Кошмар (Nightmare) Одной из главных особенностей вампиров из легенд, безусловно, является умение вселять ужас в сердца смертных. Другие сверхъестественные существа, когда-то родившиеся смертными, также уязвимы для страха. Страху покорны все. Вампиры, исследующие тёмную половину бытия — нередко в ходе изучения Зверя или в попытках понять, что значит быть чудовищем — приобретают Дисциплину «Кошмар». Они учатся обращаться с ужасающими и нечестивыми сторонами своей души, в их внешности проявляется их нечеловеческая сущность, и они могут заставить любого наблюдателя заглянуть вглубь своей развращённой души. В результате пресыщенная личность может пережить потрясение, а ничего не подозревающая жертва — испытать роковое психологическое потрясение (вплоть до того, что в буквальном смысле испугается до смерти). Те, кто пользуется «Кошмаром», изучают эту дорогу к власти по различным причинам. Один вампир может наслаждаться своей нечеловеческой сущностью и восторгаться властью над низшими существами. Данная Дисциплина даёт немедленный результат, и эти Сородичи демонстрируют свою омерзительность всем окружающим, скрывая её лишь постольку, поскольку требуют Традиции. Другие вампиры видят мудрость и даже благодеяния, даруемые страхом. Есть ли лучший способ решить проблему или избежать конфронтации, чем заставить противника в страхе убежать прочь? Можно ли уберечь кого-нибудь от опасности надёжнее, чем запугав его? А если вы ищете уединения, то вызывать страх — куда эффективнее, чем угрожать, пытаться уговорить возможных незваных гостей или изучать ещё более затейливые способы, позволяющие скрыться. Примечание: Любое использование Кошмара производится с бонусом +2, если эффект направлен против вампира, с которым пользователь Кошмара связан общей кровью (см. стр. 162). Естественно, этот бонус не относится к защите жертвы. • Чудовищный Лик (Monstrous Countenance) Истинный облик вампира и так уже страшен — а этот грубый жестокий эффект Кошмара делает его ещё более страшным. Активируя «Чудовищный Лик», Сородич одновременно обнажает клыки и громко, злобно шипит. В результате вампир выглядит настолько ужасающе, что даже стойкие противники могут съёжится перед ним. Стоимость: — Запас кубиков: Впечатление + Запугивание + Кошмар против Самообладания + Силы Крови объекта (Клановая слабость Носферату не распространяется на бросок применения данной Дисциплины.) Действие: Состязательное Вампир делает бросок активации, а все, кто смотрят на него, делают рефлекторный состязательный бросок. Для группы наблюдателей, как правило — смертных, Рассказчик может сделать бросок самого высокого Самообладания в толпе, который станет показателем реакции всей группы. Каждый из смотрящих должен непосредственно видеть вампира; по телевизору или на видео персонаж будет выглядеть страшно, но никакого особого эффекта не вызовет. Вампир сохранит свой устрашающий облик до конца сцены и будет пугать всех, кого встретит. Запишите количество успехов, полученных в броске активации, чтобы сравнивать его с состязательными бросками новых зрителей. Результаты броска Драматическая неудача Вампир не может применять «Чудовищный Лик» до конца сцены. Неудача: Количество успехов жертвы превышает число успехов вампира. Жертва вздрогнет, но больше никакого эффекта на неё не произведено. Успех: Количество успехов вампира превышает число успехов жертвы. Жертва убегает от вампира, используя все доступные средства, чтобы оказаться подальше от него. Она продолжает убегать в течение одного хода за каждый успех, и до конца сцены не вернётся в пределы поля зрения вампира. Выдающийся успех: Выдающийся успех превращает жертву в трясущееся нечто, неспособное самостоятельно предпринимать никаких действий. В случае атаки охваченный ужасом противник может защищаться (разрешены действия Защиты, но не УклоненияDodge) и может атаковать любого, кто нападает на него. Он не может атаковать того, кто применяет «Кошмар», даже если тот сам на него нападает. Жертва будет во власти страха до тех пор, пока находится поблизости от вампира. •• Угроза (Dread) Пусть внешние, физические проявления и могут вселять страх в сердца наблюдателей, это лишь грубый, явный способ помучить слабых. Куда более коварным и тонким будет общее чувство тревоги, вызывающее панику и паранойю, которое вампир может вызывать с помощью этой способности. Стоимость: 1 Витэ Запас кубиков: Манипулирование + Эмпатия + Кошмар против Самообладания + Силы Крови объекта (Клановая слабость Носферату не распространяется на бросок применения данной Дисциплины.) Действие: Состязательное В сердца людей, окружающих вампира, прокрадывается беспокойство и тревожная неопределённость. Под воздействие попадают все, кто находится в пределах трёх ярдов (2.7 м) за каждую точку постоянной Силы Воли, имеющуюся у вампира. Группа предполагаемых жертв — скорее всего, смертных — может сделать один рефлекторный состязательный бросок, основанный на самом высоком Самообладании в этой толпе. Результаты броска Драматическая неудача Вампир не может использовать «Угрозу» до конца сцены. Неудача: Количество успехов жертвы первышает число успехов вампира. Жертва не испытывает никаких тревожных ощущений. Успех: Вампир, использующий «Угрозу», набирает больше успехов. Результаты см. ниже. Выдающийся успех: Вампир побеждает в состязательном броске с пятью или более успехами. Результаты см. ниже. Каждая жертва вдобавок теряет один пункт Силы Воли. Атмосфера страха держится до тех пор, пока вампир продолжает концентрироваться, или до конца сцены, смотря что наступит раньше. Если вампир предпримет ещё какое-нибудь радикальное действие, например, нападёт на кого-то, предпримет манёвр уклонения или активирует другую Дисциплину, эффекты «Угрозы» рассеются. Запишите количество успехов, набранных вампиром в броске активации, и сравнивайте его с состязательныим бросками всех новоприбывших, зашедших в зону действия эффекта. Те, кто проиграли в состязательном броске, получают штраф -2 к любым действиям, за счёт необъяснимо поднимающейся паники. Вдобавок, они не могут тратить Силу Воли для получения трёх дополнительных кубиков в каких-либо бросках, или +2 к характеристикам Сопротивления. (Однако Силу Воли можно тратить для активации тех умений и эффектов, которые этого требуют.) «Угрозу» нельзя применять выборочно на отдельных людях, окружающих вампира. Эффект действует или на всех, или ни на кого. К тому же, «Угрозу» нельзя применять более чем один раз за сцену на любую из жертв. ••• Глаз Зверя (Eye of the Beast) Пугающая сущность Зверя является страшным напоминанием об основополагающей двойственности бытия — существовании жертв и хищников. Увидев Зверя, противник низводится до своих базовых инстинктов, забывая о благоразумии и хитроумии пред лицом первобытного ужаса. Вампир заглядывает в глаза жертве и открывает ей глубинную сущность натуры Сородича. Зверь голодным взглядом смотрит на жертву и вызывает у неё реакцию, соответствующую её натуре. Требуется непосредственный взгляд в глаза; если смотреть на кого-то по спутниковой связи, то ничего не выйдет. Стоимость: 1 Витэ Запас кубиков: Впечатление + Эмпатия + Кошмар против Самообладания + Силы Крови объекта (Клановая слабость Носферату не распространяется на бросок применения данной Дисциплины.) Действие: Состязательное; сопротивление рефлекторно Результаты броска Драматическая неудача Вампир не может использовать «Глаз Зверя» до конца сцены. Неудача: Количество успехов жертвы превышает или равно числу успехов вампира. Смотрящий будет поражён, но никакого особого эффекта не произведено. Успех: Вампир набирает больше успехов, чем смертный. Жертва парализована страхом и не может двигаться или предпринимать какие-либо действия. Если жертву атакуют, то срабатывает её Защита, и жертва сможет действовать на следующий ход, но все свои усилия она обязана направить на то, чтобы оказаться подальше от вампира. Поэтому она не будет тратить время на то, чтобы нападать на кого-либо, если только этого не требуется, чтобы сбежать. Если смертного оставить в покое, то он остаётся парализованным до тех пор, пока вампир находится с ним рядом. Если транс прерван нападением, жертва проведёт остаток сцены, пытаясь убежать от этого создания. Кроме того, персонаж может набрать больше успехов в броске против другого вампира или иного сверхъестественного существа, способного впадать в Безумие. Жертва должна будет убежать от вампира на остаток сцены, согласно правилам Безумия (см. стр. 178). Скажем, другой вампир попадёт под воздействие Ротшрека. В том случае, если количество успехов, набранное жертвой, равно числу успехов персонажа, жертва просто впадает в Безумие до конца хода, не убегая, а нападая на всех, кто рядом. К ним может относится и тот, кто активировал «Глаз Зверя». Выдающийся успех: Как и в случае обычного успеха, но жертва вдобавок теряет пункт Силы Воли. •••• Пошатнувшийся Рассудок (Shatter the Mind) Этот уровень «Кошмара» нельзя назвать иначе, чем «бесчеловечным зверством». Но при этом данная способность устрашающе незаметна, поскольку воздействует лишь на разум жертвы, не затрагивая тело. Вампир сталкивает жертву с её самым сильным страхом, доводя её до помешательства. Стоимость: 1 Сила Воли Запас кубиков: Манипулирование + Эмпатия + Кошмар против Самообладания + Силы Крови жертвы (Клановая слабость Носферату не распространяется на бросок применения данной Дисциплины.) Действие: Состязательное; сопротивление рефлекторно Результаты броска Драматическая неудача Вампир не может применять «Пошатнувшийся Рассудок» до конца сцены. Неудача: Количество успехов жертвы превышает или равно числу успехов вампира. Нет никакого эффекта. Успех: Вампир, использующий эту способность, набирает большее число успехов. Жертва пропускает своё следующее действие, поскольку потрясена обрушившимися на неё видениями. Её Защита по-прежнему работает, но она не может предпринимать маневры уклонения. Все прочие действия до конца сцены производятся со штрафом -1, и она теряет один пункт Силы Воли. Жертва получает лёгкий психоз (см. основную книгу правил World of Darkness стр. 97) на количество недель, равное числу успехов, набранному вампиром, использующим Дисциплину. Психоз выбирается Рассказчиком. Если у жертвы уже есть лёгкий психоз, Рассказчик может на тот же срок превратить его в сильный. Выдающийся успех: Вампир побеждает в состязательном броске с пятью или более успехами. Жертва теряет сознание и остаётся в таком состоянии до конца сцены. Очнувшись, она теряет точку постоянной Силы Воли и получает сильный психоз, выбранный Рассказчиком. Это психическое расстройство будет постоянным, если только жертва не сможет избавиться от него с помощью лечения (см. основную книгу правил World of Darkness стр. 96). Используя эту способность, вампир не причиняет никакого физического вреда жертве. Он просто просто пробуждает в её воображении самые страшные вещи, которые могли бы произойти, а дальше срабатывает подсознание. Жертва воображает, будто с ней происходит самое страшное — неважно, насколько невозможным и нелогичным это является в данных обстоятельствах — например, начинает тонуть, прогуливаясь по городской улице. Не смотря ни на что, она убеждена, что это действительно с нею происходит. Если против жертвы уже применили «Пошатнувшийся Рассудок», ни один вампир больше не сможет использовать данный эффект против неё в течение этой же сцены. ••••• Смертельный Ужас (Mortal Fear) На этом уровне вампир может использовать страх в качестве оружия. Вампир настолько глубоко и сильно пугает жертву, что причиняет ей физический вред. Она преждевременно стареет, её волосы седеют, её сердце замирает на время — или навсегда. Можно воздействовать даже на других вампиров. Они вспоминают, что значил для них страх в те дни, когда они ещё были живы, неважно, сколько времени с тех пор прошло. Чтобы эта способность сработала, жертва должна видеть вампира, применяющего данный эффект. Стоимость: 1 Сила Воли Запас кубиков: Впечатление + Запугивание + Кошмар – Самообладание (Клановая слабость Носферату не распространяется на бросок применения данной Дисциплины.) Действие: Мгновенное Результаты броска Драматическая неудача Вампир не может вызывать «Смертельный Ужас» до конца сцены. Неудача: Не получено ни одного успеха. Пусть жертва и поражена, но она не испытывает боли или иных неприятных эффектов. Успех: Каждый успех причиняет один пункт летальных повреждений живому существу, неважно — смертному или сверхъестественному, в том числе и гулям. Каждый успех лишает другого вампира одного пункта Силы Воли. Выдающийся успех: Как и в случае простого успеха, с той лишь разницей, что жертва теряет ещё и точку постоянной Силы Воли. Этот эффект можно применять только против одной жертвы одновременно. За вампиром, активирующим «Смертельный Ужас», может наблюдать целая толпа, но он обрушится на тело и душу лишь одного из этих людей. Прочие наблюдатели не увидят ничего особенно страшного. Если «Смертельный Ужас» уже один раз успешно использован против жертвы, в течение этой сцены ни один вампир больше не сможет применять против неё данный эффект.