинге; Зона игры - зона, ограниченная автором, до пределов которой происходит игра, уровень. Игровой минимум - необходимое оборудование для успешного прохождения игры. Бывает обязательный (нужен 100%, без него прохождение уровня с большой вероятностью будет невозможным) и дополнительным (рекомендуемым) (его наличие должно (может) облегчить прохождение командой уровней игры), иногда какая-то из вещей минимума может приходить в негодность по задумке организаторов, о чем обычно сообщается заранее; Игрок – составная единица команды, принимающей участие в игре/ человек, зарегистрированный на сайте игры; Игровые очки - очки, которые начисляются на всех сайтах en.cx за место занятое в игре. Зависят от величины игровых коэффициентов. Нужны, чтобы получать различные звания, а также определить вес игрока в общей статистике домена; Капитан команды – ответственное лицо, представляющее команду. Утверждает состав на игру. Сдаёт подписанный вейвер. Карточка игрока - некая бумага, подтверждающая принадлежность игрока к проекту "Энкаунтер" и принадлежность к конкретной команде. Должна содержать в себе ник игрока (как на сайте), название команды, название проекта. Также в некоторых случаях (оговаривается отдельно) должен содержать АйДи игрока на сайте и личную фотографию; Кешинг – игра, где основной целью является поиск клада (кладов). Идея состоит в нахождении клада и замене полезного/ценного предмета внутри клада на свой, припасенный заранее. Перед уходом с места клад обязательно возвращается на место; Клад - как правило, спрятанная в конкретном месте на объекте коробка, содержащая в себе кучу полезных вещей. Иногда там же лежит блокнот посещений, где вы пишете свои данные и время посещения тайника/ любая вещь спрятанная, закопанная, подвешенная, в зависимости от задумки автора. Объект поиска; Ключ (код) — ответ на поставленный вопрос в миссии. Может иметь буквенное и/или числовое значение. Ключ является паролем для перехода на следующий уровень; Команда — объединение, зарегистрированное на сайте как участник. Любой зарегистрированный участник имеет право подать заявку на вхождение в состав любой команды. Он считается участником команды, когда получено согласие капитана. Капитан команды может пригласить к себе любого участника: вступление при этом происходит после согласия приглашенного участника; Координата – Координаты, ж. (от латин. приставки со - вместе, со-, и ordinatus упорядоченный) (мат.). Одна из величин или чисел, определяющих положение основных геометрических элементов (точек, линий, плоскостей). Координатор - игрок, сидящий в штабе, осуществляющий взаимодействие внутри команды: связь между экипажами, со штабом, с организаторами( по необходимости); КП (Контрольный пункт) - см. Чек-поинт; Локаут - см. "Подсказка-слив"; Мегажесть - это уже, скорее всего, непроходимое задание; Мокруха (Мокрые войны) – каждый участник одновременно и жертва и охотник. Охотнику нужно "замочить" жертву из водяного оружия. На сайте охотник получает досье на жертву: её фотографии, сведения о местах обитания. Игра может длиться несколько дней или неделю. Побеждает охотник замочивший максимум жертв; Налобник - фонарь, который одевается с помощью специальных ремешок на верхнюю часть головы. Отличается тем, что при контакте с игроком, кто обладает устройством такого типа, при обращении к вам, слепит вам прямо в глаза. Иногда используется в минимуме для освобождения обоих рук играющего, тем самым увеличивая его мобильность; Недострой - объект, в силу тех или иных причин брошенный на стадии строительства. Отличаются, обычно, достаточно чистыми помещениями, но большим количеством "наскальной" живописи (граффити, теги и прочее); Нестандартный код - проходной код, зашифрованный организаторами. Отличает от обычного тем, что может не содержать в себе EN и номер игры. Требует особого подхода и нестандартного мышления; Обвязка - специальное альпинистское оборудование для подъема-спуска. Бывает нижняя и верхняя. Требует определенных умений и навыков; Объект - локация, либо заброс, либо недострой, либо какое-то другое место проведения уровня (опора ЛЭП, мост, плотина, бункер, вышка и проч); Овощ - игрок, не способный выполнить задание, либо выполняющий его медленнее всех; Овощное задание - задание, выполнение, либо решение которого, крайне простое; Одноэкипажка - игра, ограниченная одним автомобилем на команду. Как правило, также ограничивается количество участников внутри пятью людьми; Организатор (Орг)— представитель команды организаторов, занимающейся организацией игр на домене, рекламой и продвижением проекта, поиском спонсоров, решением проблемных ситуаций в играх и т.д. и т.п.; Орден - отличительный знак, выдаваемый самым главным оргом Маслюковым за особые заслуги и победы на крупных играх или в чемпионатах; Ориентир — указатель (обычно в «зашифрованном» виде) на место в городе, где находится следующая игровая точка; Пешка (Игра пешком) – СХватка, НО: игры проходят в воскресенье днем без использования автомобиля. Запрещается пользоваться роликами, велосипедами, автомобилями и пр. Можно пользоваться любым общественным транспортом, кроме маршруток. Победитель — команда, затратившая наименьшее общее время на прохождение игры (за вычетом бонусов и штрафов) по итогам окончательного объявления результатов Организаторами; Подарочный сертификат — документ-награда, заработанная командой в результате побед в конкурсах, чемпионатах, соревнованиях и дающая право льготного участия в установленном количестве игр; Подбор кода - часто запрещенное автором игры действие. Вместо, либо параллельно поиска "ключа-кода", игрок команды, сидящий за компьютером пытается подобрать бонусный/проходной код методом перебора различных слов/комбинаций; Подсказка - более точное указание к действию, чем дано в основном задании. Может содержать координату, уточнение, план, схему, фото или что-то, что, по мнению, организаторов может помочь команде для успешного самостоятельного прохождения уровня; Подсказка-слив - Подсказка, которая приходит по истечению отпущенного на уровень времени. В этой подсказке содержится сливной код; Полевой игрок – игрок основного состава, присутствие которого требуется непосредственно на уровнях для их прохождения; Послужной список игрока - перечень игр, в которых игрок принимал участие. Включается в себе названия игр, домен проведения, занятые места, полученные игровые очки и прочее; Призовой фонд игры — совокупность призов, вручаемых участникам-победителям игр. Размер и состав призового фонда определяется и устанавливается организаторами игры; Принцип «Равных условий» — означает, что все команды на протяжении всего процесса игры обладают одинаковым объёмом информации и находятся в равном положении при прохождении этапов. Данный принцип является неотъемлемым при подготовке и проведении игр организаторами; Сливной код - Когда команда не может найти проходной код за отпущенное время, она берет подсказку-слив, которая содержит этот код. За сливной код может быть назначен штраф, на усмотрение организатора Слив (Взять/ввести слив) – введение командами Подсказки-слива, т.е.кода со штрафом, если он предусмотрен (в ночных схватках по умолчанию - 30 минут); Слив(Слить/подслить/подсказать) - передача информации по игре, кодов, месторасположение, способа решения загадки одной командой другой. Запрещено правилами, строго карается, плоть до дисквалификации команды; «Ссылка в Сибирь» - экстренная (крайняя) мера для Игрока, зарегистрированного на сайте. Отправка в Сибирь означает дальнейшую невозможность регистрации на играх всех доменов, кроме сибирь.ен.сх; Стоп-игра - Конец игры, одновременный для всех команд, на какой бы стадии прохождения они ни были; Стоп линия - линия, заступ за которую карается вплоть до дисквалификации команды. Может обозначаться веревкой, лентой, линией, нарисованной краской, надписью или помечена иным понятным образом; Схватка (Реальная игра) — совокупность типов игр (Схватка, Кэшинг, Мокрые войны, фотоигры), в которых задания выполняются в реальном мире; Схватить (словить) таймаут - пройти уровень не самостоятельно, а введя штрафной код, вывалившийся на сайте; Сценарий — совокупность всех уровней, объединённых тематической идеей; Тайм-аут - см. Подсказка-слив; Тестер — команда, осуществляющая тестирование игры перед её проведением; ТОП-лист — список из команд-участниц в соответствии с занятыми местами; Траектория - движение по определенным ориентирам. Начинается с определенного места. Если следовать всем ориентирам, указанным в легенде траектории, то она приведет к месту финиша траектории. Иногда ведет через определенные КП, обязательные для прохождения. Иногда часть траектории быстрее пройти, просчитав ее, но, иногда, на этом можно потерять значительно больше времени. Бывает с указанием знаков ПДД, ориентиров на местности, расстояний между изменениями в маршруте и прочее; Уровень — определенный этап сценария игры, состоящий из одной или нескольких миссий (задач/подэтапов), при выполнении которых образуется ключ к следующему уровню. Количество уровней устанавливается заранее и оглашается до начала игры; Участник — лицо, подавшее заявление на участие в игре и успешно зарегистрированное в ней; УФ - ультрафиолетовый фонарь; Фара - большой фонарь, обладающий высокой мощностью и яркостью, способный осветить крупные площади/объекты. Феникс - популярный фонарь на московском домене; Флюра - см. УФ; ФоллАут - та жесть, куда, если узнаешь в этом словаре для себя что-то новое - лучше не соваться))))))))))) (с) Суба Фонд проекта — совокупность материальных средств, направленных на развитие игрового проекта, рекламные цели, дополнительное поощрение команд-участниц, организацию различных мероприятий; Центр управления — место, откуда ведется наблюдение за ходом игры; Чекер - см. «Агент» Штаб (Координационный центр/КЦ) - игрок или несколько игроков, находящихся дома или в комп клубе, которые координируют действия полевых игроков и\или решают штабные задания; Штабное задание - задание, для решения которого не требуется находиться на поле. Для решения штабных заданий требуется только логика, знания в определенных областях(арифметика, русский язык прочее) и\или интернет, по задумке автора Штраф - Время, начисляемое команде (добавляется к общему времени игры) за ввод сливного кода или нарушения правил/условий игры или определенного уровня (на усмотрение организатора); Экипаж - Некоторое количество игроков, заявленных на игру, передвигающееся в одном транспортном средстве, заявленном на игру.