Загрузил Витграсс Сок здоровья

Сценарий детского дня рождения "Посылка в Простоквашино"

Реклама
Квест-игра «Посылка в Простоквашино»
Видеозвонок от Печкина(Показывает
Маргарита Егоровна): Здравствуйте
ребята, я недавно доставил вам
посылку. Но вот незадача, посылка-то
на ключ закрыта, а ключ я потерял
скорее всего где- то в парке! Сам
искать не могу, приболел! Карту Вам
передаст мой помощник Маргарита
Егоровна(?). Извините за доставленные
неудобства! Ваш Печкин.
На входе в парк стоит М.Е. и передает часть карты парка команде куда нужно
бежать. Показывает поссылку.
1 Станция бегут к горке ищут записку с письмом.
Дорогие ребята,
Я надеюсь, что у вас все хорошо и вы на
слаждаетесь путешествием в Простоква
шино.
У меня есть важное сообщение для вас.
Дядя Фёдор оставил мне задание, а я
совсем забыл про него. Я уехал по
делам. И не хочу подводить Дядю Фёдора.
Поэтому мне срочно нужна Ваша помощь.
Маргарита Егоровна согласилась присм
отреть за Вами.
Я очень надеюсь на вашу поддержку и по
мощь в выполнении задания. Я уверен, ч
то вы справитесь.
С уважением,
Матроскин
Кроссворд
1. Какая деревня находится рядом с Простоквашино?
2.Что не должно быть рядом с новым домом родителей дяди
Фёдора?
3. Сколько у Матроскина коров, считая телят?
4.Как зовут младшую сестру дяди Фёдора?
5.Какое у Печкина имя?
6.Что подарили Печкину родители дяди Фёдора?
7.Как зовут девочку, в которую влюбился дядя Фёдор?
8.Кому поставлен памятник, стоящий рядом с отделением
почты в Простоквашино?
9.Что обещал Матроскин подарить Шарику, если он ему
поможет развеселить коров?
10. Кто сказал фразу: « Это блох твоих из космоса видно»?
11. Сколько ключей от холодильника было у кота Матроскина?
После правильного разгадывания кроссворда. Маргарита Егоровна отдаёт им
записку куда бежать дальше. (Лавочки у сцены)
2 станция. Дети ищут записку на лавочках.
«Кажется, нащупал» и подходят к сцене к «Ящику»
(Станция Шарика)
Необходимо заранее приготовить сумку, мешочек или
непрозрачный пакет, положить в него разные предметы.
Играющие по очереди, не подглядывая, должны рукой нащупать
предметы. Отгадывающий, когда нащупает кричит фразу
«Кажется, нащупал» и говорит, что он нащупал. Команда
записывает количество предметов, которые они нащупали.
После всех предметов Маргарита Егоровна отдаёт записку ( Площадка, где
фонтан)
3 станция «Наводнение»
Ведущий предлагает группе ребят встать на корабль (на
листы газеты.) Затем им объясняется ситуация:
"Приближается наводнение, чтобы не утонуть, предлагаю
зайти на корабль". Корабль тонет постепенно. Нужно, чтобы
спаслось как можно больше людей. После этого ведущий через
каждые 15 - 20 секунд ограничивает длину газеты. Кто
успеет спастись, тот получает сладкий приз.
После станции Маргарита Егоровна отдаёт записку ( Где
лавочки слева)
4 станция «Ярлыки»
Каждому на голову надевается ярлычок, на котором написано,
как к этому человеку относиться (делается из бумаги, колечком,
чтобы с головы не спадало).
Человек своего ярлычка не видит, видит зато все остальные.
На них может быть написано: "Хвалите меня", "Ругайте меня",
"Игнорируйте меня", "Смешите меня", "Дразните меня",
"Советуйтесь со мной", "Повторяйте за мной", "Жалейте меня" и т.д.
Все встают в круг и начинают общаться, обращаясь с
человеком так, как написано у него на ярлычке. Маргарита Егоровна
следит за каждым игроком. Подходит и спрашивает, что у них за
ярлычок. Кто угадает получает сладкий приз.
После Маргарита Егоровна отдаёт следующую записку. ( Фонтан)
5 Печкина – станция «Тихая почта»
Правила игры:
Команда строится в колонну друг за другом
близком расстоянии.
на достаточно
Первому и последнему человеку в колонне дают по маркеру и
листу бумаги.
Последний игрок рисует на листе какую-нибудь картинку:
животное, цветок, предмет и прочее. Все остальные игроки не
должны видеть, что он рисует.
После того, как последний в колонне нарисовал картинку, он
прячет его. Затем он должен пальцем нарисовать на спине впереди
сидящего игрока такую же картинку, что и на листе бумаги. Тот, в
свою очередь, должен почувствовать и запомнить картинку,
которую рисуют на его спине.
Теперь он рисует такую же картинку на спине следующего игрока.
Он, даже если плохо понял, что пытался изобразить человек сзади,
передает картинку вперед также рисуя на спине. Так по цепочке
картинка движется к первому сидящему игроку.
Первый в колонне переносит рисунок со спины на бумагу. В
конце сравнивают рисунок первого и последнего человека в колонне.
Игру повторяем несколько раз.
Маргарита Егоровна передаёт следующую записку. (Два дерева, где
ТИР)
6 станция от Дяди Фёдора Игра «Паутина»
Дети должны пролезть через паутину, не задевая её. Причем, каждый новый
участник не должен пользоваться теми дырками, в которые уже кто-то пролез.
Если дырок меньше участников, тогда каждую можно использовать не больше
двух раз. Если кто-то задевает паутину (для наглядности можно в некоторых
местах привязать бубенчики или погремушки), то начинает пролазить заново.
Маргарита Егоровна отдаёт записку (Лавочки за фонтаном)
7 станция от папы Дяди Фёдора «Газетные ленты»
Каждый из играющих получает по газетному листу. Кто быстрее разорвет свой
лист так, чтобы получилась максимально длинная лента за определенный
промежуток времени (например, за минуту) – тот и победил. Маргарита
Егоровна победителю даёт сладкий приз. Следующая записка. (Около сцены)
8 станция от мамы Дяди Фёдора «Клубок»
Водящий отворачивается. Участники, стоя в кругу и взявшись за руки,
начинают путаться между собой, образуя живой клубок. Задача водящего –
распутать этот клубок, не разрывая рук.
Когда клубок распутался Маргарита Егоровна даёт последний кусочек карты.
И дети бегут искать ключ от сундука. ( Горка )
9 станция «Клад»
После найденного ключа Маргарита Егоровна отдаёт им посылку, в
которой спрятаны призы для всей команды.
Скачать