Ну что-ж… начнём. Много вопросов и недовольства возникает при пристальном рассмотрении возможности крафта и ремонта оружия в игре. Согласен, многие скажут - «…чего тебе не хватает, оружия и так много выпадает из мобов, ящиков и как награда.?»… Соглашусь, но лишь частично. Самая главная проблема не в количестве выпадаемого оружия, а в качественном соотношении к количеству и как причина – наличие в инвентаре большого количества поломанного вооружения. Итак. Что я предлагаю. Я предлагаю в корне пересмотреть систему ремонта вооружения. 1. Сделать возможность ремонта вооружения (любого вооружения.) 2. Изменить систему ремонта. 2.1. Оружие исчерпавшее свой пул на ремонт, не будет больше валяться мёртвым грузом в инвентаре, его можно будет снова починить, а возможно даже улучшить его характеристики, или разобрать на полезные ресурсы и комплектующие. 2.2. Разбор оружия на ресурсы можно представить следующим образом: берётся оружие вышедшее из строя и в принтере разбирается на ресурсы (возвращается 25-30% затраченных ресурсов) 2.3. Время разбора вооружения должно составлять 25-30% от времени крафта аналогичного вооружения. 2.4. Или же разбираем оружие на комплектующие (ведь если подумать оружие не ломается полностью, у него просто выходит из строя одна или несколько из деталей), периодичность и выбор детали предлагаю рассчитывать исходя из причин поломки (износ - ты долго не умирал, но оружие изнашивается, ремонт в зависимости от состояния износа - за ресурсы, или же замена (скрафтчивание новых) комплектующих, ствол/магазин/приклад.), а в дальнейшем снова сборка оружия в принтере. 2.5. Также, возможно заменить одно из наименований комплектующих на более улучшенное, это повысит уровень оружия, и как вследствие его мощь/скорострельность/радиус поражения… и т.д. 3. Для осуществления вышеупомянутого изменения в ремонте оружия, я считаю нужно добавить новый пункт в меню принтера «Recycling/Recovery» ( это не новый рецепт), в данном меню будут отображены рецепты ремонта оружия (или же его разбора на ресурсы). 3.1. Следовательно стоит внести все виды оружия присутствующего в игре, с разделением по классам. 3.2. Для осуществления ремонта, сначала будет необходимо изучить рецепт для ремонта (изучение ремонта добавляется уже в существующую вкладку принтера – «Research») после изучения станет доступна вкладка «Recycling/Recovery». 3.3. Время необходимое для ремонта рассчитывать исходя из времени крафта аналогичного оружия, оно должно составлять максимум до 45% от времени крафта, иначе смысл ремонта будет потерян, проще будет сделать новое чем заморачиваться на ремонт. Думаю что предложенные нововведения избавят многих игроков от того обилия не нужного оружия в инвентаре, и позволят немного поднять уровень необходимых ресурсов. Также считаю что вышеупомянутую схему можно применять и к вышедшим из строя элементам брони и абилок. Если идея заинтересует разработчиков, почту за честь принять участие в разработке и подробном расчёте /тестировании . К сожалению я не владею английским, так что буду рад если кто либо из владеющих английским языком переведёт данное предложение..