Визуализация процесса смешивания жидкостей

реклама
Визуализация процесса смешивания жидкостей
Цель работы – получить представление о проектировании системы
SCADA.
СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ
Программа Workplace® разработана ф. ABB Automation (Швеция ) с
целью обучения созданию системы SCADA на примере производства
банок с газированным напитком. Создание системы представлено в виде
обучающей игры.
Студенты делятся на пары игроков. Каждый игрок из пары старается
как можно быстрее построить из стандартных элементов мнемосхему
технологического оборудования для
выпуска газированного напитка.
Состязание выигрывает тот, кто первым запустит производство и
выпустит наибольшее количество продукта за заданное время. В ходе
игры по линиям внизу Вы можете сравнивать свое продвижение с
продвижением противоположной стороны. Если Вы предпочитаете игру
в одиночку, выберите в меню пункт “Play game”- игру против лучшей
десятки игроков. Чтобы играть вдвоем, ваши компьютеры должны быть
соединены через сеть с протоколом TCP/IP. Один игрок должен
запустить сервер (“Start server”), а другой - подключиться к сети через
опцию “Join game” меню. При соединении требуется ввести IP-адрес,
показанный сервером.
1. Компоновка мнемосхемы
Перед началом игры на экране появляются ( рис. 1):
Рис. 1. Экран перед началом игры
 место для размещения технологического оборудования
( слева);
 схема будущего процесса (справа вверху);
 элементы технологического оборудования VALVE ( клапан),
TANK ( емкость), PUMP (насос), CONNECT ( соединить),
DUPLICATE ( дублировать)- справа внизу.
Наводя курсор на изображения единиц оборудования, переносите их на
схему будущего процесса и скомпонуйте мнемосхему технологического
процесса.
2. Ввод технологических характеристик
Наведя курсор на изображение единицы оборудования с заданным именем,
нажмите на левую клавишу. На экране появится окно ввода свойств
единицы оборудования ( рис.2).
Рис. 2. Ввод свойств элемента оборудования
В нем показаны:
Object: Mixer Tank – Объект: емкость для смешивания;
Remove – удаление;
CURRENTLY AVAILABLE ASPECTS FOR OBJECT – доступные к
настоящему времени свойства объекта;
CONTROL – контроль состояния;
LEVEL – уровень в емкости;
DATA – данные о процессе;
LOGIC – логика процесса;
START MIXING – начать смешивание;
OK/CLOSE WINDOW – закрыть окно.
3. Удаление единиц оборудования
Для удаления выбранной единицы оборудования нажмите кнопку
“Remove”.
4. Контроль производства
Заполните резервуары, откройте задвижки, включите насосы и миксер.
Потоки на скомпонованной справа схеме сменят цвет на зеленый и
процесс начнется (рис.3).
Рис. 3.Технологический процесс производства газированного напитка
На экран выводятся:
 Soda production – показатели выпуска газированного напитка;
 Player quota – выпуск газированного напитка игрока;
 Opponent – выпуск газированного напитка соперником;
 Время с начала игры.
Игра заканчивается нажатием кнопки “ABORT GAME”.
ЗАДАНИЕ
Запустите программу Workplace (WORKPLACE.EXE). В появившемся
меню выберите пункт «Play game». Скомпонуйте мнемосхему
технологического оборудования. Постарайтесь опередить соперника за
заданное преподавателем время.
Ответьте на контрольные вопросы:
1) Чем отличается программа Workplace от обычной SCADAсистемы?
2) Из каких элементов состоит оборудование для производства
газированного напитка ?
3) Что произойдет, если закрыть задвижку EV1?
4) Что произойдет, если один из резервуаров станет пустым?
Скачать