Словари дают следующее определение ОБРАЗОВАНИЮ: Большая Советская Энциклопедия: Образование – процесс и результат усвоения систематизированных знаний, умений и навыков. Энциклопедия социологии говорит, что: Образование реализуется через процессы трансляции культуры и реализации культурных норм в изменяющихся исторических ситуациях. В этимологии слова ОБРАЗОВАНИЕ присутствует ОБРАЗ, подведение под образ, придание образа. Безусловно, содержание и способы передачи знаний в разные эпохи развития общества были различны. Но всегда воспитание (как одно из направлений образования) несло в себе функцию сохранения культурной региональной уникальности, воспроизводства укладов, национальных традиций. Грамотность, как еще одна функция образования, должна обеспечивать равные исходные права и возможности всем группам общества, технологизацию образа жизни. Духовное производство – это сфера общественной жизни, главным продуктом которой являются не предметы, в которых воплощена информация (книги, картины, музыка), а сама информация, адресованная человеческому сознанию, – идеи, образы, чувства. Если до научно-технической революции производство информации рассматривалось как вторичное по отношению к производству вещей, то сейчас наиболее важным становится именно производство идей. В силу высокой важности духовного производства современное общество все чаще называют «информационным обществом». Компания «ТРИАЛИТИ» использует в своей работе современные технологии, позволяющие создавать новые высокотехничные образы. Трехмерные изображения, полученные с помощью современных мультимедийных средств, позволяют − по-новому взглянуть на привычные уже вещи; − открывают новые способы познания окружающего мира; − наглядно, понятно и привлекательно демонстрируют устройство мира. Конечно, никто не собирается отказываться от традиционных средств культурного обмена информацией: живописи, скульптуры. Но применение современных технологий для демонстрации культурных объектов дает возможность сделать процесс культурного образования более доступным и наглядным. Россия – огромная страна и не все ее жители имеют возможность посещать крупные собрания живописного искусства, которые располагаются в крупных городах нашей страны. Интернет, мультимедийные диски, созданные с помощью технологий виртуальной реальности, выравнивают возможности людей. Люди с ограниченными возможностями получают возможность совершить виртуальную экскурсию по городу или на выставку. Безусловно, видеофильмы решают часть проблемы доступности культурных ценностей для просмотра, и здесь трехмерные изображения не должны стать просто более дорогой заменой видео. Конечно же, нет смысла просто воспроизводить в 3D существующие в реальности объекты. Значимость и ценность виртуальной реальности в том, что с ее помощью можно − воспроизвести исторические события, Потопление фрегата «Олега» − воссоздать утраченные предметы архитектуры, Реконструкция Дворцовой площади − продемонстрировать процесс создания живописного искусства Последний день Помпеи − показать культурные объекты, доступ к которым труден или попросту закрыт. Демонстрация 3D-разреза Колокольни Петропавловского Собора Культура сама по себе является огромным информационным полем, позволяющим − проследить развитие общества, − объяснить устройство мира, − демонстрировать этические правила общежития, Леон Романо − творчески выражаться, т.е. генерировать и доносить свои идеи до других. Виртуальное путешествие в картину Алексеева ОБРАЗОВАНИЕ – основное средство приобщения человека к культуре и овладения ею, фундамент развития культуры. Результатом образования выступает личность ученика с ее свойствами, способностями и характеристиками. Однако этот результат достигается как компромисс взаимодействия двух сторон, одна из которых – культура и социум в лице учителя, который обязывает, требует, другая же – в лице ученика, может, но либо хочет, либо не хочет. Таким образом, состояние культуры и социума, их развитие, их будущее находятся в руках индивидуальности, они полностью зависимы от ученика. Применение мультимедийных технологий и технологий виртуальной реальности в процессе обучения призваны облегчить контакт разных поколений. Виртуальная реальность становится современным инструментом передачи знаний. Размещенные в сети Интернет мультимедийные материалы являются платформой для самообразования личности. В отличие от групповых экскурсий интерактивные приложения, представляющие культурные объекты, дают возможность индивидуального обучения. Пользователь может тратить на изучение материалов необходимое лично ЕМУ время – взаимодействовать с интерактивными материалами со своей индивидуальной скоростью. ГРМ: выбор картины к просмотру Преимущество web-ресурсов и мультимедийных дисков состоит в том, что они позволяют выйти за рамки традиционной экскурсии. Наличие различных уровней сложности интерактивных материалов диска и их достаточно большой объем позволяют каждому пользователю найти для себя интересный материал и приемлемый путь его изучения. Мраморный зал Мраморного дворца Мультимедийные ресурсы, безусловно, не заменят живого общения преподавателя и ученика. Горящие глаза экскурсовода, запах и ауру музея. Но, наверное, каждый из нас хоть раз в жизни оставался не вполне удовлетворен экскурсией по той или другой причине: − был ли причиной недостаточно квалифицированный экскурсовод, не смогший ответить на Ваш вопрос, − или слишком быстро и поверхностно идущая экскурсия, − порою это была просто невозможность рассмотреть картину за стеклом. Впечатление складывается в нашем мозге из нюансов. Мультимедийный диск, созданный совместно с сотрудниками музея, основываясь на их опыте, позволит найти ту форму подачи материала, тот набор информации, который наиболее полно удовлетворит потребности различных групп пользователей. Безусловно, в создании таких дисков главное мнение – это мнение педагогов музейных образовательных центров.