Игры для детей в помещении Море волнуется раз Для игры необходимо минимум 4 человека. Выбирается ведущий, который начинает произносить следующие слова: Море волнуется раз! Море волнуется два! Море волнуется три! Морская фигура на месте замри! В то время, как ведущий произносит эти слова, все играющие двигаются. А на последней фразе все замирают в той позе, которая, по их мнению, соответствует понятию «морская фигура». Ведущий подходит к «фигуре» и когда он дотрагивается до нее, то фигура должна начать двигаться. Тот игрок, который, по мнению ведущего, справился лучше всех с заданием, становится водящим в следующем коне. В следующем коне фигура должна быть уже не морской, а любой другой – фигура лягушки, повара, врача, баскетболиста, гимнаста, бегемота, кошки. Это должен решить для себя ведущий пока произносит слова: Море волнуется раз! Море волнуется два! Море волнуется три! И игра снова повторяется. Горячо - холодно Для участия в игре понадобится минимум два человека. Участники договариваются о том, что будут прятать и на какой территории. Если игроков много, то делятся на команды, если мало, то один может прятать, а другие искать, а если играющих двое, то один прячет, а другой ищет. Искатели покидают место, где будет прятаться предмет и ждут до тех ор, пока их не позовут. После приступают к поиску. Игрок, который спрятал предмет, направляет подсказками «холодно» или «горячо», а также словами-синонимами. Когда искомая вещь находится, а ведущий «сварился вкрутую», роли меняются, а игра повторяется. Жмурки Игра предназначена для трех и более человек. «Жмурке» завязывают глаза, а пространство игры ограничивают либо пространством комнаты, либо натягивают веревку. Проследите, чтобы не было предметов, о которых дети могут споткнуться, сильно удариться. Все игроки тихо передвигаются по комнате и уворачиваются от водящего, но не покидают пределов, отведенных для игры. «Жмурку» поддразнивают и подманивают с помощью хлопков или других звуков. Если игра затягивается, то можно поддаться добровольно. Если «жмурка» кого-то коснулся, то игрок должен остановиться и ждать пока его опознают. Если ведущий правильно угадывает, кто попался ему под руку, то пойманный становится новым «жмуркой», а если игрок угадан неверно, то «жмурка» продолжает водить. Путаница Количество игроков для этой игры – не менее 4 человек. С помощью считалки выбирается водящий, который уходит в другую комнату или отворачивается, чтобы не подглядывать. Остальные игроки берутся за руки, образовывая круг. Не отпуская рук, игроки начинают запутываться: перешагивают через сомкнутые руки, пролезают под ногами и т. д. Когда игроки окончательно запутаются, то они зовут ведущего, который должен их распутать и при этом руки игроков не должны расцепиться. Если ему это удается, то его роль передается другому игроку. А если не распутал, то водит вновь.