Skeleton – виртуальный тур по телу человека

реклама
Молодежный инновационный форум Приволжского федерального округа
Конкурс научно-технического творчества молодежи (НТТМ)
Интернет-сайт: http://ify.ulstu.ru. Ульяновск, 2015 год
УДК 004.422.81
Skeleton – виртуальный тур по телу человека
ФГБОУ ВПО «Ульяновский государственный технический университет»
Воробьев Денис Михайлович, учащийся, Гордеев Владислав
Александрович, учащийся, Дроздов Егор Сергеевич, учащийся
Фролов Владимир Александрович
Проект представляет собой своеобразный виртуальный тур по телу
человека осуществляемый посредством сенсора Kinect. С помощью него
любой желающий может изучить строение своего собственного тела:
костного и мышечного скелета, внутренних органов и кровеносной
системы. Все очень просто, для начала работы необходимо встать
напротив камеры, с помощью жестов сенсора выбрать необходимый
режим работы приложения и далее просто следовать инструкциям.
Приложение имеет два режима работы: «Режим изучения» и «Режим
свободного полета». Первый режим предлагает нам выбрать отдел тела
человека для изучения, далее этот отдел в отдельном экране будет
увеличен и нам остается только двигаться и изучать, как взаимодействуют
твои кости, суставы и мышцы в данном отделе. Второй режим имеет
схожие функции, основное его отличие от режима изучения состоит в том,
что он не имеет «зума» - здесь нам предлагается встать напротив камеры
и посмотреть на движения скелета целиком.
Прототип приложения был написан с помощью современного
игрового движка Unity 3D и объектно ориентированного языка C#.
Рис. 1. Экран выбора режим работы
Молодежный инновационный форум Приволжского федерального округа
Конкурс научно-технического творчества молодежи (НТТМ)
Интернет-сайт: http://ify.ulstu.ru. Ульяновск, 2015 год
На рисунке 1 представлен экран выбора режима работы
приложения. Управление осуществляется с помощью специальных жестов
Kinect (процесс управления представлен на рисунке 2).
Рис. 2. Управление жестами
Рис. 3 «Режим изучения»
На рисунке 3 представлен экран «Режима изучения». Здесь
пространство визуально разделено на 3 части: слева – состав отдела, по
центру – 2D модель скелета для выбора отдела изучения, справа – зум
выбранного отдела. На экране с зумом та часть скелета, которую вы
выбрали, будет полностью повторять ваши движения.
Молодежный инновационный форум Приволжского федерального округа
Конкурс научно-технического творчества молодежи (НТТМ)
Интернет-сайт: http://ify.ulstu.ru. Ульяновск, 2015 год
Рис. 4. Экран режим «свободного полета»
На рисунке 4 изображен экран режима «свободного полета».
Данный режим позволяет нам встать напротив камеры и просто
подвигаться: попрыгать, покрутить руками и ногами и т.д. – посмотреть на
целостное взаимодействие скелета.
Сейчас приложение реализовано не полностью. В конечном
варианте будет добавлено еще несколько скелетов: мышечный скелет с
кровеносной системой и внутренними органами, женский и детский
скелеты. Также в планах есть полная переработка дизайна.
При полной доработке приложение будет иметь все шансы для
выхода на рынок, за этим последуют и какие-то источники доходов. На
данный момент мы планируем продавать данное приложение в
образовательные учреждения: школы, колледжи, техникумы, ВУЗы.
Приложение не имеет аналогов: связку Kinect – скелет человека до
нас никто не использовал. Поэтому у нас есть все шансы занять данную
нишу рынка образовательных прикладных приложений для Kinect.
Список литературы
1. http://u3d.at.ua/publ/unity_3d/2
2. http://habrahabr.ru/hub/unity3d/
3. http://docs.unity3d.com/ru/current/Manual/index.html
Скачать