самым, расходы пользователей и объем занимаемого прoстранства на стoле. Если ПК оснащен факс-мoдемом (или подключeн к факссерверу), то oн мoжет oтправлять и принимать документы аналогично отдельному устрoйству. Компонент «Факсы и сканирoвание» Windows тaкже сoдержит удобный инструмeнт для сoздания пользовaтельских титульных стрaниц. Библиографический список 1. 1. Стандартные программы Windows 8. Запуск программ с помощью команды «Выполнить» http://www.windxp.com.ru/win8/articles33.htm. Стандартные программы Windows Информационные портал OS-8 http://www.os-8.ru/administrirovanie/ispolzovanie-prilojenii/1-standartnyeprogrammy-windows/. Э.А. Князев 4 курс, Институт романо-германских языков, информационных и гуманитарных технологий науч. рук. доц. В.А. Рындюк Виртуальная реальность Виртуальная реальность (VR) – созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и др. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени. Многие компании привлекает технология виртуальной реальности, в связи с чем появляется все больше новых VRплатформ. Наиболее известными и перспективными на данный момент являются устройства OculusRift, ProjectMorpheusот компании Sonyи Vive от компаний HTCи Valve. Valve агрессивно подходит к представлению Vive, Lighthouse и контроллеров, значительно отличаясь от Oculus и Morpheus, которые, в первую очередь рассчитаны на сидячее погружение. Однако идея VR от Valve не самая простая. Она включает две базовые сенсорные станции, позволяющие свободно двигаться в комнатах 4.5x4.5 метров. Два контроллера, оснащенные кучей детекторов, сам девайс Vive и ремень, к которому крепятся провода. Ключевым отличием SteamVR от других технологий погружения в виртуальную реальность является разработка Lighthouse, которая позволит значительно точнее отслеживать положение человека в комнате – если ему хочется походить по виртуальной среде. 81 Виртуальная реальность при помощи таких девайсов, как OculusRift – это недалекое будущее, и каждая новая версия становится все лучше. Однако до сих пор у такой виртуальной реальности существует проблема – руки пользователя. По крайней мере, если не использовать специальные перчатки, позволяющие переносить движения руки и пальцев в виртуальную среду. Как управлять своим виртуальным геймплеем, будучи находясь в виртуальной реальности и не видя своих рук? Решений достаточно много, но все они далеки от идеала. Valve вместе с HTC придумали свой вариант – настенные датчики Lighthouse, упомянутые ранее. Vive передает картинку, контроллеры становятся вашими виртуальными руками, а датчики отслеживают даже мельчайшие движения, создавая такое ощущение погружения в виртуальную среду, которого не было ни у кого ранее. Lighthouse стремится расширить возможности ввода для виртуальной реальности до бесконечности. Lightouse – это открытый проект, который будет доступен любым производителям железа.Так как если техника будет оснащена такими сенсорами, то от этого выиграет виртуальная реальность. Интегрировать Lighthouse можно будет в ТВ, мониторы, VR-девайсы, контролеры и другие средства ввода, а также мобильные девайсы. Может быть, уже через год будет решение, которое позволит оснастить всю вашу комнату трэкерами, сделав ее виртуальной. О тактильной отдаче мечтают уже давно, дабы позволить людям ощущать виртуальные объекты. К сожалению, пока удобных и компактных технологий в этой области не очень много, хотя некоторые решения безусловно интересны. Такие как ультразвуковой стол, который создает тактильные ощущения в воздухе. Разработан он группой Bristol Interactionand Graphics, которая применяет ультразвук для передачи ощущения трехмерных объектов. По сути, система фокусирует ультразвук в пространстве над собой при помощи сложных паттернов, создавая помехи в воздухе, которые ощущаются словно трехмерные фигуры. А если Вы беспокоились о том, что переломаете себе конечности или разобьете любимую китайскую вазу одев шлем виртуальной реальности и начав расхаживать по всей комнате, то Вас обрадует новость, что компания Valve и тут нашла простое и элегантное решение – Вы сами сможете задать область, в которой Вы можете свободно передвигаться. Как только Вы укажете размер области, то каждый раз приближаясь к ее границам, Вы будете видеть полупрозрачную сетку. В дополнение к технологии виртуальной реальности разработаны искусственные «уши» с использованием технологии бинаурального аудио. Скорее всего, вам неизвестно, что такое бинауральное аудио, даже несмотря на то, что технология использовалась еще в конце XIX в., од82 нако, по ряду причин, она так и осталась нишевой, в то время как моно и стереозвук стали стандартами индустрии. Однако сегодня индустрия бинауральной записи переживает новое рождение благодаря современной технологии – виртуальной реальности. Также стоит упомянуть о FeelReal. Это специальная массивная накладка для OculusRift, которая закрывает все лицо. Работает FeelReal через Bluetooth на батарее, и главная его задача – производить различные ароматы и температурные ощущения у вас на лице. Благодаря своему строению FeelReal способен создавать массу запахов и ощущений, вроде нахождения у океана, водопада или огня. Для чего же нужна технология виртуальной реальности? Как оказалось, применений для нее множество. Еще до того, как первый шлем виртуальной реальности попал в руки тех, кто заказал наборы для разработчиков, начали появляться идеи о том, как можно использовать виртуальную реальность – начиная от научных исследований далеких планет, до съемок различных фильмов. Многие проекты в виртуальной реальности сосредоточены на дальнем будущем или фэнтезийных мирах. Одно понятно: данные технологии будут активно развиваться и все больше внедряться в повседневную жизнь людей. Е.Ю. Колпак, Е.И. Сафронова 2 курс, Институт лингвистики, коммуникационного менеджмента и информационных технологий науч. рук. доц. А.А. Мансурова Информационные технологии в быту Современный мир, особенно его научно-техническая сторона, быстро развивается. Хотя информационным технологиям характерна внутренняя сложность, они несложные в использовании, в результате чего доступны практически каждому человеку, которому приходится иметь с ними дело в связи с социальными, политическими, культурными, профессиональными, образовательными и иными потребностями. В наше время практически невозможно представить жилище без современных технологий. Через Интернет можно оплачивать коммунальные платежи, например, через WebMoney. Это помогает рационально использовать наше время, поскольку необходимость стоять в очередях отпадает. Кроме того, мало кто не знает о существовании Skype. Это бесплатное проприетарное программное обеспечение с закрытым кодом, обеспечивающее шифрованную голосовую связь через Интернет между 83