Интеллектуально-Экстремальная битва «В Галактике Кин-Дза-Дза» - это тимбилдинг по мотивам легендарного фильма советской кинофантастики «Кин-Дза-Дза». Это увлекательное приключение, наполненное современными спецэффектами, логическими задачами и испытаниями на ловкость. Это рождение в альтернативной реальности, интенсивное творческое общение, юмор, смех и сильные эмоции. Однажды, после особенно напряженной трудовой недели, Вы с коллегами собираетесь на корпоратив повеселиться и отдохнуть. Сев в автобус, вы выезжаете из города и вот уже до заветного места отдыха остаётся совсем немного. Однако неожиданно происходит что-то необъяснимое — всех высаживают из автобусов, выдают какие-то странные защитные комбинезоны, вас встречают несколько странно одетых людей! Ничего не понимая, вы выходите на улицу и тут… Выясняется, что вы и ваши коллеги переместились во времени и попали в Галактику Кин-Дза-Дза . Теперь (если Вы все еще хотите выпить и закусить) Ваша задача — вернуться обратно на планету Земля. А это можно сделать только добыв необходимую для перелета деталь, которая называется «Гравицаппа». Никто не обещал, что это будет ЛЕГКО, но это точно будет ПОТРЯСАЮЩЕ ИНТЕРЕСНО! Чатлано-пацакский словарь. Гравица́ппа — деталь от двигателя пепелаца. Кю - допустимое в обществе ругательство. Ку - все остальные слова. КЦ – спички. Величайшая ценность в галактике Кин-Дза-Дза Паца́ки - низшая каста жителей галактики, находится на позиции рабов у чатлан. Пепелац - космический корабль. Чатла́не - высшая каста жителей галактики Кин-Дза-Дза Цак - колокольчик для носа. Ы - универсальный союз и эмоциональное высказывание. Устройство галактики Кин-Дза-Дза Планета Плюк - технически более развита, чем Земля (доступны путешествия в космосе, межпланетная связь), однако техника её обитателей была ржавой, изношенной и плохо работающей. Планета Хануд – пацакская планета, опустошённая войной с Плюком. Планета Альфа - высокоразвитое общество, стремящееся исправить все недостатки Вселенной и навязать всем своё понимание мира. Структура программы: Все участники делятся на команды по 8-15 человек в команде. Это пацаки, они должны носить колокольчики, приседать перед чатланами и говорить «Ку». Вся программа состоит из 3-х тематических секторов, соответствующих планетам Плюк, Хануд и Альфа. Одновременно на каждой планете находится 3-6 команд. На каждой планете с участниками работают инструктора. Это чатлане. Пацаки (участники) должны беспрекословно выполнять все требования чатлан. Ход программы. Постановка задачи: 1. Для того чтобы каждая команда смогла вернуться на планету Земля ей необходимо добыть Гравица́ппу. 2. Гравица́ппу можно получить в обмен на 3 КЦ. 3. КЦ можно заработать при успешном прохождении испытаний на планетах Плюк, Хануд и Альфа. На каждой из планет существует несколько испытаний, за которые команды получают от 1 до 5 КЦ. Ход программы. 4. Из добытых командами Гравицапп, нужно выложить Спираль, которая находится в центре галактики КинДза-Дза. 5. После того как все пустующие ячейки в Спирали заполнены Гравицаппами под общее ликование участники возвращаются на планету Земля. Ход программы. Порядок программы: Команды посещают 3 планеты, на каждой из которых преодолевают от 2-х до 9-и испытаний. На прохождение одной планеты отводится 35 – 45 минут + 5-10 минут на переходы. Каждую планету одновременно посещают 3-6 команд. Каждая планета имеет свою концепцию: На планете Плюк нет деления на команды, все участники выполняют общие задания. На планете Хануд команды попарно соревнуются между собой в прохождении каждого этапа. При этом на каждом этапе формируются различные пары из двух команд. На планете Альфа каждая команда выбирает себе сама какие этапы она хочет и успеет пройти. Содержание. ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ ПЛЮК: Здесь участникам предстоит объединиться в одну группу, состоящую из 6 команд и пройти всем вместе два этапа. 1. «Цветовая дифференциация штанов» «Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели!» 2. «Ы-ку, ы-ку, ы-ку, ы-ку, ы-ку, ыыыы…» «Там, откуда я родом, говорят, что ритм – душа жизни.» Содержание. ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ ХАНУД: На этой планете участникам предстоит выжить любой ценой, преодолев 3 экстремальных испытания. Одновременно один этап проходят две команды соревнуясь между собой. На следующем этапе у каждой команды меняется соперник. 1. «Перелёт из Тентуры в Антитентуру » 2. «Побег из Эциха» . 3. «Живой мост» Содержание. ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА: Планета Альфа – это высокоразвитое общество. Именно поэтому этапы, которые представлены на этой планете станут «изюминкой» программы, превратив их преодоление в захватывающее развлечение и подарив всем неиссякаемый круговорот интеллектуальных ощущений. На планете Альфа 6-ти командам предлагается выбор из 9-ти различных головоломных этапов. Участники смогут решить 10 гигантских и более 30 видов других головоломок. Каждая команда сама решает какие этапы и в каком порядке она будет проходить. Кроме этого команда может самостоятельно распоряжаться своим временем, т.е. на один этап отводится максимум 10 мин., но если команда справилась с заданием за 5 мин., то она может за оставшееся время пройти еще один этап. Таким образом появляется возможность заработать максимальное количество КЦ. Содержание. ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА: Испытания с головоломками-ГИГАНТАМИ (размером около 2 метров): В этих испытаниях нет никаких случайных факторов. Победа команды зависит от способности участников рассуждать и рассчитывать. 1. «Зодчие»: Команде необходимо построить 2 головоломки высотой 2 метра, путем правильного подбора брусков, из которых они состоят. 2. «Орудия эцилоппов»: Команде предстоит решить две гигантские головоломки различные по форме и содержанию.. Содержание. ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА: Испытания в абсолютной темноте: 1. 2. 3. «Освобождение пацака»: Команде необходимо с завязанными глазами распутать головоломку-косичку, в которую вплетен «пленный пацак»(один из членов команды). Командная работа направленная на грамотное распределение ролей и интригующие тактильные ощущения. «Черный квадрат»: Команде предстоит с завязанными глазами собрать МЕГА-головоломку, каждая часть которой закреплена за одним из участников. Командная работа направленная на развитие коллективного разума. «Криста́лл представле́ния»: Потрясающе сильное задание, выводящее процесс осязания на новый уровень. Командноиндивидуальное решение головоломки с завязанными глазами при помощи мелкой моторики рук. Содержание. ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА: Испытания в абсолютной темноте: 4. «Цаппа для Гравицаппы»: Командно-индивидуальное решение головоломки с завязанными глазами. В этом задании от участников потребуется умение не только «слышать», но и «слушать» друг друга. Именно здесь ярче всего проявится лидер, от которого во многом будет зависеть успех всей команды. Содержание. ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА: Испытания с интерактивными головоломками: Смысл этих испытаний состоит в том, что составляющими частями головоломок являются сами участники, которые должны в данной ситуации не только думать но и прыгать, изгибаться и вытягиваться. 1. 2. 3. «15 Чатлов»: В этой головоломке нет никаких случайных факторов. Стратегия игроков зависит от их способности рассуждать и рассчитывать. «Плюканская Чехарда»: Смешная и одновременно сложная игра, выполняя которую Вы можете превратиться во второго Эйнштейна, пока подберете правильную комбинацию ходов. «Звезда в Тентуре»: Это хороший пример командных усилий, при которых бы участники использовали свои умственные способности столь интенсивно одновременно с получением удовольствия от процесса. Happy End ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ПЛАНЕТУ 1. 2. 3. После того как все участники закончили прохождение всех трех планет и заработали много ГРАВИЦАПП, они собираются в центре галактики и заполняют пустующие ячейки в Спирали. Но в Спирали по прежнему остается несколько незаполненных ячеек, поэтому участникам предлагается всем вместе станцевать разученный ими танец, после чего руководители закладывают последние пустоты в Спирали. БУРНЫЙ ВОСТОРГ, ВСЕОБЩЕЕ БРАТАНИЕ, СЧАСТЛИВЫЕ ЛИЦА И МНОГО-МНОГО ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ ЭМОЦИЙ И ВОСПОМИНАНИЙ…