Diamond © Larry Back 2012 8 h 7 g 6 f 5 e d 4 3 c 2 b g 7 f 6 5 e d 4 3 c 2 b a 1 Современные игры: Бриллиант (Diamond); 2019 г., ver.1.0 © Larry Back 2012 © ОНО «Настольные игры древности и современности», 2019 г. © А.Н.Ефремов, перевод, интерпретация, разработка, вёрстка, схемы, дизайн, 2019 г. Группа VK: https://vk.com/ambgm; E-Mail: efremovzone@gmail.com Diamond НИДИС Diamond © Larry Back 2012 8 h 7 g 6 f 5 e d 4 3 c 2 b g 7 f 6 5 e d 4 3 c 2 b a 1 Современные игры: Бриллиант (Diamond); 2019 г., ver.1.0 © Larry Back 2012 © ОНО «Настольные игры древности и современности», 2019 г. © А.Н.Ефремов, перевод, интерпретация, разработка, вёрстка, схемы, дизайн, 2019 г. Группа VK: https://vk.com/ambgm; E-Mail: efremovzone@gmail.com Diamond НИДИС Diamond © Larry Back 2012 8 h 7 g 6 f 5 e d 4 3 c 2 b g 7 f 6 5 e d 4 3 c 2 b a 1 Современные игры: Бриллиант (Diamond); 2019 г., ver.1.0 © Larry Back 2012 © ОНО «Настольные игры древности и современности», 2019 г. © А.Н.Ефремов, перевод, интерпретация, разработка, вёрстка, схемы, дизайн, 2019 г. Группа VK: https://vk.com/ambgm; E-Mail: efremovzone@gmail.com Diamond НИДИС Diamond (Бриллиант) Автор: Ларри Бэк (Larry Back), 2012 г. Семейство: Современная; Комбинаторная Тип: Абстрактная; Игра с полной информацией Категория: Абстрактная стратегия; Print and Play Механизм: Перемещение от точки до точки; Управление областями Количество игроков: 2 Возраст: 8+ Время партии: 30 мин. 1. Состав игры. - 12 черных фишек - 12 белых фишек - 15 красных фишек - игровое поле 2. Описание и цель. - Поле игры состоит из взаимосвязанных квадратов и треугольников. - Два игрока имеют каждый по 12 фишек своего цвета. Нейтральные фишки (красного цвета) вводятся на поле, когда происходит захват фишки соперника. - Фишки передвигаются на пересечения линий, называемых точками, как в Го. - Белые и черные фишки перемещаются по прямым линиям в соседние незанятые точки. - Игрок выигрывает тогда, когда первым займет все четыре точки любого квадрата на поле. 3. Процесс игры. - Игрок, начинающий игру выбирается случайным образом. - В начале игры поле пустое. - При первом ходе, чтобы компенсировать любое преимущество первого игрока, по желанию второго игрока может применяться "правило обмена" ("правило пирога"). Правило обмена - после первого хода первого игрока второй игрок может при желании поменяться сторонами. Необходимо помнить, что если было применено правило обмена, то второй ход делает игрок, совершивший первый ход. - Пропускать ходы не допускается. - Фаза размещения. Игроки по очереди размещают свои фишки в любую свободную точку поля. Схема 1. Блокирование в одном треугольнике - есть захват. - В фазе размещения ни одна фишка не подлежит захвату. - Игрок может выиграть в фазе размещения, если он сможет занять своими фишками все четыре точки любого квадрата. - Фаза перемещения начинается тогда, когда все фишки игроков будут размещены на поле. - В фазе перемещения, в свой ход игрок может: а) Переместить одну из своих фишек по прямой линии в соседнюю пустую точку; или, б) Удалить одну нейтральную фишку с поля, но только если рядом с ней нет белой или черной фишки. 4. Захваты и нейтральные фишки. - Если точки треугольника содержат ровно одну белую и одну черную фишки, то любой игрок может захватить фишку соперника, занимая оставшуюся свободную точку, то есть блокируя вражескую фишку именно в треугольнике. - Фишка соперника может быть захвачена в углу одного треугольника (Схема 1) или в точке, соединяющей два разных треугольника (Схема 4). - Захваченная фишка немедленно снимается с доски и заменяется нейтральной фишкой. - Если в результате хода две фишки соперника на двух разных треугольниках одновременно оказываются под угрозой захвата, то ни одна из этих фишек не может быть блокирована и захвачена (Схема 2, Схема 3). - Фишка может безопасно переместиться в точку треугольника, даже если две другие точки треугольника заняты фишками соперника (Схема 5). 5. Завершение. Игра завершается без выигрыша при наступлении следующих событий: - Игроки соглашаются на ничью; - Игрок, который в свою очередь не может переместить ни одной своей фишки; - Позиция одного из игроков повторяется три раза, например, перемещение одной и той же фишки с одной точки на другую несколько раз подряд; - За последние 50 ходов (по 25 ходов на игрока) не было сделано ни одного захвата, ни удаления ни одной нейтральной фишки. 6. Нотация партий. Примеры записанных ходов: - b2 - фишка была помещена в точку b2; - b1-b2 - фишка была перемещена из b1 в b2; - b1-b2* - ход b1-b2 был ходом с захватом; - (b3) - нейтральная фишка была удалена из точки b3. Схема 2. Блокирование треугольниках - нет захвата. в Схема 3. Блокирование треугольниках - нет захвата. двух 8 g 6 f 5 e d 4 Схема 5. Безопасное перемещение фишки. 3 c 2 b g 7 f 6 5 e d 4 3 c 2 b a Современные игры: Бриллиант (Diamond); 2019 г., ver.1.0 НИДИС © ОНО «Настольные игры древности и современности», 2019 г. © А.Н.Ефремов, перевод, интерпретация, разработка, вёрстка, схемы, дизайн, 2019 г. Группа VK: https://vk.com/ambgm; E-Mail: efremovzone@gmail.com двух h 7 Схема 4. Блокирование в одном треугольнике - есть захват. в 1 Схема 6. Белые не могут помешать черным занять точки b5 и c6, чтобы завершить квадрат за два хода. У белых есть только один выигрышный ход e3-e4. Поэтому белые играют 1. e3-e4. Черные вынуждены отвечать 1. f3-f4. Белые должны сыграть 2. g3-f3. Черные отвечают 2. f4-e3. Затем белые выигрывают 3. f3-f4 или 3. g4-f4.