Генератор ландшафта. Игровое поле имеет размер 60х60 шагов.

реклама
Генератор ландшафта.
Игровое поле имеет размер 60х60 шагов.
Ландшафт всех провинций, в которых нет укреплений или особых элементов
ландшафта случайно определяется игроками перед началом каждого сражения.
Если игроки не могут договориться, как расставлять ландшафт, то можно
воспользоваться следующей схемой:
Для этого надо провести следующие действия:
Сначала игроки определяют, кто с какой стороны будет расставлять войска
(армии должны быть расставлены на противоположных сторонах поля).
После этого бросается кубик D6. Если выпала 1, перебросьте кубик. После этого
оба игрока берут количество фишек, равное выпавшему значению. Столько
элементов ландшафта будет на игровом столе.
Потом игроки по очереди ставят в любое место игрового поля по одной своей
фишке.
После того, как все фишки расставлены, для каждой из них бросается кубик D6,
и на это место ставится элемент ландшафта, соответствующий этой цифре в
Таблице элементов ландшафта.
Для каждой провинции, в зависимости от её типа (лес, степь, горы, болота и
т.п.) есть собственная Таблица элементов ландшафта.
После завершения генерации ландшафта начинается расстановка войск
По желанию игроков любая фишка может быть случайно смещена. Для этого
бросается кубик D20, и фишка смещается на количество шагов, равное
выпавшему значению, в том направлении, куда указывает верх выпавшей
цифры. Если фишка ушла за край игрового поля, кубик перебрасывается.
Если в провинции есть сторожевые башни, то игрок, хозяин провинции, может
расставить их в любом месте игрового стола после завершения генерации
ландшафта, но до расстановки войск.
Если в провинции есть укрепления или особые элементы ландшафта, то
Мастера высылают карты с ними перед сражением всем участвующим
сторонам.
Если сторона собирается вести в провинции строительство, то Посол этой
стороны сначала должен выслать Мастерам заявку, после чего, используя
генератор ландшафта, Мастера подготавливают карту и высылают её стороне. И
на этой карте сторона размещает свои укрепления. Схема укреплений должна
быть выслана Мастерам.
Таблицы элементов ландшафта
Пригород
1
Дома/здания. На игровое поле выставляется от 1 до 3 домов. Размер домов равен от 3х5 шагов
до 5х7 шагов. Одно здание может быть мельницей (5х5 шага) либо амбаром (4х7). К зданиям
может прилегать изгородь (каменная или деревянная) до 10 шагов в длину.
2
Роща/лесок. На игровое поле выставляется участок леса длиной и шириной от 5 шагов до 10
шагов.
3
Поля/пашня. На игровое поле выставляется пашня длиной и шириной от 10 до 20 шагов.
4
Дорога. Через это место должна проходить дорога шириной от 2 до 5 шагов. Дорога
начинается из-за края игрового поля и должна уходить за его пределы. Максимальная длина
дороги не должна превышать 60 шагов. Вдоль дороги могут расти одиночные деревья
5
6
количеством 2D6 штук.
Редколесье. На игровом поле располагаются одиночные деревья количеством D6 штук
Холм. На игровом поле располагается холм, высотой 1 шаг и длиной и шириной от 5 до 10
шагов.
Побережье.
Сражение происходит на берегу озера или залива. Береговая линия проходит на расстоянии
2D6+4 шага от одного из краев игрового поля. Вся местность, занятая водой, является
непроходимой.
1
Овраг/ручей. На игровом поле располагается овраг шириной от 1 до 2 шагов и длиной от 6 до
12 шагов. Либо на игровом поле располагается ручей шириной 1 шаг и уходящий за
ближайший край игрового поля.
2
Река/Заводь. На игровом поле располагается река шириной D6+3 шагов. Река вытекает из-за
края игрового поля и должна уходить за его пределы либо впадать в озеро/залив.
Максимальная длина реки не должна превышать 60 шагов. Через реку должно проходить от 1
до 3 бродов или мостов. Либо на игровом поле располагается заводь длиной и шириной от 4
до 8 шагов. Вдоль реки или берега пруда могут расти одиночные деревья количеством D6
штук.
3
Роща/лесок. На игровое поле выставляется участок леса длиной и шириной от 5 шагов до 10
шагов.
4
Болотце. На игровое поле выставляется затопленный участок местности длиной и шириной от
5 шагов до 10 шагов. Движение всех полков при движении через болотце замедляется вдвое.
5
Развалины строений. На игровое поле выставляется от 1 до 3 разрушенных домов. Размер
домов равен от 3х5 шагов до 5х7 шагов.
6
Холм. На игровом поле располагается холм, высотой 1 шаг и длиной и шириной от 5 до 10
шагов.
Равнина.
1
Дорога. Через это место должна проходить дорога шириной от 2 до 5 шагов. Дорога
начинается из-за края игрового поля и должна уходить за его пределы. Максимальная
длина дороги не должна превышать 60 шагов. Вдоль дороги могут расти одиночные
деревья количеством 2D6 штук. На равнине может быть только одна дорога. Если при
определении, какой элемент ландшафта должен быть выставлен на месте фишки, второй
раз выпала дорога, перебросьте кубик.
2
Поля/пашня. На игровое поле выставляется пашня длиной и шириной от 10 до 20 шагов.
Около пашни может располагаться деревянная изгородь длиной до 12 шагов. Около
пашни также может располагаться мельница (5х5 шага) либо амбар (4х7)..
3
Овраг/ручей. На игровом поле располагается овраг шириной от 3 до 6 шагов и длиной от
6 до 12 шагов. Либо на игровом поле располагается ручей шириной 1 шаг и уходящий за
ближайший край игрового поля.
4
Кустарник/лес/роща. На игровом поле располагается участок, заросший кустарником,
длиной и шириной от 5 до 10 шагов. Либо на игровом поле выставляется участок леса
длиной и шириной от 5 шагов до 15 шагов.
5
Река/пруд. На игровом поле располагается река шириной D6+3 шагов. Река вытекает из-за
края игрового поля и должна уходить за его пределы. Максимальная длина реки не
должна превышать 60 шагов. Через реку должно проходить от 1 до 3 бродов или мостов.
Либо на игровом поле располагается пруд длиной и шириной от 6 до 12 шагов. Вдоль
реки или берега пруда могут расти одиночные деревья количеством D6 штук.
6
Холм. На игровом поле располагается холм, высотой до 3 (т.е. до три яруса) шагов и
длиной и шириной от 5 до 15 шагов.
Болота
1
Река/пруд. На игровом поле располагается река шириной D6 шагов. Река вытекает из-за
края игрового поля и должна уходить за его пределы либо впадать в болота.
Максимальная длина реки не должна превышать 60 шагов. Через реку должно проходить
от 1 до 3 бродов. Через реку может быть перекинут один мост. Либо на игровом поле
располагается пруд длиной и шириной от 4 до 8 шагов. Вдоль реки или берега пруда
могут расти одиночные деревья количеством D6 штук.
2
Кустарник. На игровом поле располагается участок, заросший кустарником, длиной и
шириной от 5 до 15 шагов.
3
Болотце. На игровое поле выставляется затопленный участок местности длиной и
шириной от 5 шагов до 10 шагов. Движение всех полков при движении через болотце
замедляется вдвое.
4
5
6
Лес
1
2
3
4
5
6
Редколесье. На игровом поле располагаются одиночные деревья количеством 2D6 штук
Болота/топи. Ни игровом поле выставляется заболоченный участок длиной и шириной от
12 до 24 шагов. Болото является непроходимой местностью.
Лес. На игровое поле выставляется участок леса длиной и шириной от 5 шагов до 10
шагов.
Ручей. На игровом поле располагается ручей шириной 1 шаг и уходящий за ближайший
край игрового поля.
Лес. На игровое поле выставляется участок леса длиной и шириной от 12 шагов до 24
шагов.
Редколесье. На игровом поле располагаются одиночные деревья количеством 2D6 штук
Кустарник. На игровом поле располагается участок, заросший кустарником, длиной и
шириной от 5 до 10 шагов.
Дорога. Через это место должна проходить дорога шириной от 2 до 5 шагов. Дорога
начинается из-за края игрового поля и должна уходить за его пределы. Максимальная
длина дороги не должна превышать 60 шагов. Вдоль дороги могут расти одиночные
деревья количеством 2D6 штук. Через лес может проходить только одна дорога. Если при
определении, какой элемент ландшафта должен быть выставлен на месте фишки, второй
раз выпала дорога, перебросьте кубик.
Здания/развалины. На игровое поле выставляется от 1 до 3 зданий. Размер зданий равен от
3х5 шагов до 5х7 шагов.
Подножья гор/горные перевалы.
Сражение происходит у подножия гор или на горном перевале. В первом случае граница
скальных пород проходит на расстоянии 2D6+4 шага от одного из краев игрового поля. Во
втором - граница скальных пород проходи с двух противоположных краев игрового поля на
расстоянии 2D6 от края. Вся местность, занятая скалами, является непроходимой местностью.
1
Расселина. На игровом поле располагается прямая шириной от 4 до 8 шагов и длиной от
10 до 60 шагов. Если расселина пересекает все игровое поле, то через неё должен быть
перекинут минимум один каменный мост шириной 6 шагов.
2
Дорога. Через это место должна проходить дорога шириной от 2 до 5 шагов. Дорога
начинается из-за края игрового поля и должна уходить за его пределы. Максимальная
длина дороги не должна превышать 60 шагов. Вдоль дороги могут расти одиночные
деревья количеством 2D6 штук. Через горные перевалы может проходить только одна
дорога. Если при определении, какой элемент ландшафта должен быть выставлен на
месте фишки, второй раз выпала дорога, перебросьте кубик.
3
Земляной вал. На игровом поле располагается труднопроходимый участок местности
длиной и шириной от 3 до 10 шагов.
4
Лес. На игровое поле выставляется участок леса длиной и шириной от 5 шагов до 10
шагов
5
Холм. На игровом поле располагается холм, высотой до 3 (т.е. до трех ярусов) шагов и
длиной и шириной от 5 до 25 шагов.
6
Горная река. На игровом поле располагается река шириной 2D6+2 шагов. Река вытекает
из скальных пород поля и должна уходить за его пределы игрового поля. Максимальная
длина реки не должна превышать 60 шагов. Через реку должно проходить от 1 до 3
бродов. Через реку может быть перекинут один мост.
Степь.
1
Овраг. На игровом поле располагается овраг шириной от 3 до 6 шагов и длиной от 10 до
20 шагов.
2
Редколесье. На игровом поле располагаются одиночные деревья количеством 2D6 штук
3
Кустарник. На игровом поле располагается участок, заросший кустарником, длиной и
шириной от 5 до 10 шагов.
4
Холм. На игровом поле располагается холм, высотой до 3 (т.е. до трех ярусов) шагов и
длиной и шириной от 5 до 25 шагов.
5
На игровом поле располагается река шириной 2D6 шагов. Река вытекает из-за края
игрового поля и должна уходить за его пределы. Максимальная длина реки не должна
превышать 25 шагов. Через реку должно проходить от 1 до 3 бродов. Через реку может
быть перекинут один мост.
6
Поля. На игровое поле выставляется поле, заросшее дикими злаками, длиной и шириной
от 5 до 10 шагов. Сочетает в себе эффект от пашни и кустарника.
Скачать