ВЕС ТНИК ОВТИ Содержание Прошел очередной насыщенный играми месяц. Но впереди нас ждет не менее интересный! Много игр на самые разнообразные форматы в лучших клубах. И напоминаю всем об апрельском большом турнире для новичков. Так же стартовала весенная лига по Warhammer 40k. С уважением, Юрий aka “Пиратыч” ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одним словом человек-оркестр. Над номером работали: 3 4 16 20 24 Анонс мероприятий на Март. О прошедших мероприятиях ОВТИ. Багровые кулаки Warhammer 40.000 Conteptor Dreadnought Warhammer 40.000 Хронология Железных Королевств Warmachine. Редактор: Хмелевской Юрий aka Пиратыч Корректор: Дмитрий Власенков aka Xero Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором? Пишите! ovti@list.ru Д [Сайт ОВТИ] [Форум ОВТИ] [Форум WarForge] [ВКонтакте] [Фотоархив] ля привлечения авторов из числа игроков мы теперь предлагаем написавшим статью бесплатный месячный абонемент во всех клубах ОВТИ, а для авторов статьи более 1 листа формата А4 или батл-репортов статус Почетного участника, который дает право играть на столах с покрытием, пользоваться лучшим террейном и без ограничений брать миниатюры клуба для Ваших игр. Ждем Ваших работ! - 2- ВЕС ТНИК ОВТИ Анонс на МАРТ “Содружество“ “Грифон“ метро “Текстильщики”, Волгоградский просп., 46/15 метро “Семеновская”, ул. Щербаковская, дом 54 клуб работает по выходным с 12 до 21 часа клуб работает по воскресеньям с 12 *** 18 марта Парный турнир “TwinLinked” по W40k, 1250 очков 4 марта Турнир “Сталь и магия” WhFB, 7ed, 1000 очков 10 марта Турнир “Offence” W40k 1000 очков 25 марта Турнир “Выше ноля“ по W40k, 1500 очков 18 марта “Sporthammer: Warpath” по W40k, 1850 очков ЛИГА по Warhammer 40k Л ига стартует девятнадцатого марта, и её длительность зависит от количества участников. При договоренности с оппонентом вы можете отыграть свой бой в любой точке света, где фактически возможна игра в Warhammer 40000. Армия набирается не более чем на 1850 очков, и на неё накладываются все ограничения, указанные в кодексе. Допущены лишь те отряды и снаряжение, которые присутствуют в кодексах и журналах White Dwarf. ПОДРОБНОСТИ... - 3- “Феникс“ метро “Третьяковская”, Старый Толмачевский пер, д. 17 строение 1 расписание смотрите на форуме Здесь Вы можете найти соперников для игр в Warmachine *** В связи с закрытием филиала ОВТИ на forums.warforge.ru на нашем официальном сайте ovti.ru мы тотально обновили собственный ресурс. Теперь там чисто и уютно, всегда свежие новости, анонсы и конкурсы. О П Р ОШЕДШЕМ Glory of the Past: Annihilation ОВТИ всячески поддерживает разнообразные форматы турниров. Февраль не стал исключением, в начале месяца прошел парный турнир. На него съехалось большое количество разнообразных команд команд, бои были напряженные и жаркие, а лучшей стала «Кроты Хомяки» в составе игроков Magic и pvorlov. С последним мы пообщались после игры: ОВТИ: Представьтесь, пожалуйста. Петр: Орлов Петр Валентинович, г. Обнинск. ОВТИ: Расскажи немного о себе. Чем занимаешься по жизни. Как давно играешь в настольные игры и с чего все началось. Петр: Я инженер-конструктор, тружусь на государственной службе. В настольные игры играю с детства, с Монопольки. Потом были какие-то настолки российского производства (ужас тот еще), самодельные игры, Magic The Gathering, ДнД, Star Wars d6 и другие pen-and-paper RPG. Потом приятель предложил освоить Warhammer. Остановились на 40k, потому что, как мы тогда считали, на ФБ надо больше денег, мол, в него неинтересно играть маленькими армиями. На дворе была четвертая редакция, 2004 год. Прожило увлечение недолго, примерно год. Я думаю, из-за отсутствия денег у бедных студентов. Вернулся в Warhammer 40000 я в 2010 году. Хотел покрасить миниатюры из Talisman’a и Battlestar Gallactica (настольные игры), потренировавшись для начала на оставшихся солдатиках WH40K. Заодно решил почитать, что делается в мире этой занимательной игры. Прочитал батлрепорт ШуТа с ЕТС и загорелся собрать некронов. ОВТИ: Какую армию ты собрал первой? Петр: В 2004 году у меня были орки. ОВТИ: Какие еще армии собирал? Петр: Потом, вдохновленный отчетом ШуТа, собирал некронов. Он меня изо всех сил отговаривал ими играть. Говорил, армия сложная, возьми для начала что-нибудь попроще. Да и деньги не трать, скоро новый кодекс будет, вот тогда и начинай собирать. В итоге я «выпрямлял руки» об некронов (учился играть) до начала 2011 года, когда вместо обещанных некронов вышли серые рыцари. Все бросил и собрал Кровавых ангелов. - 4- О П Р ОШЕДШЕМ ОВТИ: Планируешь ли собрать какую-нибудь еще армию. Может, ждешь обновления какого-либо кодекса? Петр: Сейчас потихоньку собираю новых некронов, с нетерпением ожидаю выхода второй волны миниатюр. ОВТИ: Ростер армии, которым ты играл на парном турнире, он постоянный для командной игры или перед каждым турниром ты вносишь какие-то изменения? Петр: Ростер практически постоянный. Изменения вношу косметические, концепция остается неизменной. В основном изменения зависят от списка участников предстоящего турнира и от армий, которыми они собираются играть. ОВТИ: Предпочитаешь одиночные турниры или парные и почему? Петр: Я считаю, что парные турниры не в пример интереснее одиночных. Из двух армий собирать комбы гораздо интереснее, всегда есть, с кем посоветоваться, да и ехать вдвоем веселее. ОВТИ: С какой командой труднее всего было на турнире? Петр: С командой IMBA (Curator IG, Spirit Eldar). Очень сильные игроки. Играли практически без ошибок, в отличие от нас. Мы сыграли в ничью в основном из-за везения на кубиках в критические моменты, такое у меня сложилось мнение. ОВТИ: Споры с коллегой по команде дело привычное или вы понимаете друг друга с полуслова? Петр: Спорим мы чаще, чем соглашаемся друг с другом с первого раза. У товарища стратегия «всех убить, все отнять любой ценой», а я пытаюсь беречь войска, играть аккуратно, не подставляться лишний раз. ОВТИ: Как по твоему мнению, что нужно для победы? Опыт, специфическое мышление, удача? Петр: Конечно же опыт. Опыта может быть достаточно, чтобы удача оказывала минимальное воздействие на результат, а специфическое мышление можно развить. Хотя сторон на кубике всего 6, и вероятность выбросить «1» слишком велика, чтобы пренебрегать ею. Так что удача тоже важна. ОВТИ: Дай пару советов начинающим игрокам. Петр: Главное, больше играть с разными противниками. Не бояться «больших» турниров на большие форматы с сильными игроками. Если не успели покрасить армию – Sporthammer специально для вас. Я долго не решался ездить куда-либо, кроме новичковых турниров. Думал, армия слабая, юнитов нужных нету, надо еще подсобрать ну и т.д. А потом взял все, что было на полке, и поехал на Sporthammer. И, несмотря на то, место занял очень посредственное, за 3 игры получил больше полезного опыта, чем за все предыдущие новичковые турниры вместе взятые. - 5- О П Р ОШЕДШЕМ Apocalypce З авершилась большая битва по системе “Warhammer 40000: Apocalypse”. Победила команда “Махо-Сёдзё Страйк Сквад” с неадекватными анимешниками в ее составе, которые пожелали остаться инкогнито. Также им досталась номинация “Лучшая армия на 10000” очков, с чем их и поздравляем. Надо отметить, что, несмотря на большой формат, армии всех участников были покрашены на 100%, что не может не вызывать восхищения. Также прошла масштабная битва по системе Warmaster под организацией Александра Митасова (Wargamer), в которой победила дружба =). Это не последнее событие такого рода, следите за нашими анонсами. Зимний Штурм В конце февраля прошел традиционный турнир “Зимний Штурм”. Первый из серии ежегодных больших мероприятий ОВТИ. ОВТИ выражает огромную благодарность компании Hobby Games которая оказала поддержку нашему мероприятию, а также вам, дорогие игроки, за то, что проявили свой интерес. Победитель турнира: Батурин Андрей (Wood) армия Eldar Лучший Генерал турнира: Кулебякин Михаил (Oberst Iron Duke) армия Grey Knight Лучший Спортсмен турнира: Протасов Сергей (Curator) армия Imperial Guard Лучшая Армия турнира: Тараканов Денис (WonDen) армия Dark Eldar У победителя интервью: мы взяли традиционное - 6- О П Р ОШЕДШЕМ Вестник: Приветствую! Представьтесь, пожалуйста, читателям. Wood: Добрый день! Батурин Андрей (Wood) Вестник: Чем занимаетесь по жизни, в какой сфере работаете? Wood: Проектирую для РосКосмоса. Вестник: Как давно играете в настольные игры и Warhammer в частности? Wood: В Вархаммер играю где-то с 2001 года, но собрать армию удалось только после окончания института, году в 2005. Вестник: Какая была первая армия? Wood: Лесные эльфы в ФБ. Очень красивая была армия, спасибо Ване Nakatan-у. Вестник: Сколько у Вас собранных армий? Wood: Всего две: эльдары в 40к и лесные эльфы в фб. Пробовал еще собирать темных эльдаров, но бросил эту затею. Вестник: Играете во что-то кроме Warhammer? Wood: Конечно. Например, люблю пострелять по вечерам в Call of Duty, иногда поигрываю в WoW. Вестник: Что в ней вас привлекает? Wood: Игра с “живым”, думающим противником. Вестник: Какой Ваш любимый турнирный формат? Wood: Любой формат по-своему интересен. Пожалуй, больше всего запомнился турнир в Генералах с обменом армиями: когда с каждым противником игралось по две партии: сначала своей армией, а потом чужой. А вообще, ОВТИ устраивает много интересных турниров, большое спасибо им за это! Вестник: У вас на турнире была какая то особая армия Эльдар, расскажите подробнее и что подвигло её собрать? Wood: Да, это были эльдары из Империал Армор 11. Книга вышла совсем недавно, и мне не терпелось эту армию опробовать. В ней много сильных и быстрых скиммеров. Мне очень понравилось, как эта армия ведет себя на столе. Надеюсь, будет проводиться побольше турниров, на которые будут допускаться Империал Армор! Вестник: Победа на «Зимнем Штурме» это Ваша первая победа на турнирах? Wood: Нет, до этого были победы в 2008 на ГД и, кажется, 5ые Генералы в ФБ. Затем в 40К были 9ые Генералы, - 7- Слева направо: Сергей, Михаил, Андрей и Денис. О П Р ОШЕДШЕМ Братья по Оружию 2009 с Сориалом и Накатаном и Glory of the Past: New Alliance 2011 на пару с Сориалом. Вестник: С кем было легко играть, и кто был для вас самым трудным противником на ЗШ и почему? Wood: Во-первых, все противники были очень достойными. Еще раз спасибо им за игру. Самая напряженная игра была, пожалуй, с серыми рыцарями Iron Duke, ее я проиграл, частично из-за дислака, но во многом и из-за собственных ошибок. Вестник: Часто ли вы вносите изменения в расписку армии, и по каким причинам? Wood: К каждому турниру я готовлю новый ростер. Мне нравится экспериментировать, пробовать разные юниты и их сочетания. Вестник: За что вы готовы поставить единицу по спортивности? Wood: Не ставил никогда. К счастью, мне ни разу не доводилось играть с совсем уж неадекватными людьми. Вестник: Что надо делать (или не делать) чтобы побеждать? Wood: Стараться просчитывать игру на несколько ходов вперед, пытаться прогнозировать следующий ход противника. Ну и конечно, знать правила и много-много практики. Вестник: Пожелайте что-нибудь новичкам. Wood: Много красивых побед и удовольствия от игры! - 8- О П Р ОШЕДШЕМ “Prima Victoria” Автор: samurai_klim П осле пополнения материальной и человеческой (не всегда, правда) базы, фракции готовы к новым сражениям во Имя поставленных целей, Императора, Хаоса и просто подратьссссяя! Обнаглевшие от свалившейся на них удачи аналитики Империума Человечества планируют хорошенько прижать Лигу Справедливости и накрутить хвосты оркам. Войска Империи марш-броском выдвигаются в сектор “Рабочий город”. В то же время ветераны 1-го Луцкого совершают дерзкий рейд на десантно-штурмовых транспортах в сектор Грелос. Победа позволит значительно потеснить позиции Лиги и подготовить удар в самое сердце орочьих территорий! Однако Инквизиция не может просто так сидеть сложа руки. После победы над Республикой инквизиторы также почувствовали вкус успеха и запах победы. Они должны первыми сокрушить хребет орочьей экспансии! В то же время в недрах Ордо Ксенос зреет дерзкий проект захвата плато ТурАбис, где скрыты некронские технологии. Благодаря таким планам они выключают из игры за эти территории Империум! Из отрывочных перехватов сообщений командования Ордо Ксенос вполне логично сделать вывод, что лорды-командиры Инквизиции вполне успешно сотрудничают с рядом лоялистских сил. Открылась тайная причина легких побед над Республикой и Хаосом. За кулисами войны вызрел и разорвался нарыв отвратительного заговора демонопоклонников! Новый культ умнее своих предшественников и не торопится разбиваться о стену Имперских войск. Они тихонечко планируют захватить равнины Дианы - именно там существует идеальное место для жертвоприношения оставшегося населения улья Драко. Ибо только оно может вернуть величайшего демон-принца Тзинча! Обозленные Волки встали твердой ногой на планете. Пора показать, кто настоящий хозяин войны. И начать с подлых Зеленокожих, что бьют им в спину без чести! Завывая, Волки бросаются атаковать все подконтрольные сектора орков. Лига Справедливости Империума спокойно укрепляет свои позиции. Они не хотят нервировать своих союзников - 9- О П Р ОШЕДШЕМ Волков, не торопятся участвовать в конфликтах, сберегая свои силы - но постепенно захватывают сектор за сектором. Может, орки не самые подлые здесь? И следующая цель Лиги - Перерабатывающие станции. Подгоняемые своим варбоссом, орки резко завязали пьянствовать и готовятся отразить многочисленные атаки своих противников. “Замочим казлов” - вот девиз сегодняшнего орка-защитника. Правда, все чаще звучит “А патом пайдем на разборки!”. Но это звучит довольно опрометчиво, ведь еще не решена судьба их секторов... Хотя какое до этого дело простому орку? К тому же у Друзга Ленивого зачесалась его любимая бородавка на правой половине задницы - а это уже говорит о том, что кто-то из его парней остался жив в достопамятной драке в Энерге. Несмотря на то, что все фракции заняты своими делами, они нехорошо косятся на своих союзников и тем более - на своих врагов. Практически любая фракция имеет свои интересы во всех регионах планеты. Поэтому все они могут помешать другим! Что выводит предстоящее кровопролитие на совершенно другой уровень! Необходимо помнить, что Империум представляет собой отвратительную кашу из интересов Лордов Терры, инквизиторов и даже отдельных командующих. Так что, когда будет покончено с оплотами мерзких ксеносов и Хаоса вероятность того, что силы Империума вцепятся в глотки друг другу, становится абсолютной. 1) Ордо Ксенос «Они накатывали подобно приливной волне, состоящей из искривленных лиц и раздувшихся конечностей. Они казались непобедимыми. Но блеск серой стали распотрошил этот поганый нарыв, навеки втоптав врагов Императора в землю» Из воспоминаний адъютанта Джона Хика Вкусившие первые, и особенно желанные, плоды победы, войска Инквизиции ринулись в бой. Первая их цель была очевидна – сорвать планы Хаоса. Собрав мощную группировку из космических десантников, ударных подразделений Имперской Гвардии полковника Блэйка и элитных подразделений Серых Рыцарей они приступили к отражению дерзкого вторжения. Первыми на себя приняли удар Серые Рыцари и личные свиты инквизиторов. Остановив натиск хаоситов около своего опорного пункта, они смогли переломить ход сражения и захватить вражеский портал, значительно ослабив последующие волны врага. Рыцари стремительно врывались в порядки Хаоса и рассекали их, в то время как ассасины Инквизиции выцеливали в свалке рукопашного боя лидеров предателей и методично их истребляли. - 10 - О П Р ОШЕДШЕМ Идущие следом космические десантники, вдохновленные этим примером, бросились добивать своего врага. В первые же минуты боя был уничтожен один из предводителей вторжения благодаря меткости скаутов, заранее занявших свои позиции. После этого Хаос был отброшен. Но Кровавые боги все равно бросали их вперед. Стремительной контратакой они отбросили войска Ордо Ксенос. Однако прикрывающая их Имперская Гвардия полковника Джо Блэйка не дала развиться успеху еретиков. Огонь лазганов и залпы тяжелых орудий втерли в землю последние надежды Хаоса, и в течение нескольких часов все было закончено. Однако бегущие хаоситы не знали, что им уготована еще более страшная судьба. И только волчий вой впереди оповестил об их окончательной судьбе. «Жалкие зеленые твари! Что это было? Сопротивление? Почему вас тогда так мало?» Полковник Джо Блэйк, доламывая очередную боебанку В это же время лучшие силы Имперской Гвардии атаковали Грелос. Здесь впервые были замечены новые союзники Инквизиции - люди Кальдериса, планеты, затерянной в пространстве и времени. Благодаря продвинутым технологиям, напоминающим темноэльдарские, они имели возможность манипулировать с краткими временными промежутками, из-за чего были грозными противниками. Каким образом Инквизиции удалось их найти и привлечь в качестве союзников - на данный момент остается загадкой. Орки превосходили их в численности, но ничто и никто не смог противопоставить воинскому мастерству войск Инквизиции. За две атаки Грелос был захвачен, а орочья орда полностью уничтожена. После этих битв даже сам полковник Блэйк взялся за любимый тяжелый огнемет. И стариной тряхнул и пару тысяч дохлых орков сжег. 2)Космические Волки «За Русса!» Просто Волки В утренних сумерках остатки войск Хаоса, разбитые Инквизицией, оказались зажаты между двумя огнями. Находясь рядом со спасительным ульем, они решили прорываться туда, попутно уничтожив пока еще невидимого противника. Выдвинувшись вперед и смотря на встающее солнце Примы Секундус, они только после восхода осознали ужас своего положения – впереди стояли Космические волки под предводительством Волчьего лорда Лофта. Две армии сшиблись. Волчьи гвардейцы ломали и убивали, поддерживаемые стаями Кровавых когтей и огнем «Хищников». Из бойни смогли вырваться только несколько наиболее удачливых хаоситов. Волки даже не стали их преследовать, но над равнинами еще - 11 - О П Р ОШЕДШЕМ долго висел насмешливый вой. Однако дальше дела у волков пошли не так хорошо. Преодолев форсированным маршем равнины Дианы, они с наскоку вклинились в Грелос. Пронесшийся над головами летательный аппарат, так похожий на богопротивное сооружение ксеносов, заставил Волков взвыть от бешенства. Недолго раздумывая, они напали на виднеющиеся укрепления. Затянутое смогом и дымом от многочисленных пожарищ солнце не способствовало хорошей видимости, но Волкам было все равно. Однако последовавшая за этим битва не принесла им успеха - ворвавшись внутрь укреплений, они получили жесткий отпор от прекрасно тренированного противника. И, несмотря на дерзкий рейд почтенного дредноута Урге и уничтожение им элиты противника, ход битвы так и не удалось переломить. Но сам Император благоволил им! Северный ветер на минуту очистил небо, и противники смогли увидеть друг друга. И опустили оружие. Космические Волки поняли, что напали на такие же, как и они, лояльные Императору войска. И не просто войска - а подразделения Инквизиции. И хотя наследники Русса плевали на эту структуру с высокого Клыка, смерть преданных солдат Империума опечалила их. Столкновение лояльных войск окончилась миром, и Волки были вынуждены отступить. 3) Лига справедливости «Мне все равно, какого цвета на тебе броня! Пшел вон с моей планеты!» Неизвестный капеллан Черных Храмовников в битве при Тур-Абисе После серии побед войска Инквизиции собрали свой стальной кулак и обрушились на Плато Тур-Абис. Поддерживаемые Легио титанов и новыми союзниками, инквизиторы планировали захватить древний археотек, относящийся предположительно к Золотой Эре человечества. Сам лорд-паладин Эшенбах возглавил эту вылазку. Однако противники Инквизиции не дремали. Лига Справедливости срочно выдвинула свои войска в район. Сначала для инквизиционных войск все проходило довольно легко. Они практически были в центре региона, не встретив при этом никакого сопротивления. Однако потом события получили ужасающее развитие. Целый Крестовый поход Храмовников выдвинулся им наперерез. Мало того, что лучшие воины Человечества, пройдя многокилометровый марш, врезались в порядки Инквизиции, так еще они и титана с собой притащили! Лорд Эшенбах возглавил атаку на Черных Храмовников, отправив все остальные войска на захват пирамид. И в это время произошло еще одно событие. Пески стекали под землю, обнажая огромные адамантиевые створки. Надписи на старых языках Терры густо покрывали их неразрушимую поверхность. И когда створки - 12 - О П Р ОШЕДШЕМ открылись, гвардейцы увидели шеренги металлических воинов, возглавляемых Металлическим Властителем. Армия, спавшая с момента заката Золотого века человечества, пробудилась. Металлической поступью они прошлись по порядкам воинов Кальдериса, разрушая и уничтожая любое сопротивление. В один момент атака Имперской Гвардии и кальдерян захлебнулась. Ужасающей в своей мощи Властитель с легкостью разрубал броню самых тяжелых танков и уничтожал целые отряды, в полнейшей тишине проносясь мимо на своей левитирующей платформе. Даже стойкие воины Кальдериса обратились в бегство после того, как их лидер был захвачен дронами и их повелителем. У Серых Рыцарей дела обстояли не лучше. Ударный отряд Храмовников разметал их порядки, и сам лорд Эшенбах попал в окружение. Отбивая многочисленные атаки, он был повержен капелланом Храмовников и взят в плен. Разгром довершили отряды дронов и резервы Черных Храмовников, появившиеся в тылу механизированных частей Имперской Гвардии. Бессильные что-либо изменить, инквизиторы отступили, оставив на поле битвы не только тысячи трупов своих солдат, но и остовы излучающих радиацию богоподобных титанов. Лига праздновала победу! Они удержали древний археотек, и к ним присоединился новый союзник – легендарные войска из золотых дней Человечества. Теперь они могли рассчитывать на значительное усиление своей мощи. Кроме того, закованные пленники придавали победе пикантную нотку. 4) Орки «Я еду на матацикле! И красил я его краскай правильнай! Скоро буду у чиловиков!» Один из варбоссов Друзга в битве за Гридис Отчаянно сопротивлявшиеся Инквизиции они смогли подогреть свой боевой дух перед дальнейшими сражениями. Особенно отличился один варбосс на своем ездовом звере – красном «матацикле». Он лично уничтожил вражеского архонта, штаб Имперской Гвардии, обратил в бегство весь командный состав. И только окруженный множеством врагов, пал от подлого удара в спину. 5) Империум “Клянусь кровью павших товарищей Клянусь памятью об их подвигах Клянусь своей жизнью Я отомщу” Клятва ветеранов 1-го Луцкого полка Позже, стратеги Империума, проанализировав поражения Гвардии, единодушно придут к мнению, что разделение сил - 13 - О П Р ОШЕДШЕМ было большой ошибкой командования Луцкого полка. Не сумев создать надежные тылы и как следует укрепиться на захваченных территориях, Имперская Гвардия выдвинулась в соседние сектора, но не одним мощным ударным кулаком, а раскидав подразделения по отдаленным территориям – Грелос и Рабочий город. Итоги обоих битв были предрешены. Смятые войсками Лиги, они потеряли множество закаленных бойцов и техники, и откатились на предыдущие позиции. Теперь ветераны этих битв носят отличительные знаки, проклявших на крови павших товарищей отомстить. Итоги Ордо Ксенос, после череды громких побед над орками и Хаосом, было вынуждено отступить на ранее занятые позиции. Несмотря на то, что Ордо обрело новых союзников в лице людей Кальдериса, великолепно тренированных воинов и хранящих умение манипуляции со временем, простая операция по захвату плато Тур-Абис обернулась крахом. И хотя Инквизиция сохраняет свои позиции и даже преумножила свои силы, она потеряла слишком много войск в этих схватках. А пленение лидера союзнических войск, лорда Эшенбаха и гибель одного из лучших инквизиторов больно ударили по ним. Но в недрах Ордо уже зреет зловещий план по освобождению пленников и кровавой мести зарвавшейся Лиге. Орки оказались в незавидном положении. Практически разгромленные, они откатились назад и засели в своих логовах. И хотя Друзг Ленивый жаждет реванша, неизвестно, состоится ли он. Волки в этот раз поддались эйфории от громких побед. Им захотелось еще больше и больше вражеской крови. Не удовлетворившись резней на равнинах Дианы, они решили продолжить безо всякой подготовки захват соседних территорий. Трагическое недоразумение столкнуло их с хорошо подготовленными войсками Ордо Ксенос. Выяснив, кто их противники, Волки отступили. Теперь Волчий Лорд Хрольф должен сильно постараться, чтобы вернуть утраченное доверие других союзников, ведь такая нелепая случайность может повториться и в дальнейшем. Разделив свои войска, 1-й Луцкий полк совершил стратегическую ошибку. Ударившие в спину гвардейским подразделениям силы Лиги превосходили их в силе, и битвы были безнадежны. Кроме того, силы полка были сильно связаны эвакуированным населением, фактически до последнего удерживая позиции и не предпринимая контратак. И хотя полностью достичь целей в обоих секторах не получилось, командование полка учло свои ошибки. И в следующий раз Лига может получить остро заточенным гвардейским штыком промеж линз. Пока же основная задача – укрепиться на - 14 - О П Р ОШЕДШЕМ захваченных территориях и отразить подлые поползновения Лиги, перейдя в контратаку. После падения Сенатской Республики в войне определился новый лидер – Лига Справедливости Империума. Захватывая все новые территории и повергая своих противников, она рвется к победе. Овладев технологиями Золотого века Человечества, Лига сильно укрепила свои позиции. И это должно обеспокоить не только ее врагов, но и союзников. Как и предсказывалось, война приняла затяжной характер. Не удалось избежать и противоречий и между силами лоялистов. Остаткам населения Прима Секундус не снилось и в самых страшных кошмарах, что верные Императору войска поднимут друг на друга оружие. Обвинения и претензии друг другу высказывались, уже не скрываясь. Применение еретических технологий, использование ксеносов и порча хаосом – каждый пытался оправдать свои поступки и кровь верных Империуму на своих руках. - 15 - Багровые кулаки WARHAMMER 40.000 Автор: Виктор «Гримуар» Лазарев. 2012 Багровые Кулаки – орден ставший преемником Имперских Кулаков. Багровые Кулаки верно следуют законам Империума, вот уже десять тысяч лет сражаясь с многочисленными врагами, жаждущими разрушить Терру и истребить человеческую расу. Багровые Кулаки – один из самых древних Орденов Космического Десанта, созданный еще в 31-ом тысячелетии во времена Второго Основания. Они являются потомками первоначального Легиона Имперских Кулаков, который находился непосредственно на Терре. Наиболее легендарной кампанией, исполненной Багровыми Кулаками, стал Крестовый Поход Справедливого Освобождения, проводимый в 36-ом тысячелетии. В те времена, ныне названные историками как Эра Отступничества, Империум был разрушен внутренними раздорами. После того, как архипредатель Вендир был, наконец, убит, Багровые Кулаки взяли на себя обязательства вернуть под контроль утерянные миры Империума. Хотя их войско сильно поредело в войне с бандами орочьего Варлорда Снагрода, космодесантники выстояли в эти темные времена, опираясь на свой непоколебимый боевой дух. Багровые Кулаки взяли свое имя от ритуала, проводимого Рогалом Дорном. Основной цвет их силовой брони – темно-синий, однако когда - 16 - WARHAMMER 40.000 Багровый Кулак становится настоящим Боевым Братом, его левая перчатка окрашивается в багровый цвет. После того, как он станет членом Крестовой Роты, ему разрешается окрасить его правую перчатку. Наиболее доблестные воины Багровых Кулаков, одарены одной из древних энергетических перчаток Ордена. На протяжении 9000 лет Багровые Кулаки были расквартированными в космосе, блуждая по космическим трассам Империума на борту флота во главе с гигантской Крепостью-Монастырем “Рутилус Тираннус”. Капитул пребывал в вечном крестовом походе в той же самой манере, что Имперские Кулаки и Черные Храмовники, хотя Багровые Кулаки поддерживали связь с сектором Локи в Сегментуме Темпестус, в котором располагалось множество диких миров, где они набирали новичков. Именно там Багровые Кулаки набирались опыта по сражению с орками. В 745.М40 году Багровым Кулакам предоставили в феодальное владение Мир Ринна в секторе Локи. Сектору угрожали множество возникших Орочьих империй и Багровые Кулаки сумели уничтожить каждую из них по отдельности прежде, чем они смогли накопить силу. Из-за личных амбиций своих варлордов и своей разрозненности Орки больше не представляли угрозы Империуму. Фестиваль Кулака Окровавленного Ежегодный фестиваль, на котором Багровые Кулаки отбирают пополнение для своего ордена. Во время Фестиваля кандидаты должны были совершить подвиги большой силы и храбрости, кульминацией же был Обряд Дракона, в котором кандидат должен был разыскать и убить одного из свирепых болотных Зубцовых Драконов – голыми руками! Только один или два участника переживали это испытание. - 17 - WARHAMMER 40.000 Первая Рота Ордена Багровые Кулаки беспрекословно чтят Кодекс Ордена. В результате их «Великого крестового похода», длившегося три сотни лет, численность Багровых Кулаков уменьшилась до 128 бойцов. С того дня «Первая Рота Ордена», состоит ровно из 128 Космических Десантников. Капитан роты является Мастером Ордена. Считается плохим предзнаменованием, когда Орден идет на бой, эта рота не в полном составе. Вера Подобно другим последователям Имперских Кулаков, Багровые Кулаки всегда славились своей рьяной преданностью Императору, даже более чем другие Ордена Космического Десанта. Известно по крайней мере два случая, когда «Багровые Кулаки» призывались для уничтожения предательских Орденов Космического Десанта. Первыми были Сыны Гидеона, после проверки генокода которых, оказалось, что химическая несбалансированность в мозгу десантников привела к их полному безумию. Вторыми стали предатели из ордена «Десантников Бдительности». Готовность «Багровых Кулаков» уничтожить любых врагов Империума, включая своих бывших собратьев, дала им весьма дурную славу. Инцидент на Мире Ринна В середине 989.М41 года Орочий варлорд Снагрод Архиподжигатель объединил враждующие фракции орковна границах сектора Локи, что вызвало Вааах!Защитники Бедлендинга были совершенно не готовы отразить вторжение, и буквально через несколько дней единственным - 18 - WARHAMMER 40.000 главным очагом сопротивления остался город Круджпорт. Уверенный, что данный мир полностью находится в его власти, Снагрод с бахвальством постоянно вещал в эфире, что следующим его завоеванием будет Мир Ринна, который располагался всего в нескольких днях варпового путешествия от Бедлендинга. Битва при Круджпорте окончилась трагическим поражением для Багровых Кулаков, которые обнаружили, что Вааах! Снагрода был больше и агрессивнее, чем они ожидали. Вааах! обрушился на Мир Ринна всей своей мощью, невиданной со времен вторжений на Армагеддон. Крепость-Монастырь Багровых Кулаков была разрушена. Ракета, предназначенная для того, чтобы без труда проникать через многометровую броню звездолетов, поразила арсенал крепости. В результате арсенал, сама Крепость-Монастырь, гора, где она была расположена и все в радиусе мили – обратилось в пепел. - 19 - WARHAMMER 40.000 CONTEMPTOR DREADNOUGHT Автор перевода: Гроссмейстер Санчо Дредноут модели “Презрительный”. Н астоящая реликвия времен расцвета молодого Империума до предательства Мастера Войны Хоруса, дредноут модели “Презрительный” (Contemptor, contempt - презрение) был когда-то основой бронированной мощи Легионов Космодесанта прошлого, что подтверждается святыми стенами памяти Орденов и древними монументами, оставленными на таких мирах, как Некромунда или Лорин Альфа, что навевает мысли о том, что они были важной частью войск, отправившихся с Терры в Великий Крестовый Поход. Более крупные и мощные, чем обычные дредноуты, модель “Презрительный” имеет много схожих систем с боевым роботом-автоматом из легендарного Легио Кибернетика, включая технологию генераторов силового поля, которая позже будет восстановлена и использована в штурмовых щитах, которые несут терминаторы космодесанта, как и другие секреты Темной Эры Технологий, не выходящие за пределы фабрик. В далекие времена Великого Крестового Похода модель “Презрительный” использовалась наравне с другими моделями дредноутов в качестве передовых отрядов, в том числе и в Ереси Хоруса, где они всегда были на острие атаки, в следствие чего потери среди - 20 - WARHAMMER 40.000 этих боевых машин были невероятно большими. Как было с многими другими загадочными и сложными экземплярами имперского военного арсенала, возможности для восстановления или производства “Презрительного” были утеряны после Ереси, и теперь эти военные артефакты, остающиеся в строю к 41 тысячелетию очень редки, даже по сравнению с их братьями дредноутами. Но когда они выходят на поле боя, будто бы эхо древних лет возвращается, заставляя врагов человечества трепетать. “Я видел горящие миры и уничтоженные народы под моими ногами, свержения лживых богов и убийства королей подобно баранам. Не стоит путать меня с маленькими людьми, война создана для меня, и ты не более чем плевел пред косой...” Почтенный Таргас из Экзекуторов генералу фон Лицнеру ДжантинКатафракт Дредноут модели Кровавых Ангелов. “Презренный” Орден Кровавых Ангелов долгое время рассматривался как уникальный в отношении их истории и боевых облачений, не говоря об оружейной и длинной тени, которую многие называют “заразой”, которая висит над их головой с самого момента смерти их Примарха во времена Ереси Хоруса. По имеющимся данным, под конец Великого Крестового Похода Легион Кровавых Ангелов располагал достаточным количеством дредноутов модели “Презрительный”, в основном модифицированных для ближнего боя, хотя немногие из них пережили последующую маштабную войну. Спустя столетия, модель “Фьюриозо” начала заменять “Презрительный”, некоторые из которых во время разделения Легиона были распределены по дочерним Орденам в качестве живых напоминаний славы и трагедии прошлого - основанием для воспитания будущих поколений, прочно связывая их с бессмертной душой Сангвиния, во имя которого они сражаются. - 21 - WARHAMMER 40.000 Дредноут модели Космических Волков. “Презрительный” Судьба дредноута модели “Презрительный” в рядах Космических Волков всегда была темной и странной, гарантируя скрытую репутацию, которая и дошла до нас в виде саг и легенд Ордена. И хотя их никогда не было столько же, сколько в других Легионах (Космические Волки предпочитали модели IV и V с Марса за их надежность и простоту в починке), “Презренный” заработал репутацию жаждущих битвы и неожиданно жестоких, отражая суть характеров и саг тех, кто был заточен в бронированную оболочку. Такая плохая репутация в какой-то степени стала самосбывающимся пророчеством, так как покрытые суевериями Железные Жрецы Ордена начали помещать внутрь только тех павших великих воинов, которые зарекомендовали себя, как самые непримиримые преследователи врага. Именно поэтому доспехи “Презренный”, которые уцелели в битвах на Просперо и позже понесли тяжелые потери в Войнах Отступничества, до сих пор служат Ордену, но воспринимаются в Великих Ротах в лучшем случае как проблемные и зловещие союзники, ценимые за боевую доблесть и должным образом награжденные уважением, но пользующиеся недоверием из-за своего высокого возраста. Дредноут модели “Презрительный” модификации “Мортис”. В течение Великого Крестового похода дредноуты в основном использовались в Легионах Космодесанта в качестве тяжелых атакующих машин или мобильных огневых платформ, ценимых за возможность выдержать огромный урон и оперировать в зонах и театрах боевых действий, где обычная техника была бы неэффективна или невозможна в принципе. Модификация модели “Мортис” является “Презрительным” улучшенным в пользу тяжелого вооружения, с возможностью захвата и уничтожения целей на близком расстоянии, а также - 22 - WARHAMMER 40.000 получившим продвинутые системы прицеливания и слежения, позволяющих обеспечить атакующие силы Космодесанта воздушной защитой там, где это требуется. В течение последующих лет Великого Крестового Похода модификация “Мортис” широко использовалась одновременно Темными Ангелами и Железными Воинами, хотя их использовали до определенной степени все силы Крестового Похода. Тысячелетия спустя, еще существуют немногие из моделей “Мортис”, находящиеся в рабочем состоянии, и они почитаются одновременно как мощное оружие и святая реликвия в Орденах, которым посчастливилось обладать ими. - 23 - WARMACHINE Timeline of the Iron Kingdoms Взято с сайта Warmachine.ru Хронология до Восстания: 10000 ДВ Племена эльфов объединяются в империю Лиос (далеко на востоке, за Кровавокаменным Пограничьем); 8500 ДВ Начало Столетий Междоусобиц среди дворфов; 8200 ДВ Конец Столетий Междоусобиц, Каменные Владыки Тринадцати Великих Кланов уводят свои племена в Горд; 7500 ДВ Появилось Дворфское Вече, состоящее из Сотен Домов в Горде. Боги дворфов подарили им искусство волшебства, строго обозначив правила его использования; 6500 ДВ Кочевники обнаруживают в руинах Иктера Канон Истинного Закона. Начало поклонения Меноту; 6000 ДВ Многие племена начинают стекаться в район Иктера. Синот творит свои аграрные чудеса; 5500 ДВ Менитские священники Белкор и Гет возглавляют Исход на север от Иктера в более плодородные земли; 4800 ДВ Люди начинают расселяться вдоль Черной Реки и долины Моррд. 4250 ДВ Эльфы начинают строить Мост Миров; 4000 ДВ Мост Миров закончен. Эльфийские боги приходят на Каэн. Мост Миров взрывается и уничтожает Лиос; 3900 ДВ Основание Ширр и других великих городов иосийцев; 3700 ДВ Племена молгур практически полностью контролируют западный Имморен; 3500 ДВ Лорды Моррд объединяют свои земли в первое королевство людей. Моррд начинает захватывать земли молгур. Торук дает жизнь своему потомству; - 24 - WARMACHINE 2800 ДВ Воин-жрец Валент Тракийский создает Каласию; 2230 ДВ Рождается король-священник Каласии Голивант; 2200 ДВ Король-священник Голивант прогоняет молгур от Вирмвола. Рождается король-священник Хардовик; 2175 ДВ Король-священник Голивант умирает, и его королевство распадается; 2170 ДВ Король-священник Хардовик создает Королевство Хард; 2050 ДВ Король Голивант III объединяет Каласию и переименовывает ее в Каспию; 2045 ДВ Король-священник Хардовик умирает; 1930 ДВ Рождение Морроу и Тамар; 1900 ДВ После марша к Каспии начинается восхождение близнецов Морроу и Тамар. Начало распространения культа Морроу; 1880 ДВ Священники Менота начинают Очищение; 1866 ДВ Орелиус I основал Дивиниум в Горах Вирмволл; 1850 ДВ Рэб Винстра уводит мидар из Моррд и основывает королевство Мидар; 1690 ДВ Косситы, скиров и харды воюют за господство в регионе; 1670 ДВ Чума поражает косситов и скиров. Харды захватывают Молгу и называют ее Хардов; 1612 ДВ Человеческие племена основывают Турию. Тролли мигрируют на север; 1500 ДВ Королевство Моррд распадается по неизвестным причинам; 1450 ДВ Хардов, крупнейший город севера, начинает распространять свое влияние. В основном - силой оружия; 1421 ДВ Свейнод Скельворо объявляет себя Императором Хардов; 1415 ДВ Начало Хардо-Косситской войны; 1387 ДВ Торук убивает и пожирает атханк дракона Гаулванга; 1382 ДВ Кос капитулирует перед хардами. Конец Хардо-Косситской войны; 1370 ДВ Несколько военачальников основывают нацию Тордор; 1330 ДВ Конные лорды присоединяются к Хардской Империи; 1322 ДВ Начало Тордоранского завоевания Турии; 1313 ДВ Тордор аннексирует Турию; 1277 ДВ Большинство вождей скиров отвергают Пожирателя и присягают на верность Меноту и Хардской Империи; 1250 ДВ Примарх Лоричиас убит Хорвой, менитским дознавателем. Появляется вознесенная Катрен и убивает Хорву. Вознесение Хорвы; 1141 ДВ Хардская Империя нападает на Хеллпасс; - 25 - WARMACHINE 1118 ДВ Войны Хеллпасса заканчиваются, огруны присягают на верность хардским правителям; 1102 ДВ Умбрея объявляет себя независимым княжеством и выходит из состава Хардской Империи; 1100 ДВ Волду Грова пишет первый алхимический труд, посвященный жидкой взрывчатке; 1073 ДВ Основание королевства Ринир; 1000 ДВ Отпрыски Торука изгоняют его с континента. Торук переселяется на Острова Шард; 940 ДВ Ректор Янус Глайдер изобретает печатный пресс; 840 ДВ Божественный Двор покидает Иос в поисках способа вернуться в мир богов; 838 ДВ Аэрик находит Ниссора в ледяной пропасти. Нисс поселяются на дальнем севере; 822 ДВ Долгое Солнце. Засуха приводит к гибели около миллиона жителей Имморена; 821 ДВ Война Конных Лордов. Конфликт между князьями Умбреи и Хардской Империей доходит до кровопролития; 743 ДВ Драго Салворо создает первый паровой двигатель; 716 ДВ Корска захвачена Хардами, Умбрейские князья присягают Хардской короне. Конец Войны Конных Лордов; 714 ДВ Корска, ныне именуемая Старая Корска, становится восточной столицей Хардской Империи. Хардов остается главным городом Империи в качестве западной столицы. 712 ДВ Последователи Морроу переносят центр своей религии из Дивиниума, что в горах Вирмволл, в недавно построенный Санктум в Каспии. 700 ДВ Дракон Халфауг начинает терроризировать север. 664 ДВ Хардская Империя достигает пика своего могущества. Эра Оккупации Оргот. Таймлайн 600 ДВ Прибытие черных кораблей Оргот в западный Имморен. Начало завоевания Тысячи Городов. Примерная дата написания Саги «Цикл о Змиях». 593 ДВ Тордор сдается Орготу. Могущественный флот Тордора практически уничтожен. 586 ДВ Оргот контролирует всю Западную Каспию 581 ДВ Орготское вторжение практически останавливается в северных провинциях Хардской Империи 569 ДВ Хардская Империя пала перед Оргот. Старая Корска полностью - 26 - WARMACHINE уничтожена 542 ДВ Орготские войска захватывают Ринир 538 ДВ Торук уничтожает отправленный на острова Шард флот Оргот 433 ДВ Орготская империя полностью контролирует королевства людей в западном Имморене 370 ДВ Оргот убивают неизвестного дракона у Ульд Вроггена. Атханк дракона отправляют в один из храмов Оргот. Через месяц из атханка появляется дракончик и полностью уничтожает храм 150 ДВ Тамар приносит людям Дар магии 140 ДВ Раскол: практически все эльфийские священники теряют свои силы 137 ДВ Первый житель Имморена с магическими способностями появляется в Тарне 96 ДВ Себастиан Кервин, Отец Волшебства, пишет ряд работ, в которых излагает свое учение о магическом искусстве 81 ДВ Кервин начинает учить волшебников и создает Академию Магов 73 ДВ Кервин пишет “Принципа Аркана Магус” 69 ДВ Оргот учиняет Резню Викариев. Более 500 священников убито 67 ДВ Себастиан Кервин создает Круг Клятвы 64 ДВ Себастиан Кервин описывает свою теорию об арканодинамических аккумуляторах и рунных пластинах в книге “Синтез”, первом труде о механике 63 ДВ Оргот уничтожают Академию Магов. Считается что в этой битве погиб и Себастиан Кервин, хотя его тело так и не удалось найти 4 ДВ Скира возвращается в Шир, но ни слова не говорит о судьбе Божественного Двора 25 ДВ Выжившие члены Круга Клятвы создают Орден Золотого Тигля 1 ПВ Начало беспорядков в Фарине. Железное братство объявляет Восстание против Оргот 7 ПВ Железное Братство практически уничтожено силами Оргот 26 ПВ Оливер Гулвон, алхимик Золотого Тигля, создает первое огнестрельное оружие 32 ПВ Оргот временно изгнаны из Тордора в результате Битвы Ста Волшебников 40 ПВ Оргот вновь захватывают Тордор и убивают в нем всех волшебников, которых им удается обнаружить 80 ПВ Алхимики Золотого Тигля создают первые ружья 84 ПВ Ринир освобожден вооруженными ружьями революционерами, называющими себя Армией Грома 85 ПВ Армия Грома перерезает линии снабжения Оргот у Мидфаста и - 27 - WARMACHINE Мерина 86 ПВ Орготская армия вновь захватывает весь Ринир, за исключением Лерина, вырезает Армию Грома и поддерживающих ее жителей 93 ПВ Разрыв легких убивает тысячи в Ринире, Тордоре и Каспии и заканчивается только усилиями Корбина Вознесшегося 107 ПВ Виктор Баэрд, основываясь на теориях Кервина, создает первую работающую рунную пластину 111 ПВ Основание Братского Ордена Волшебников 147 ПВ Умбрейские конные владыки собирают армии кочевников и освобождают Корск и Рорщик 160 ПВ Создание Железного Альянса 177 ПВ Элиас Деклан встречается с Советом Десяти и уговаривает их приступить к созданию Исполинов 181 ПВ Железный Альянс начинает создавать секретные фабрики для создания Исполинов 185 ПВ Харды втайне начинают создавать своих собственных Исполинов 188 ПВ Оргот разрушают хардские фабрики по созданию Исполинов 191 ПВ Первый Исполин произведен в секретных факториях Каспии 198 ПВ Железный альянс начинает полномасштабную войну с Орготом, используя Исполинов. Начало освобождения Железным Альянсом западного Имморена. Оргот начинают Кару. 201 ПВ Последние из Оргот бегут из западного Имморена - 28 -