Игра Habermaaβ арт. 7180 Увлекательная инновационная игра для всей семьи поможет развить отличную реакцию, которой смогут позавидовать даже животные! Автор: Гюнтер Буркхардт. Художник: Майкл Менцель. Идея игры: отважным обитателям саванны предстоит вытерпеть лихорадочный танец дождя вокруг хижин. В процессе передвижения им необходимо собрать как можно больше очков, не получив при этом удар молнии. Состав: 1 бонго зуммер, 1 игровое поле, 5 фишек с цифрами, 5 капель воды, 1 лист с наклейками, инструкция. Возраст: от 6 лет до 99 лет. Тип: игры на развитие реакции. Количество игроков: от 2 до 4 человек. Продолжительность игры: от 10 мин. Тип батареек: 3 х 1.5 V ААА (мизинчиковые). Не входят в набор. Подготовка: • Установите батарейки, и выберите тип игры на нижней части барабана, поставив тумблер в нужное положение. • Соберите кусочки поля-пазла таким образом, бы в центре разместить BongoBuzzer. Установите нужное количество домиков в соответствии с таблицей и разместите игровое поле в центре стола, чтобы все игроки могли беспрепятственно передвигать игровые фишки по кругу. Теперь каждый должен выбрать свое тотемное животные, а первый игрок ставит зверушку перед обезьяной, рядом с игровым полем. Далее все участники поочередно расставляют своих подопечных, по одному на каждый сегмент. Все животные укладываются на коврики. Оставшееся за полем животное и начинает бег. • Приготовьте круглые фишки с цифрами для начисления очков и капли воды (нужное количество определяется по табличке). Кружки с числами следует составить в стопку по порядку, чтобы самое большое значение оказалось внизу, а сверху была единица. • Установите Бонго зумер в центр игрового поля. Начинаем необыкновенную гонку! Дикий беспорядок! Всегда очередь того игрока, чье животное стоит рядом с доской. Шаг 1. Нажмите Бонго Зуммер, загорится либо значок для запуска, либо указатель пути (на 1, 2, 3 хода или пиктограмма хижина). 1 Игра Habermaaβ арт. 7180 Шаг 2. Бег или коттедж. * Если загорелась одна из цифр: передвигайте животное по часовой стрелке на соответствующее количество хижин рядом с игровым полем. Остановившись, посмотрите, где находится обитатель этой хижины? • Если он в кабине, значит, хижина занята, нажмите бонго зуммер снова и продолжайте бег. • Если житель на татами, нужно поменяться местами, теперь ход переходит к выселенному герою. * Если мигает сегмент, изображающий хижину, смело ставьте свою фишку в домик, независимо от того, где сейчас находится ее житель (рядом с полем или на коврике). • Кто сейчас стоит рядом с доской, является следующим игроком. Внимание: Нужно меняться очень быстро! • Шаг 1 и 2 повторяются, пока не услышите раскаты грома. Появление молнии возвещает: животное, оказавшееся в этот момент рядом с доской, исключается из игры. При этом ему выдается фишка с очками (верхняя в стопке, с самым малым номиналом из того, что в наличии). • Следующий раунд: переворачивается один сегмент с хижиной без цифры, стоящей ближе к старту (отсчет всегда ведется по часовой стрелке). Житель "исчезнувшей" хижины проходит до обезьяны и встает рядом с доской. Его владелец является новым бегуном, прочие игроки остаются на ковриках. • Финал: Танец дождя заканчивается, когда остается только трое животных. Нужно сложить баллы каждого игрока. Животные на игровом поле получают изображенный на домике балл, к нему прибавляется номер с круглой фишки, которую он до этого получил. Игроки с высшим балом получают каплю воды. При равном счете, ее получает тот, чье животное оказалось в хижине с более высокой оценкой. • Новый раунд игры начинается так же, как в начале. Первым делает ход игрок, который только что получил каплю воды. • Важные правила: * Обезьяна всегда является стартовой клеткой и не может считаться частью поля. Если при совершении хода игрок оказывается возле этой части, нужно еще раз нажать Зумер. * В коттедже всегда только одно животное, вне зависимости от того, на коврике он или в домике. 2 Игра Habermaaβ арт. 7180 * При остановке у земельного участка со своим животным нажмите еще один раз Bongo. Конец игры: Игра заканчивается, когда один игрок получает две капли воды. Он побеждает. Таблица Количество игроков 2 3 4 Количество хижин 7 5 7 Количество животных на 1 игрока на 4 игроков (по 2 цвета) 2 (в 1 цвет) 2 (в 1 цвет) Очки 1-5 3-5 1-5 Капли воды 3 4 5 3