1 КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ВСЕХ ЧАСТЕЙ СЕРИИ ИГР CIVILIZATION 1.1 CIVILIZATION I Игра выпущена в 1991 году. Игрок – лидер своей нации. Ему предстоит создать свое государство, развивать технологии и экономику, вступать в различные взаимоотношения с другими государствами. Игрок играет за различных выдающихся личностей, например: Авраам Линкольн, Наполеон Бонапарт и другие. В игре присутствуют шесть уровней сложности: вождь, рыцарь, принц, царь, император и божество. Различаются они скоростью развития компьютерных цивилизаций. В игре есть различные типы юнитов: боевые, поселенцы и дополнительные (караваны и дипломаты). Юниты характеризуются силой нападения, защиты и скоростью передвижения. Поселенцы могут основывать новые города, а так же строить дороги, шахты и сажать леса. Каждый город имеет численность населения и количество собираемых ресурсов. Ресурсы производятся на территории самого города и на соседних ячейках. В городах можно строить различные здания, повышающие производительность ресурсов, довольство населения. Так же можно строить чудеса света, которые дают определенные бонусы. Игрок может выбирать различные политические режимы, например: монархия, демократия, коммунизм и другие. Одной из особенности игры является понятия довольных, нейтральных и недовольных граждан. Если количество недовольных граждан превышает количество довольных, то в городе начинается бунт, что в свою очередь приводит к остановке производства в нем. Результаты боя юнитов определяется случайно на основе характеристик нападения и защиты, а также особенностей ландшафта. Цель игры – либо военная победа над всеми (военная победа), либо успешный полет космического корабля к Альфе Центавра (научная победа). 1.2 CIVILIZATION II Игра выпущена в 1996 году. Изменения по сравнению с первой игрой были не очень большими. Появились новые юниты, цивилизации, чудеса света, технологии. Графика стала иметь изометрический вид. У юнитов появились единицы жизни. Также были добавлены сценарии. До этого можно было играть только на случайно сгенерированной карте или карте Земля. Как и в первой части победа достигалась двумя способами: военная или научная. Во второй части игры появилась возможность создавать собственные модификации, которые позволяли улучшать и изменять игру. 1.3 CIVILIZATION III Игра выпущена в 2001 году. В данной версии игры графика осталась изометрической, но улучшилось качество спарклайнов. Фигурки юнитов стали анимированными. Также улучшилась звуковая составляющая. В данной части игры добавили золотой век, который давал бонус к экономике. Однако, золотой век мог быть всего лишь один раз за игру. Появились государственные (культурные) границы. В пределах границы находятся квадраты территории. Когда культура достигает определенных значений, то его влияние возрастает, а граница города расширяется. В данной части игры появились уникальные юниты для каждой цивилизации. Также у каждой цивилизации появляются свои особенности. В игру было добавлено дерево технологий. Ресурсы стали делиться на два типа: ресурсы роскоши и стратегические ресурсы. Ресурсы роскоши давали счастье (довольство) городам. С помощью стратегических ресурсов можно создавать определенных юнитов. Только в данной части игры была особенность, которая позволяла строить колонии вместо города для добычи ресурса, который находится не на территории вашего города. Колония занимала всего одну клетку. В третьей части официально появился мультиплеер. А также с этой части игры стали выпускать аддоны. Помимо военной и научной побед, добавили культурную и дипломатическую. Для победы в культурной победе необходимо было набрать определенное число культурных очков, которое зависело от размера карты. Для дипломатической победы необходимо было построить чудо света ООН и выиграть в выборах генерального секретаря. 1.4 CIVILIZATION IV Игра выпущена в 2005 году. Основных изменений стало два. Первое касается внешнего вида: игра стала трехмерной. Второе изменило стратегию игры, то есть теперь можно было побеждать соперника, у которого городов больше. Так как игра стала трехмерной, то разработчики решили отказаться от отдельного экрана города, а сделать все здания на самой карте. Теперь много городов приносят определенные штрафы (коррупция и другие), и, если экономика их не будет компенсировать, то можно проиграть. В данной части игры в первые появилась религия. Религия давалась по мере открытия определенных технологий. Например, при открытии медитации цивилизация становиться основателем буддизма, философии – доасизма и так далее. Однако все религии давали одинаковые бонусы. В аддонах появилась религиозная победа. Для ее победы необходимо построить Апостольский дворец и выиграть в голосовании большинством. Добавили специализацию юнитов. Одни юниты стали воевать лучше против других. Некоторые юниты лучше защищают города и тому подобное. Минус заключался в том, что на одной клетке можно было стыковать юнитов. Это могло привести к тому, что на одной клетке можно было собрать всех юнитов и захватить все что угодно. Теперь у каждой нации появилось множество лидеров. У каждого лидера были свои особенности и бонусы. Интересной особенностью стали так называемые «цивики» (законы). «Цивики» дают различные бонусы правительству для развития империи. Однако когда происходит смена «цивика», то в империи на несколько ходов возникает анархия. 1.5 CIVILIZATION V Игра выпущена в 2010 году. Произошло изменение сетки карты. Каждая клетка была изменена с квадратной на гексагональную. Одним из важных изменений стало то, что на каждой клетке теперь может находится только один юнит одного и того же типа. Добавили два новых вида карты: обычный трехмерный и стратегический вид, на который игрок мог переключаться по желанию. Небольшие цивилизации сделали городами-государствами. Природные ресурсы теперь стали неисчерпаемыми, но они были конечные по количеству. Каждое месторождение дает определенное число ресурсов, которые потребляются юнитами и зданиями. В данной версии игры разработчики решили убрать различные катастрофы: наводнения, извержения вулканов, эпидемии и другие. 1.6 CIVILIZATION VI Игра вышла в 2016 году. Данная часть использует другой игровой движок, который поддерживает смену дня и ночи, а так же позволяет вращать камеру. Теперь в игре постройки размещаются на в центре города, а в отдельных специализированных районах. Районы и здания в них дают различные бонусы для города или империи в целом. Чтобы построить район необходимо исследовать соответствующую технологию. Рост городов теперь зависит того где расположен город, а также от различных построек. Также изменилась система ресурсов. Бонусные и редкие ресурсы дают счастье не всей империи, а только близлежащему городу. Стратегические ресурсы стали бесконечными, то есть на один ресурс можно произвести неограниченное количество юнитов, однако появление стратегических ресурсов на карте стало более редким. Изменилась механика рабочих. Теперь они заканчивают работу моментально, но могут быть использованы ограниченное число раз. Древо технологий разделили на две ветви: научно-промышленная (технологии) и культурная (социальные институты). Соответственно их развитие идет независимо друг от друга. Правительство можно кастомизировать с помощью карточек политических курсов, которые открываются по мере продвижения по древу социальных институтов. А всего в игре десять типов правительств: вождество, монархия, торговая республика, демократия и другие. Каждое правительство предполагает различные допустимые комбинации карточек. Шпионаж и сплетни теперь – основные средства для сбора сведений о соседних цивилизациях. Стала более сложной религия. Добавили апостолов, гуру и теологические боталии. Религиозная победа теперь достигается при условии, что в большинстве городов всех цивилизаций религию игрока исповедают половина и более жителей. Варвары стали действовать более организованно, а именно стали отправлять разведку для дальнейшей атаки городов. 2 КРУПНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ ДЛЯ CIVILIZATION VI 2.1 RISE AND FALL Дополнение выпущено в 2018 году. Данное дополнение добавляет в игру золотой, обычный, героический и темный века. Переход цивилизации к конкретному веку зависит от успехов в рамках текущей эпохи. Важные события цивилизации заносятся в ее хронологию и добавляют очки к эпохальному счетчику. Чем больше очков, тем престижнее будет следующая эпоха. В темном веку есть уникальные карточки политического курса. Если игрок из темного века сразу переходит в золотой, то это становится героическим веком. Он позволяет выбрать больше бонусов, чем обычный золотой век. Дополнение вносит в игру механику лояльности. Новый город, заложенный у границ большой развитой цивилизации, будет испытывать давление со стороны этой цивилизации. Если лояльность города упадет до нуля, то он объявит себя независимым, а позже может примкнуть к той цивилизации, которая будет оказывать на него лояльное давление. Также дополнение добавляет губернаторов и новый квартал: правительственная площадь. Каждый губернатор относится к одной сфере деятельности: военное дело, дипломатия, экономика, производство, религия, фермерство и образование. Каждого губернатора можно улучшать с помощью губернаторских титулов. В игру включаются новые цивилизации: Корея, Грузия, Нидерланды, Мапуче, Кри, Шотландия, Зулусы, Монголия, Индия. 2.2 GATHERING STORM Дополнение выпущено 2019 года. Дополнение вносит механику природных катаклизмов. Периодически в мире возникают природные бедствия. Они могут наносить урон юнитам, зданиям, городам и игровым клеткам, но могут и, наоборот, обогащать их. Всего в игре четыре вида бедствия: - буря. В течении двух ходов буря перемещается по карте, нанося урон всем встречным зданиям и улучшениям, либо обогащая земли. Может возникнуть из-за повышения уровня CO2. - морские и речные наводнения. Происходит затопление клеток. Речные наводнения затапливает клетку, повреждая или уничтожая здания на ней, а также, нанося урон юнитам. Имеет шанс обогатить клетку. Морские наводнения может как частично затопить клетку, так и полностью поглотить ее. Предотвратить морское наводнение можно путем построения дамбы или чуда света «Большой бассейн». - засуха. Все затронутые клетки производят на одну пищу меньше. Для предотвращения необходимо иметь в городе акведук, дамбу или ступенчатый колодец. - вулканическая активность и гейзеры. При пробуждении вулкана клетки вокруг него могут с некоторым шансом стать плодороднее, но здания на таких клетках повреждаются или уничтожатся. На гейзерах можно строить геотермальные электростанции. В игру добавляется экран климата. В нем прописана вся информация о вероятностях тех или иных событий, а также уровень моря. Чем больше уровень CO2, тем больше вероятность стихийных бедствий. При высокой температуре начнут таять льды, что в свою очередь приведет к поднятию уровня моря и затоплению низких клеток. Изменилась механика стратегических ресурсов. Стратегические ресурсы теперь могут накапливаться. У стратегических ресурсов есть некоторый лимит, который зависит от зданий в военном лагере. Так же некоторые стратегические ресурсы можно перерабатывать в электричество. Например, ядерная электростанция перерабатывает уран. Дополнение вносит новые цивилизации: Швеция, Канада, Венгрия, Оттоманы, Финикия, Мали, Маори, Инки. А также еще одних лидеров Англии и Франции. Начиная со средневековья, игроки могут открывать возможность созывать конгресс. В конгрессе игроки могут тратить свои голоса на поддержание или отмену резолюций. Действия резолюций длится до следующего конгресса. За определенное количество очков мирового влияния игрок может самостоятельно созвать конгресс. Например, если игрок пострадал от природного катаклизма, то можно созвать конгресс для того, чтобы остальные игроки решили помогать вам или нет. Так же есть и другие причины созыва конгресса. Так же в игру были добавленные новые чудеса природы, чудеса света, здания, улучшения клеток, города-государства, войска, правительства, и два сценария: черная смерть, машина войны. СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ 1) Дзен: [Электронный ресурс]. URL: https://dzen.ru/media/gameplaynews. (Дата обращения: 01.10.2022) 2) Игры mail.ru: [Электронный ресурс]. URL: https://games.mail.ru. (Дата обращения: 03.10.2022) 3) Канобу: [Электронный ресурс]. URL: https://kanobu.ru/. (Дата обращения: 03.10.2022) 4) Civilopedia: [Электронный ресурс]. URL: https://civilopedia.fandom.com/ru. (Дата обращения: 30.09.2022)