корпоративный праздник

реклама
Интеллектуально-Экстремальная битва
«В Галактике Кин-Дза-Дза» - это тимбилдинг по
мотивам легендарного фильма советской
кинофантастики «Кин-Дза-Дза».
Это увлекательное приключение, наполненное
современными спецэффектами, логическими
задачами и испытаниями на ловкость.
Это рождение в альтернативной реальности,
интенсивное творческое общение, юмор, смех и
сильные эмоции.
Однажды, после особенно напряженной трудовой недели,
Вы с коллегами собираетесь на корпоратив повеселиться
и отдохнуть.
Сев в автобус, вы выезжаете из города и вот уже
до заветного места отдыха остаётся совсем немного.
Однако неожиданно происходит что-то необъяснимое —
всех высаживают из автобусов, выдают какие-то
странные защитные комбинезоны, вас встречают
несколько странно одетых людей!
Ничего не понимая, вы выходите на улицу и тут…
Выясняется, что вы и ваши коллеги переместились
во времени и попали в Галактику Кин-Дза-Дза .
Теперь (если Вы все еще хотите выпить и закусить) Ваша
задача — вернуться обратно на планету Земля. А это
можно сделать только добыв необходимую для перелета
деталь, которая называется «Гравицаппа».
Никто не обещал, что это будет ЛЕГКО, но это точно будет
ПОТРЯСАЮЩЕ ИНТЕРЕСНО!
Чатлано-пацакский словарь.
Гравица́ппа — деталь от двигателя пепелаца.
Кю - допустимое в обществе ругательство.
Ку - все остальные слова.
КЦ – спички. Величайшая ценность в галактике
Кин-Дза-Дза
Паца́ки - низшая каста жителей галактики, находится на
позиции рабов у чатлан.
Пепелац - космический корабль.
Чатла́не - высшая каста жителей галактики Кин-Дза-Дза
Цак - колокольчик для носа.
Ы - универсальный союз и эмоциональное высказывание.
Устройство галактики Кин-Дза-Дза
Планета Плюк - технически более развита, чем Земля
(доступны путешествия в космосе, межпланетная
связь), однако техника её обитателей была ржавой,
изношенной и плохо работающей.
Планета Хануд – пацакская планета, опустошённая
войной с Плюком.
Планета Альфа - высокоразвитое общество, стремящееся
исправить все недостатки Вселенной и навязать всем
своё понимание мира.
Структура программы:
Все участники делятся на команды по 8-15 человек в
команде. Это пацаки, они должны носить
колокольчики, приседать перед чатланами и
говорить «Ку».
Вся программа состоит из 3-х тематических секторов,
соответствующих планетам Плюк, Хануд и Альфа.
Одновременно на каждой планете находится 3-6
команд.
На каждой планете с участниками работают
инструктора. Это чатлане. Пацаки (участники)
должны беспрекословно выполнять все требования
чатлан.
Ход программы.
Постановка задачи:
1. Для того чтобы каждая команда
смогла вернуться на планету Земля
ей необходимо добыть Гравица́ппу.
2. Гравица́ппу можно получить в обмен
на 3 КЦ.
3. КЦ можно заработать при успешном
прохождении испытаний на планетах
Плюк, Хануд и Альфа. На каждой из
планет существует несколько
испытаний, за которые команды
получают от 1 до 5 КЦ.
Ход программы.
4. Из добытых командами Гравицапп,
нужно выложить Спираль, которая
находится в центре галактики КинДза-Дза.
5. После того как все пустующие
ячейки в Спирали заполнены
Гравицаппами под общее ликование
участники возвращаются на планету
Земля.
Ход программы.
Порядок программы:
Команды посещают 3 планеты, на каждой из которых
преодолевают от 2-х до 9-и испытаний. На
прохождение одной планеты отводится 35 – 45 минут
+ 5-10 минут на переходы.
Каждую планету одновременно посещают 3-6 команд.
Каждая планета имеет свою концепцию:
На планете Плюк нет деления на команды, все
участники выполняют общие задания.
На планете Хануд команды попарно соревнуются
между собой в прохождении каждого этапа. При этом
на каждом этапе формируются различные пары из
двух команд.
На планете Альфа каждая команда выбирает себе
сама какие этапы она хочет и успеет пройти.
Содержание.
ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ ПЛЮК:
Здесь участникам предстоит объединиться в одну
группу, состоящую из 6 команд и пройти всем вместе
два этапа.
1.
«Цветовая дифференциация штанов»
«Когда у общества нет цветовой
дифференциации штанов, то нет цели!»
2.
«Ы-ку, ы-ку, ы-ку, ы-ку, ы-ку, ыыыы…»
«Там, откуда я родом, говорят,
что ритм – душа жизни.»
Содержание.
ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ ХАНУД:
На этой планете участникам предстоит выжить любой
ценой, преодолев 3 экстремальных испытания.
Одновременно один этап проходят две команды
соревнуясь между собой. На следующем этапе у
каждой команды меняется соперник.
1.
«Перелёт из Тентуры в Антитентуру »
2.
«Побег из Эциха»
.
3.
«Живой мост»
Содержание.
ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА:
Планета Альфа – это высокоразвитое общество.
Именно поэтому этапы, которые представлены на этой
планете станут «изюминкой» программы, превратив их
преодоление в захватывающее развлечение и подарив
всем неиссякаемый круговорот интеллектуальных
ощущений.
На планете Альфа 6-ти командам предлагается выбор
из 9-ти различных головоломных этапов. Участники
смогут решить 10 гигантских и более 30 видов других
головоломок.
Каждая команда сама решает какие этапы и в каком
порядке она будет проходить. Кроме этого команда
может самостоятельно распоряжаться своим временем,
т.е. на один этап отводится максимум 10 мин., но если
команда справилась с заданием за 5 мин., то она может
за оставшееся время пройти еще один этап. Таким
образом появляется возможность заработать
максимальное количество КЦ.
Содержание.
ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА:
Испытания с головоломками-ГИГАНТАМИ
(размером около 2 метров):
В этих испытаниях нет никаких случайных факторов.
Победа команды зависит от способности участников
рассуждать и рассчитывать.
1.
«Зодчие»: Команде необходимо построить 2
головоломки высотой 2 метра, путем правильного
подбора брусков, из которых они состоят.
2.
«Орудия эцилоппов»: Команде предстоит
решить две гигантские головоломки различные
по форме и содержанию..
Содержание.
ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА:
Испытания в абсолютной темноте:
1.
2.
3.
«Освобождение пацака»: Команде необходимо с завязанными
глазами распутать головоломку-косичку, в которую вплетен
«пленный пацак»(один из членов команды). Командная работа
направленная на грамотное распределение ролей и интригующие
тактильные ощущения.
«Черный квадрат»: Команде предстоит с завязанными глазами
собрать МЕГА-головоломку, каждая часть которой закреплена за
одним из участников. Командная работа направленная на развитие
коллективного разума.
«Криста́лл представле́ния»: Потрясающе сильное задание,
выводящее процесс осязания на новый уровень. Командноиндивидуальное решение головоломки с завязанными глазами при
помощи мелкой моторики рук.
Содержание.
ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА:
Испытания в абсолютной темноте:
4. «Цаппа для Гравицаппы»: Командно-индивидуальное решение
головоломки с завязанными глазами. В этом задании от участников
потребуется умение не только «слышать», но и «слушать» друг
друга. Именно здесь ярче всего проявится лидер, от которого во
многом будет зависеть успех всей команды.
Содержание.
ИСПЫТАНИЯ НА ПЛАНЕТЕ АЛЬФА:
Испытания с интерактивными головоломками:
Смысл этих испытаний состоит в том, что составляющими частями
головоломок являются сами участники, которые должны в данной
ситуации не только думать но и прыгать, изгибаться и вытягиваться.
1.
2.
3.
«15 Чатлов»: В этой головоломке нет никаких случайных факторов.
Стратегия игроков зависит от их способности рассуждать и
рассчитывать.
«Плюканская Чехарда»: Смешная и одновременно сложная игра,
выполняя которую Вы можете превратиться во второго Эйнштейна,
пока подберете правильную комбинацию ходов.
«Звезда в Тентуре»: Это хороший пример командных усилий, при
которых бы участники использовали свои умственные способности
столь интенсивно одновременно с получением удовольствия от
процесса.
Happy End
ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ПЛАНЕТУ
1.
2.
3.
После того как все участники закончили прохождение
всех трех планет и заработали много ГРАВИЦАПП, они
собираются в центре галактики и заполняют пустующие
ячейки в Спирали.
Но в Спирали по прежнему остается несколько
незаполненных ячеек, поэтому участникам предлагается
всем вместе станцевать разученный ими танец, после
чего руководители закладывают последние пустоты в
Спирали.
БУРНЫЙ ВОСТОРГ, ВСЕОБЩЕЕ БРАТАНИЕ,
СЧАСТЛИВЫЕ ЛИЦА И МНОГО-МНОГО
ПОЛОЖИТЕЛЬНЫХ ЭМОЦИЙ И ВОСПОМИНАНИЙ…
Скачать