УТВЕРЖДАЮ: Начальник Управления образования муниципального района «Сысольский» ___________________ З. Я. Гапонова ПОЛОЖЕНИЕ о порядке проведения интеллектуальной игры «Что? Где? Когда?» среди Советов молодёжи сельских поселений Сысольского района 1. ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ Цели: повышение интеллектуально-творческой активности молодежи. Задачи: поддержание творческих контактов между молодежными советами Сысольского района; создание условий для широкого вовлечения населения в социально - досуговую сферу культуры; Финальная игра проводится в форме соревнования в собственном остроумии между двумя и более командами, которые подготавливают конкурсную программу (жанр и длительность которой устанавливаются Оргкомитетом). 2. УЧРЕДИТЕЛИ И ОРГАНИЗАТОРЫ Управление образования администрации муниципального района «Сысольский»; Советы молодёжи сельских поселений Сысольского района 3. УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ, СРОКИ И МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ 1. Для проведения интеллектуальных игр создаётся банк вопросов. Вопросы составляются на основе общедоступных знаний. Требования к вопросам: - однозначность - то есть не предусматривать двух и более ответов; - корректность - то есть содержать в себе только проверенную, подтвержденную письменными или иными источниками информацию, а не домыслы или плод воображения автора; - новизна - то есть не использованным еще ни на одном из фестивалей, ни - тем более - на телевидении; Примеры вопросов: Неправильный вопрос - "Назовите последнего в XIX веке президента Франции". Правильный – "Какой литературный герой, несмотря на два явных физических недостатка, совмещал две должности - командную и административную?" (Ответ: Мойдодыр) 1 Виды вопросов: 1) Обычный вопрос. Знатокам в словесной форме предлагается вопрос. На обсуждение вопроса даётся одна минута, после чего знатоки должны дать ответ. Ответ даёт один знаток команды. Отвечающего определяет капитан. 2) Мультимедийный вопрос. Это вопрос, заданный с помощью видео- или аудиозаписи, либо с использованием рисунков. Можно раздать Знатокам распечатки с материалами (например, стихи). 3) Вопрос с предметом. Команде показывают предмет и предлагают, к примеру, угадать, для чего он служит (или служил), можно использовать предмет(ы) для достижения определённого результата и т. п. 4) Вопрос с чёрным ящиком. Здесь требуется ответить, что находится в чёрном ящике, стоящем перед игроками. В редких случаях это может служить своего рода подсказкой, так как размеры ящика ограничены, и в нём явно не может лежать ничего абстрактного. Как вариант такого вида вопросов, если предмет не помещается в черный ящик, он находится за кулисами, о чём знатокам в большинстве случаев сообщается дополнительно. 5) Блиц (простой). Состоит из трёх более простых вопросов (в сравнении с обычными), но на каждый из них команда имеет лишь 20 секунд. Команда получает очко при трёх правильных ответах. Суперблиц — усложнённая версия блица, отличие заключается в том, что участвует в нём один игрок от команды, кто именно — решает капитан команды . 6) Решающий раунд. В том случае, если команды знатоков заработали равное количество баллов, команда может взять решающий раунд. В этом случае за столом остается наиболее сильный, по мнению команды, знаток, после чего выбирается вопрос, на который знаток должен ответить без чьей-либо помощи. При этом обязательным условием является, чтобы в зале была абсолютная тишина и полное отсутствие обсуждения вопроса. Авторы вопросов не допускаются к участию в качестве игроков в составе команд. 2. Сроки проведения 4 сезонов игр: Весенний этап – в течение марта, Летний – июнь, Осенний – сентябрь, Зимний – декабрь 2014 года. 3. Дата и место проведения игр устанавливается Советами молодёжи сельских поселений района, подавших заявку на участие. 4. Программа игр: - ЗНАТОКИ ПРОТИВ ЗРИТЕЛЕЙ Команда играет одна по традиционным правилам ЧГК (зрители против знатоков, минута на обсуждение, игра до 6 очков). За каждый правильный ответ команда получает один балл. В случае победы команда переходит на следующий сезон. 5. По итогам игр одного сезона формируется график игр следующего сезона. 6. Команда-победитель, лучшие игроки, автор лучших вопросов будут награждены памятными призами. 4. УЧАСТНИКИ 1. В команде играют в количестве до 6 человек в возрасте от 14 до 35 лет. Состав команды определяется заявкой (Приложение 1), подаваемой в Оргкомитет на эл.почту: marialapshina123@yandex.ru. Все игроки, участвующие в каждом туре, должны 2 быть отмечены в соответствующей графе бланка заявки. Замена может проходить между турами только на тех участников, которые заявлены как запасные. 2. Конкретный игрок не имеет права в течение всех сезонов играть более чем за одну команду. Решение о наказании игроков и команд, нарушивших данный пункт Регламента, принимается Оргкомитетом. 3. Правопреемником команды может считаться команда, не менее трёх человек которой играли в предыдущем Чемпионате. 4. В случае отказа одной из команд от участия в следующих играх её место занимает команда, имеющая наибольшее количество баллов. 5. ФИНАНСИРОВАНИЕ Финансирование игр осуществляется по муниципальной программе «Развитие образования», подпрограмме «Дети и молодёжь». 6. КОНТАКТНЫЕ ТЕЛЕФОНЫ Мария Лапшина, специалист по делам молодёжи, тел.: 91-148, моб. 89048695023 e-mail: marialapshina123@yandex.ru 3 Приложение №1 Заявка на участие в игре «Что? Где? Когда?» 1. Сельское поселение_________________________________________ 2. Название команды__________________________________________ 3. Командир команды_________________________________________ 4. Состав команды: № 1 ФИО основных игроков Место работы/учёбы Контакты ФИО запасных игроков Место работы/учёбы Контакты 2 3 4 5 6 № 1 2 4