Домашнее задание № 7 «Алгоритмы с ветвлением» 1) (2-21)Определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы: a := b := a := if a -5; -3; a - b*3; > b then c := b + a else c := a – b; 2) (2-22) Определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы: a := b := a := if a -2; -3; b + a*3; < b then c := a - b else c := b – a; 3) (2-24) Определите значение переменной c после выполнения следующего фрагмента программы, в котором a, b и с – переменные вещественного (действительного) типа: a := b := a := if b 120; 100; a + b / 2; < a / 2 then c := b + a else c := b + a / 2; 4) Требовалось написать программу, которая вводит с клавиатуры координаты точки на плоскости (x, y – действительные числа) и определяет D y 1С y С принадлежность точки заштрихованной области, включая ее E границы. Программист торопился и написал программу F B А А неправильно. Вот она: 0 x var x, y: real; А А B x 1 begin 2 2 F x y 1 B readln(x, y); if x <= 1 then if y <= 1 then if x*x + y*y <= 1 then write('принадлежит') else write('не принадлежит'); end. 1. Перерисуйте и заполните таблицу, которая показывает, как работает программа при аргументах, принадлежащих различным областям (A, B, C, D, E, F). Точки, лежащие на границах областей, отдельно не рассматривать. Область x <= 1 y <= 1 x*x + y*y <= 1 вывод верно? A B C D E F В столбцах условий укажите "да", если условие выполнится, "нет" если условие не выполнится, "—" (прочерк), если условие не будет проверяться, «не изв.», если программа ведет себя по-разному для разных значений, принадлежащих данной области. В столбце "Программа выведет" укажите, что программа выведет на экран. Если программа ничего не выводит, напишите "—" (прочерк). Если для разных значений, принадлежащих области, будут выведены разные тексты, напишите «не изв». В последнем столбце укажите "да" или "нет". 2. Укажите, как нужно доработать программу, чтобы не было случаев ее неправильной работы. (Это можно сделать несколькими способами, поэтому можно указать любой способ доработки исходной программы). 5) (С.Э. Назаренко)Требовалось написать программу, которая вводит с y C клавиатуры координаты точки на плоскости (x, y – действительные y x2 A A числа) и определяет принадлежность точки заштрихованной области, B D включая ее границы. Программист торопился и написал программу x 1 E неправильно. Вот она: 0 x F F F var x, y: real; begin readln(x, y); if y >= 0 then if x <= 1 then if y >= x*x then write('принадлежит') else write('не принадлежит'); end. 1. Перерисуйте и заполните таблицу, которая показывает, как работает программа при аргументах, принадлежащих различным областям (A, B, C, D, E, F). Точки, лежащие на границах областей, отдельно не рассматривать. Область y >= 0 x <= 1 y >= x*x вывод верно? A B C D E F В столбцах условий укажите "да", если условие выполнится, "нет" если условие не выполнится, "—" (прочерк), если условие не будет проверяться, «не изв.», если программа ведет себя по-разному для разных значений, принадлежащих данной области. В столбце "Программа выведет" укажите, что программа выведет на экран. Если программа ничего не выводит, напишите "—" (прочерк). Если для разных значений, принадлежащих области, будут выведены разные тексты, напишите «не изв». В последнем столбце укажите "да" или "нет". 2. Укажите, как нужно доработать программу, чтобы не было случаев ее неправильной работы. (Это можно сделать несколькими способами, поэтому можно указать любой способ доработки исходной программы).