1. Открыть консоль по ссылке: https://www.onlinegdb.com/online_csharp_compiler. 2. Написать конспект лекции: Структура программы на C# В прошлый раз мы написали простенькую программку а-ля «Hello, world!», которая вывела нам в консоль соответствующее приветствие. Однако для того, чтобы полноценно научиться работать с C# нам необходимо познакомиться с тем из чего же состоит любая программа на C#. Этим мы сегодня и займемся — рассмотрим из чего состоит наша первая программа на C#. Разбираем «Hello world!» Итак, наша первая программа в C# выглядела следующим образом: using System; //подключенное пространство имен namespace HelloWorld //объявление нового пространства имен { class Program //объявление нового класса { static void Main(string[] args) //объявление нового метода { Console.WriteLine("Hello, world!"); //действие 1 Console.ReadKey(); //действие 2 } //окончание метода } //окончание объявление нового класса }//окончание объявления нового пространства имен Вначале идёт ключевое слово using с помощью которого мы подключили пространство имен System. Без подключения System мы бы не смогли воспользоваться классом Console. Пространство имен System содержит фундаментальные и базовые классы .NET, определяющие часто используемые типы значений и ссылочных типов данных, события и обработчики событий, интерфейсы, атрибуты, исключения обработки и т.д. Пространства имен (namespace) часто используются в программировании на C# для упорядочивания множества классов платформы .NET. Далее идёт объявление нового пространства имен с названием HelloWorld. По умолчанию Visual Studio задала имя нового пространства имен по названию нашего проекта. После строки с объявлением нового пространства имен идут фигурные скобки внутри которые расположен объявленный в пространстве имен класс с названием Program. Так как C# имеет C-подобный синтаксис, то каждый блок кода заключается в фигурные скобки (например, в Delphi для этого используются begin..end ), а в конце строки обязательно ставится точка с запятой. Пространства имен могут содержать внутри себя другие пространства имен или классы. В нашем случае, в пространстве имен объявлен один класс с именем Program. Классы, объявляются подобно пространствам имен — вначале идет ключевое слово class, а, затем — имя класса. О классах мы поговорим позднее. В классе Program объявлен единственный метод Main() . Метод Main — это точка входа приложения C#. В программе на C# может существовать только одна точка входа и когда вы запускаете приложение, то первым вызывается именно метод Main . Посмотрим, что из себя представляет объявление нового метода на примере метода Main() . static void Main(string[] args) ключевое слово static означает, что метод Main() является статическим, а следующее за ним слово void — что этот метод не возвращает никаких значений. В Delphi метод, который не возвращает значений называют процедурой и для процедур используется отдельное ключевое слово procedure. В C# же такие понятия как процедура и функция объедены в одно — метод. О том, что такое статические методы в C# мы обязательно поговорим позднее, а пока посмотрим дальше на объявление метода. А далее в круглых скобках перечислены аргументы (параметры) метода. В нашем случае, в методе используется всего один параметр — это массив строк ( string[] ) с именем args . Этот массив содержит параметры с которыми запускается консольное приложение. В нашей программе мы параметры метода не затрагивали, но в дальнейшем я покажу как ими можно пользоваться при работе с консольными приложениями. Внутри метода располагаются действия, которые мы хотим выполнить в нашем приложении. В данном случае мы выполнили два действия: Console.WriteLine("Hello, world!"); //действие 1 Console.ReadKey(); //действие 2 Первое действие выводит на экран строку «Hello, world!». Второе же действие мы использовали как «заглушку» для того, чтобы наше приложение не закрывалось до тех пор, пока пользователь не нажмет какую либо клавишу. Второе приложение C# Теперь мы можем немного видоизменить состав нашего метода Main(), например, вот таким образом: static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Скажи как тебя зовут: "); string name = Console.ReadLine(); Console.WriteLine($"Привет {name}"); Console.ReadKey(); } Здесь мы в первой строке вывели т.н. приглашение пользователю ввести свое имя. После того как пользователь вводит имя и нажимает Enter программа переходит на следующую строку где переменной name типа string (строка) присваивается то значение, которое пользователь ввел на первом шаге. Третья строка выводит на экран приветствие. При этом мы воспользовались таким действием как интерполяция строк о котором также поговорим позднее, когда будем рассматривать вопросы использования строк в C#. Теперь можно нажать F5, ввести в консоли свое имя и увидеть результат работы программы: Результат работы программы Итого Итак, на примере простенькой программы мы рассмотрели структуру приложения в C#. Любое приложение будет содержать как минимум одно пространство имен с объявленными в нем классами, которые, в свою очередь будут содержать в себе методы, поля и события о которых мы поговорим позднее. уважаемые посетители блога, если Вам понравилась, то, пожалуйста, помогите автору с лечением. Подробности тут.