4558 Что ты видишь?

реклама
4558 Что ты видишь?
Коллекция детективных игр для 2-5 внимательных игроков в
возрасте от 4 до 12 лет.
Во время игры стимулируется внимательность и расширяется
словарный запас.
У близнецов Тони и Тины появилась великолепная идея: вместе со
своими тремя друзьями они хотят создать детективное агентство. Целью
это агентства будет расследование запутанных случаев и подготовка
профессиональных детективов. Первое напряженное заседание пяти
прошло в деревянном доме. «Чем занимается настоящий детектив?»,
спросил самый младший из участников Леон. «У настоящего детектива
должны быть глаза на затылке, и он должен следить за всем, что
происходит вокруг», ответил Тони. «Но я не знаю, как правильно
следить», сказал Леон. И тога Тине пришла в голову изумительная идея
для детективной игры.
Составляющие игры: 1 игровое поле (ферма или город)
5 увеличительных стекол
19 украшений
30 поисковых карт «ферма» (зеленые)
30 поисковых карт «город» (синие)
1 песочные часы
1 игральный кубик
Перед началом игры:
Игроки должны согласовать уровень сложности игры.
Сложность игры зависит от следующих параметров:
Игровое поле
Есть два игровых поля – ферма или город. Игровое поле с фермой
мене детализировано, поэтому на нем легче играть. Игровое поле с
городом – для старших и более опытных игроков.
Поисковые карты.
Для каждого игрового поля существуют свои поисковые карты.
Зеленые для фермы и синие для города.
Подсказка: Перед началом игры Вы можете отсортировать более
сложные карты. Карты с непонятными иллюстрациями должны быть
обсуждены и объяснены.
Песочные часы
Песочные часы ускоряют игру и предотвращают длительные
раздумья. Они могут быть использованы в вариантах игры «Маленькие
детективы» и «Большие детективы».
Игральный кубик
Игральный кубик используется опытными игроками. Например, он
может использоваться для поиска людей, животных или объектов
начинающихся с определенной буквы. Он будет задействован в варианте
«Большие детективы».
Эти четыре элемента: игровое поле, поисковые карты, песочные часы
и игральный кубик могут быть различно скомбинированы в зависимости
от требуемого уровня игроков.
1. Маленькие детективы.
Цель игры: Кто из игроков окажется наиболее внимательным и
первым соберет 4 украшения?
Подготовка к игре: Поместите игровое поле с фермой в центр стола.
Перемешайте зеленые поисковые карты и сложите их в стопку
изображениями вниз рядом с игровым полем. Также положите украшения
рядом с игровым полем. Каждый игрок получает увеличительное стекло.
Оставшийся игровой материал не потребуется и его можно отложить в
сторону.
Как играть: Игру начинает то игрок, который быстрее всех найдет в
комнате что-либо зеленое. Если Вы не согласны, то игру начинает самый
взрослый игрок.
Этот игрок становится секретным свидетелем и берет поисковую
карту сверху стопки и тайно смотрит на изображение (никому не
показывает).
На каждой карте изображен либо человек, либо животное, либо
предмет. Идентичное изображение присутствует на игровом поле.
Остальные игроки становятся детективами и должны отыскать на
игровом поле то, что изображено на карте свидетеля.
Свидетель.
Каждый раунд свидетель должен давать подсказку к тому, что
изображено у него на карте.
Подсказки можно давать в следующем порядке:
Это человек/животное/предмет…
Это красное/желтое/зеленое/синее…
Это маленькое/большое…
У этого две руки/четыре ноги…
Это мужчина/женщина/ребенок…
Это изготовлено из текстиля/дерева…
У нас есть это дома/Я видел это в зоопарке…
Важно! Вы также можете давать другие подсказки. Свидетель сам
решает, какую подсказку выбрать. Постарайтесь не давать слишком
легких подсказок. Чем они труднее и запутаннее, тем интересней
становится игра.
Детективы.
После каждой подсказки, детективы одновременно стараются найти
на поле соответствующее изображение. Как только детективу кажется,
что он нашел правильное изображение, он быстро кладет на него свое
увеличительное стекло.
Увеличительное стекло на правильной картинке.
Свидетель немедленно кричит «Поймано!» и детектив в подарок
получает одно украшение.
Увеличительное стекло на неправильной картинке.
Какая досада! Даже хороший детектив иногда ошибается. Детектив
забирает свое увеличительное стекло и кладет его перед собой – в этом
раунде он больше не участвует. Остальные детективы продолжают
поиски.
Если все детективы выбыли из игры – начинается новый раунд.
Свидетель берет следующую карточку из стопки и дает новую подсказку.
Новый раунд начинается, когда была правильно угадана картинка.
Детектив, правильно угадавший картинку, становится свидетелем.
Конец игры: Игра заканчивается, как только один из детективов
собрал четыре украшения. Ему присваивается звание юного детектива!
Вариант с песочными часами:
Песочные часы сокращают время раздумья детективов, таким
образом увеличивая скорость игры. Правила остаются такими же. Но как
только остается один детектив, переворачиваются песочные часы.
Детектив должен найти правильную картинку пока не истекло время.
Если он не успевает, ход заканчивается. Можно, по согласию всех
участников, переворачивать часы после подсказки свидетеля. Тогда все
детективы должны уложиться в отведенное время.
2. Большие детективы.
Увлекательная игра с игральным кубиком для 3-5 больших
детективов, знающих алфавит.
Правила игры как в варианте «Маленькие детективы», но с одним
добавлением. Свидетель перед тем, как взять карту из стопки сначала
бросает кубик.
Что выпало на игральном кубике?
ABC
Свидетель выбирает любой объект, человека или животное на
игровом поле. Затем говорит: «То, что Вы ищете, начинается с буквы
…».
После этого, детективы одновременно стараются найти рисунок,
начинающийся с этой буквы, и кладут увеличительное стекло на
подходящий рисунок. Если ни один из детективов правильно не
указал на соответствующий рисунок, свидетель называет вторую
букву.
Глаз.
Свидетель выбирает любой объект на игровом поле и после этого
дает подсказку. Детективы кладут увеличительные стекла на
подходящий рисунок на игровом поле. Если ни один из детективов
правильно не указал на соответствующий рисунок, свидетель
называет вторую подсказку.
Карты.
Так же, как и в игре «Маленькие детективы» свидетель берет карту
сверху стопки и говорит первую подсказку. Детективы кладут
увеличительные стекла на подходящий рисунок на игровом поле.
Если ни один из детективов правильно не указал на
соответствующий рисунок, свидетель называет вторую подсказку.
Если детектив правильно положил свое увеличительное стекло на
игровое поле, он получает одно украшение и становится свидетелем.
Теперь его очередь бросать кубик.
Важно! Если свидетель выбирает изображение, присутствующее на
игровом поле несколько раз (например, груша), украшение получает тот
детектив, кто первым положил увеличительное стекло на правильное
изображение.
Конец игры: Игра заканчивается, как только один из детективов
собрал четыре украшения. Ему присваивается звание самого зоркого
детектива!
Вариант.
Вы также можете воспользоваться песочными часами, как и в
варианте «Маленькие детективы»
3. Быстрые детективы.
Легкая и быстрая игра на поиск для 2-5 детективов старше 4-х лет.
Подготовка к игре: Выберите, с каким игровым полем Вы будете
играть и поместите его в центр стола. Перемешайте соответствующие
поисковые карты и сложите их в стопку изображениями вниз рядом с
игровым полем. Также положите украшения рядом с игровым полем.
Оставшийся игровой материал не потребуется и его можно отложить в
сторону.
Как играть: Игру начинает самый старший детектив. Он берет
поисковую карту сверху стопки и показывает ее одновременно всем
детективам.
Остальные детективы стараются отыскать на игровом поле то, что
изображено на карте. Игрок, первым обнаруживший правильное
изображение и закрыв его своим пальцем, получает украшение и может
начинать следующий раунд.
Конец игры: Игра заканчивается, как только один из детективов
собрал четыре украшения. Ему присваивается звание самого быстрого
детектива!
4. Дуэль детективов
Игра на угадывание для двух профессиональных детективов.
Подготовка к игре: Выберите, с каким игровым полем Вы будете
играть и поместите его в центр стола. Перемешайте соответствующие
поисковые карты и сложите их в стопку изображениями вниз рядом с
игровым полем. Также положите украшения рядом с игровым полем.
Оставшийся игровой материал не потребуется и его можно отложить в
сторону.
Как играть: Оба игрока берут по одной поисковой карте и тайно
смотрят на нее. Теперь игроки с помощью наводящих вопросов,
стараются разузнать, что изображено на карте противника.
Начинает младший игрок, и он может…
 Задать наводящий вопрос
 Попробовать угадать
Постановка вопроса.
Если настала Ваша очередь задать вопрос для получения
информации о человеке, животном или предмете, изображенном на карте
противника, Вы можете поставить вопрос таким образом, чтобы на него
можно было ответить только «Да» или «Нет». Противник должен
ответить, и теперь он может задать вопрос или попытаться догадаться.
Попытка угадать.
Если Вы предположили, что знаете, что изображено на карте
противника, Вы можете попытаться угадать. Для этого Вы должны
указать на соответствующее изображение на игровом поле или просто
назвать его.
Если догадка не правильная – ничего не происходит. Теперь очередь
другого игрока задавать вопрос и делать догадки.
Если Вы правильно угадали, Вы получаете украшение.
Ваш противник берет следующую карту из стопки, и Вы
продолжаете дуэль.
Конец игры: Игра заканчивается, как только один из детективов
собрал пять украшений. Ему присваивается звание великого детектива!
Скачать