по роману А.С. Пушкина "Дубровский"

реклама
"Фестиваль «Калейдоскоп образовательных событий»". ITтехнологии для создания и реализации предметного
внеурочного мероприятия
Автор: Бродягина Ольга Семёновна.
Образовательное учреждение:
МОУ
Улётовского района Забайкальского края.
Улётовская СОШ
с. Улёты
Аннотация. Литературная игра для внеклассной работы по литературе.
Проводится в формате телевизионной игры «Своя игра» после изучения
романа А.С. Пушкина «Дубровский» в 6 классе. В игре принимают участие
две команды. Литературная игра «Своя игра по роману А.С. Пушкина
«Дубровский»» призвана проверить знание учащимися текста романа,
развить читательский интерес.
Мероприятие, в рамках которого будет реализован сценарий: урок
внеклассного чтения
Предмет: литература
Возрастная группа (класс): шестой класс
Название сценария: «Своя игра» по роману А.С. Пушкина «Дубровский».
Цель: создать условия для обобщения ЗУНов работы с текстом эпического
произведения через эпизоды романа А.С. Пушкина «Дубровский».
Задачи:
1. Совершенствовать навыки
внимательного отношения к детали
художественного произведения, умения
художественного пересказа
текста.
2. Создать условия для развития мыслительной и речевой деятельностей,
коммуникативных навыков учащихся.
3. Обеспечить условия для воспитания бережного отношения к авторскому
слову через использование цитат из произведения, формирования
эстетического восприятия через музыку, живопись, кино.
4. Подготовительный этап: повторение текста романа, определение
участников игры и членов жюри (учителя – словесники), создание
учителем компьютерной поддержки, изготовление учащимися жетонов
для награждения.
"Фестиваль «Калейдоскоп образовательных событий»". ITтехнологии для создания и реализации предметного
внеурочного мероприятия
5. Оформление класса: компьютерная презентация по подобию
телевизионной игры «Своя игра», жетоны для награждения, выставка
разных вариантов оформления обложки романа А.С. Пушкина.
6. Ведущие, выступающие и помощники: учитель, работающий в классе;
другие учителя – словесники в качестве жюри игры.
7. Время реализации: 40 минут ( урок)
8. Авторский медиапродукт:
9. 1. Среда создания: POWER POINT.
10.2. Вид продукта: презентация.
Скачать