Текстурирование в Blender • Текстура – это изображение (растровый формат), применяемое к полигональной модели путем наложения, с целью придания модели фактурности, рельефности и нужной цветовой окраски. • Текстурирование – важный этап, позволяющий придать поверхности объемного объекта определенных параметров и свойств, для придания ее максимальной реалистичности и сходства с реальным объектом. Применение текстурирования • Текстурирование применяется в следующих целях: • демонстрация материала объекта; • наглядное представление физических свойств 3д-объекта; • моделирование световых эффектов и эффекта отражения, для придания реалистичности трехмерным объектам; • создание мелких деталей на поверхности моделируемого объекта; Частые ошибки при текстурировании • выбор некачественных текстур низкого разрешения Низкое разрешение Высокое разрешение Частые ошибки при текстурировании • неверное масштабирование текстуры Слишком большой масштаб текстуры Нормальный масштаб Частые ошибки при текстурировании • многократное дублирование изображения текстуры Как добавить текстуру на модель в Blender • Предположим, что нам нужно наложить на экран монитора картинку рабочего стола • Для начала нужно перейти в режим редактирования(кнопка Tab) • Затем, выделить ту область, на которую нужно наложить текстуру(в нашем случае экран) • Теперь для выделенной области нужно создать новый материал • Справа в настройках материала нажимаем +, затем «Создать» и «Назначить» 1 3 2 • Если мы все сделали правильно, то выделенная нами область окрасится в белый цвет по умолчанию. Обратите внимание на синий кружок сверху, он должен быть включен! • Дальше справа нажимаем на маленький желтый круг в строчке «Основной цвет» и в появившемся окне выбираем «Изображениетекстура» • Нажимаем «Открыть» • И ищем на компьютере картинку, которую хотим установить. Нажимаем «Открыть изображение» • Готово!