Мы видим свою задачу в том, чтобы учить детей реальной робототехнике, а не занимаемся игрой в конструктор. А значит, дети должны прийти к тому, чтобы создавать своих роботов и электронные устройства. Для решения этой задачи мы делим робототехнику на 4 раздела: — Электроника — Программирование — Механика и моделирование — Цифровое производство 1. 2. 3. 4. Так, ребята первого года обучения изучают: Электронику, используя конструктор «Знаток». С его помощью они знакомятся с простыми электронными компонентами и их изображением на схеме (батарейки, резисторы, светодиоды, кнопки и т.д.), а также с законами электродинамики в упрощенной форме: что такое напряжение, сопротивление, как они связаны между собой (закон Ома). Учатся пользоваться мультиметрами. Для знакомства с основами программирования и алгоритмизации мы используем визуальный язык Scratch. Алгоритм программы мы с учениками часто формулируем в виде блок-схем. В рамках курса дети знакомятся с основами программирования контроллеров, учатся управлять напряжением и его считывать. Также учатся использовать логические операции и циклы. В рамках данного цикла уроков о механике, дети изучают основы компьютерного моделирования в 2D и 3D редакторах. Также в цикл механики первого года обучения мы включаем знакомство с основными механизмами (рычаги, передачи, поршни) используя методические пособия собственного производства. Цифровое производство. Для изготовления деталей и механизмов роботов созданных детьми в 3D редакторах, мы используем 3D принтер и лазерный гравер. План уроков 1-го уровня Первый раздел: Уроки 1-7 (Основы электроники / Простые алгоритмы) 1Р 1. Напряжение, электрическая схема, короткое замыкание. 1Р 2. Arduino, блок-схема, Snap. 1Р 3. Аналоговые выходы платы. 1Р 4.1 — 4.2 Моторы 1Р 5. RGB-светодиод. Случайные числа. 1Р 6. Сфинкс-викторина. Переменные. Условие “Повторять пока не”. 1Р 7. Игра по итогам 1-го раздела Второй раздел: Уроки 8 — 10 (моделирование и цифровое производство) 1Р 8. Игра «Лабиринт». Понятие координат. 1Р 9.1-9.2 Моделирование 2D брелка, Inkscape 1Р 10. Трехмерное пространство. 3D-принтер. 3D Slash. Третий раздел: Уроки 11 — 16 (Датчики и переменные) 1Р 11. Делаем свой вольтметр «Веселая батарейка» 1Р 12. Переключатели. Пианино 1Р 13. Переменный резистор. Управление яркостью светодиода 1Р 14. Фоторезистор и пьезодинамик 1Р 14. Визуализация разряда конденсатора 1Р 16. Датчик расстояния. Мартышка Четвертый раздел: Уроки 17-23 (Датчики и роботы) 1Р 17. Датчик освещенности 1Р 18. Датчик касания 1Р 19. Экспорт скетча 1Р 20. Датчик линии 1Р 21. Датчик дальности 1Р 22. Локатор 1Р 23. Иготовое занятие. Кегельринг Пятый раздел: Уроки 24- 27 (Игры на Snap) 1Р 24. Датчик света и динозавр 1Р 25. Догонялки с вампиром 1Р 26. Пасхальная лихорадка 1Р 27. Самостоятельная разработка игры Шестой раздел: Уроки 28- 31 (Управление) 1Р 28. Ровер.Управление без контроллера. 1Р 29. Ровер. Датчик света. 1Р 30. Ровер. Про транзисторы. 1Р 31. Ровер. По линии без контроллера.