Загрузил pavel.khafizov

игры

реклама
Муниципальное Бюджетное Образовательное
Учреждение
Основная образовательная школа №15
Методические рекомендации по проведению
подвижных игр на уроках физической
культуры в начальных классах.
Выполнила учитель физической
культуры:
Бабицкая О.В.__________
Череповец
2017 г.
Оглавление.
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Пояснительная записка. Введение
Подвижные игры.
Подвижные игры с мячом.
Подвижные игры на реакцию.
Считалки.
Литература.
1. Введение.
Игра с давних пор составляла неотемлимую
часть жизни человека, использовалась с целью
воспитания
и
физического
развития
подрастающего поколения.
Понятие « игра»включает в себя множество
различных форм игрового фольклора, каждая из
которых, в конечном счете, способствует
всестороннему развитию детей: физическому,
психическому,
умственному.
Игровая
деятельность относится к числу потребностей,
обусловленных самой природой человека, - это
потребность в тренировке мышц и внутренних
органов, потребность общения, получения
внешней информации.
Процесс игры связан с престижными для детей
физическими и двигательными упражнениями, в
игре
всегда
заложен
элемент
нового,
непознанного.
Подвижная игра - есть естественный спутник
жизни ребёнка, источник радостных эмоции,
обладающих огромной воспитательной силой.
Народные
подвижные
игры
являются
традиционным средством педагогики. Испокон
веков в них ярко отражался образ жизни народа,
национальные устои, представление о честности,
смелости, желание обладать силой, ловкостью,
выносливостью, быстротой движения, проявлять
смекалку, выдержку, находчивость, волю и
стремление к победе. Именно игровой процесс
обеспечивает
развитие
образовательного
потенциала личности, её индивидуальности,
творческого отношения к деятельности, многие
игры народов мира похожи друг на друга и
практически у всех народов одним из самых
любимых атрибутов является мяч.
Так в последнее время наши дети ведут
малоподвижный образ жизни, заменяя занятия
физкультурой и спортом времяпрепровождением
у телевизора и компьютера, происходит
ухудшение здоровья детей. К тому же мяч в
современной школе становится одним из
травмоопасных предметов: очень часто, дети, не
получив должного развития физических навыков
в раннем и младшем школьном возрасте, в
дальнейшем получают травмы кисти и пальцев
руки. Упражнения с различными мячами
(малыми,
большими)
динамичны
и
эмоциональны. Способствуют развитию силы,
спортивно - силовых качеств, координационных
способностей, быстроты простой и сложной
двигательной реакций, требуют проявления
находчивости способности к концентрации и
переключения внимания, пространственной,
временной, динамической точности движений и
их биохимической рационализации.
Они эффективно влияют на развитие как
психических процессов (внимания, восприятия,
памяти, воображения), так и физиологических
(усиливает кровообращение, дыхание, обмен
веществ).
Цель:
укрепление
здоровья
детей,
формирование навыков здорового образа жизни и
физическое развитие обучающихся.
Задачи:
1.Расширение двигательного опыта и обогащение
его новыми, более сложными движениями
2.Совершенствование двигательных навыков и их
использование
в
изменяющихся
игровых
ситуациях
3.Развитие
креативных
возможностей
и
физических
качеств
4.Воспитание самостоятельности и активности
новыми,
более
сложными
движениями
5.Приобщение к элементарным нормам и
правилам взаимоотношений со сверстниками.
При проведении подвижных игр среди учащихся
младших классов надо учитывать анатомо –
физиологические особенности детей этого
возраста, относительную подверженность их
организма различным влияниям окружающей
среды и быструю утомляемость. Скелет
младшего
школьника
еще
продолжает
формироваться.
Значительная
прослойка
хрящевой
ткани
обусловливает
большую
гибкость костей, особенно позвоночника.
Мускулатура относительно слаба (в частности,
мышцы спины и брюшного пресса). Прочность
опорного аппарата также еще невелика. Поэтому
большое значение приобретают подвижные игры
с разнообразными движениями, без длительных
мышечных напряжений.
Дети
проявляют
большую
двигательную
активность в играх, особенно в тех случаях,
когда прыжки, бег, и другие действия,
требующие большой затраты сил и энергии,
перемешаются хотя бы кратковременными
перерывами, активным отдыхом. Однако они
довольно быстро устают, особенно при
выполнении однообразных движений. Учитывая
вышесказанное, физическую нагрузку при
занятиях подвижными играми необходимо строго
регулировать и ограничивать. Игра не должна
быть слишком продолжительной.
Функция внимания у младших школьников еще
недостаточно развита, они часто бывают
рассеянными, переключаются с одного предмета
на другой. В связи с этим им желательно
предлагать короткие по времени подвижные
игры, в которых большая подвижность
чередуется с кратковременными передышками.
Простота
и
немногочисленность
правил
обусловливается недостаточной устойчивостью
внимания и относительно слабо развитыми
волевыми качествами детей 6-9 лет. Дети этого
возраста
активны,
самостоятельны,
любознательны, стремятся незамедлительно и
одновременно включаться в проводимые игры, а
во время игры стараются в сравнительно
короткий срок добиваться заданных целей; им
еще не хватает выдержанности и упорства. Их
настроение
часто
меняется.
Они
легко
расстраиваются при неудачах в игре, но,
увлекшись ею, вскоре забывают о свих обидах.
Дети 1-3 классов очень активны, но, конечно
же, не могут рассчитать своих возможностей. Все
они в основном хотят быть водящими, поэтому
руководитель должен сам назначать их в
соответствии со способностями. Водящим можно
также назначить игрока, победившего в
предыдущей игре, поощряя его за то, что он
остался не пойманным, выполнил задание лучше
других, принял самую красивую позу в игре и
т.п.
Выбор
водящего
должен
способствовать
развитию у детей способности правильно
оценивать свои силы и силы товарищей.
Рекомендуется чаще сменять водящего, чтобы
как можно больше детей побывало в этой роли.
Сигналы в играх для детей младших классов
лучше подавать не свистком, а словесными
командами,
что
способствует
развитию
сигнальной системы, еще очень несовершенной в
этом возрасте. Хороши также речитативы.
Произносимые хором рифмованные слова
развивают у детей речь и вместе с тем позволяют
им подготовиться к выполнению действия на
последнем речитатива. Дети в этом возрасте
очень ранимы, поэтому не рекомендуется
выводить их из игры за ошибки.
К нарушениям в игре, несоблюдению правил
руководитель должен относиться терпимо,
помня, что это происходит в основном из-за
неопытности, неумения играть в коллективные
игры и недостаточного общего физического
развития детей.
Преимущественное место занимают игры, с
короткими перебежками врассыпную, по прямой,
по кругу, с изменением направлений; игры с
бегом типа «догоняй – убегай» и с увертыванием;
игры с подпрыгиванием на одной или двух ногах,
с прыжками через условные препятствия и через
предметы (невысокую скамейку); игры с
передачей, бросанием, ловлей и метанием на
дальность и в цель мячей, шишек, мешков с
песком, камешков; игры с разнообразными
движениями подражательного или творческого
характера.
Для проведения большинства игр в младших
классах
руководителю
необходим
яркий,
красочный инвентарь, поскольку у детей
зрительный рецептор развит еще слабо, а
внимание рассеяно. Инвентарь должен быть
легким, удобным по объему, соответствовать
физическим возможностям детей.
Распределять во время урока подвижные игры
рекомендуется следующим образом. В основной
части урока для развития быстроты и ловкости
лучше проводить игры - перебежки («Волки во
рву»), в которых дети после быстрого бега с
увертыванием, подскоками, прыжками могут
отдохнуть. Игры с ритмичной ходьбой и
дополнительными
гимнастическими
движениями,
требующие
от
играющих
организованности, внимания, согласованности
движений, способствуют общему физическому
развитию (например игра «Кто подходил»). Их
лучше включать в подготовительную и
заключительную части урока.
У каждой игры есть определенные правила,
которые должен соблюдать каждый ее участник.
Современные дети знают мало игр. Поэтому,
учитывая индивидуальные особенности детей
класса, их сначала надо научить, познакомить с
правилами той или иной игры, помочь
организоваться, чтобы в дальнейшем дети могли
проводить игры самостоятельно, без учителя.
2. Подвижные игры.
«Совушка»
Подготовка. Из числа играющих выбирается
«совушка». Ее гнездо – в стороне от площадки.
Оно может быть очерчено, отгорожено
гимнастической скамейкой. Играющие на
площадке располагаются произвольно «совушка в
гнезде».
Содержание игры. По сигналу ведущего:
«День наступает, все оживает!» - дети начинают
бегать, прыгать, подражая полету бабочек, птичек,
жуков, изображая лягушат, мышек, котят. По
второму сигналу: «Ночь наступает, все замирает –
сова вылетает!» - играющие останавливаются,
замирают в позе, в которой их застал сигнал.
«Совушка»
выходи
на
охоту.
Заметив
шевельнувшегося игрока, она берет его за руку и
уводит в свое гнездо. За один выход она может
добыть двух или даже трех играющих. Затем
«Совушка» опять возвращается в свое гнездо и
дети вновь начинают свободно резвиться на
площадке.
Побеждают игроки, которые не были пойманы ни
разу. Также можно отметить лучшего водящего –
поймавшего большее количество игроков.
Правила игры:
«Совушке» запрещается
подолгу наблюдать за
одним и тем же игроком, а пойманному –
вырываться.
После 2-3 выходов «Совушки» на охоту ее
сменяют новые водящие из числа тех, которые ей
ни разу не попались.
«Два и три»
Играющие разбегаются по всей площадке.
На сигнал «Два!» играющие образуют пары с
любым рядом стоящим. На сигнал «Три!» встают
тройками.
«Чай, чай, выручай!»
Выбирается водящий из числа детей. Те
дети, которых он коснулся, считаются
пойманными. Они встают, широко расставив
ноги, руки в стороны и произносят: «Чай, чай,
выручай!» Любой игрок может выручить
пойманного, если он пролезет между его ног.
«Сантики-фантики-лимпомпо»
Количество участников: от 6 человек
Играющие образуют круг, встав лицом к
центру. Водящий отходит в сторону, так как не
должен видеть, кого выбирают «заводилой».
Задача заводилы — показывать различные
движения, которые должны тут же, не отставая от
него, повторяться играющими: хлопать в ладоши,
приседать, подпрыгивать, грозить пальчиком и т.
д. Все игроки, кроме водящего, произносят во
время движения слова: «Сантики-фантикилимпомпо!» Водящего зовут в круг, и он начинает
ходить внутри него, присматриваясь, кто же
командует игроками. Заводила должен незаметно
менять движения, выбирая момент, когда
водящий на него не смотрит. Если водящий
угадал заводилу, то меняется с ним ролями, а если
нет — игра продолжается.
«Пустое место»
Цели: совершенствовать беговые навыки, развивать
ловкость.
Играющие встают в круг, выбирают водящего.
Начиная игру он пробегает мимо игроков, одного из
них хлопает по плечу и продолжает бежать дальше
по кругу. Запятнанный быстро бежит в
противоположную сторону от водящего. Кто из них
первый добежит до свободного места в кругу, тот и
занимает его, а опоздавший становится водящим.
«Лучший круг»
Цели: совершенствовать беговые навыки.
Все игроки делятся на четыре команды, берутся за
руки и образуют четыре круга. Эти круги должны
быть равно удалены от нарисованного в центре
площадки круга. По сигналу команды пытаются, не
расцепляя рук, как можно скорее попасть в
центральный круг.
Правила игры: Команды не должны мешать друг
другу. Побеждает команда, которой удалось попасть в
круг, не расцепив рук.
«Мышеловка»
Цели: развивать ловкость.
Участники распределяются на две неравные
подгруппы. Меньшая (примерно треть играющих)
образует круг - мышеловку. Остальные - мыши, они
находятся за кругом. Игроки, образующие кругмышеловку, поднимают вверх сцепленные руки.
Игроки-мыши вбегают в круг и тут же выбегают. По
сигналу «Хлоп!» играющие в кругу опускают руки и
приседают. Мышеловка считается захлопнутой.
Мыши, не успевшие выбежать из круга, считаются
пойманными. Они становятся в круг, и игра
продолжается. Когда поймана большая часть мышей,
играющие меняются ролями.
«Руки соседа»
Цели: развивать внимание, сообразительность.
Играющие встают в круг. Руководитель игры ходит
внутри круга и, остановившись около какого-нибудь
играющего, говорит: «Руки!»
Играющий, к кому обращены слова, должен стоять
спокойно, но играющий, стоящий справа от него,
должен поднять вверх правую руку, а стоящий слева
- левую.
Правила игры: Если кто-либо из играющих ошибется
(поднимет не ту руку или замешкается), то выбывает
из игры.
Салки «Ноги от земли»
Спасаясь от «салки», играющие должны
оторвать ноги от земли (пола). С этой целью они
залезают на какой-либо предмет или садятся ,
ложатся, подняв ноги вверх. В таком положении
«салка» не имеет права их салить.
Салки «Давай руку»
В этой игре убегающий от «салки» кричит: «Дай
руку!» Если кто-либо из играющих возьмется с ним
за руку, то водящий не имеет права их осаливать.
Если же с другой стороны присоединится еще игрок,
т. е. их будет трое, водящий имеет право салить
любого крайнего.
«Найди себе пару»
Цели: развивать внимание.
Участники встают в пары, взявшись за руки. По
сигналу водящего играющие разбегаются. По
другому сигналу они должны быстро найти своего
товарища.
Правила игры: запрещается толкаться, вставать не со
своей настоящей парой.
«Невод»
Площадка 20*30 м. На левой и правой сторонах
площадки определяют места для спасения «рыб»,
ограниченные линиями по ширине площадки.
Остальная площадь - «вода», по которой плавают
«рыбы». В начале игры все участники делятся на
«рыб» (2-3 участника) и на «невод» (остальные
участники). «Рыбы» находятся в домиках на одной
стороне площадки, а играющие, изображающие
«невод», берутся за руки, образуя цепь. По
сигналу»рыбы» выходят из домиков и заходят в
«воду», плавают по «воде» или перебегают на
другую сторону. Изображающие «невод», сохраняя
цепь, бегут к ним. Они стараются окружить одну
или несколько «рыбок». Когда руки двух крайних
игроков в цепи сомкнутся, образуя кольцо, все
«рыбы», оказавшиеся в нем, считаются пойманными
и выходят из игры. Так играют до тех пор, пока
остаются на свободе 2-3 «рыбы».
«Водяной»
Водящий сидит в кругу с закрытыми
глазами. Играющие двигаются по кругу со
словами: Дедушка водяной, Что сидишь ты под
водой, Выгляни на чуточку, На одну минуточку.
Круг останавливается. Водяной встает и, не
открывая глаз, подходит к одному из играющих.
Его задача - определить, кто перед ним. Водяной
может трогать стоящего перед ним игрока, но
глаза открывать нельзя. Если водяной угадал, он
меняется ролью и теперь тот, чьё имя было
названо, становится водящим.
«Берег и река»
Эта игра требует от ребят внимательности. На
земле чертят две линии на расстоянии примерно в
один метр. Между этими линиями –река, а по
краям- берег. Все ребята стоят на берегах.
Ведущий подает команду: река, и все ребята
прыгают в реку. По команде берег все
выпрыгивают на берег. Ведущий подает команды
быстро и беспорядочно, чтобы запутать
играющих. Например: берег, река, река, берег,
река, река, река…Если по команде берег кто-то
оказался в воде, то он выходит из игры. Выходят
из игры также невнимательные игроки, которые во
время команды река оказались на берегу. Игра
продолжается до тех пор, пока не определится
самый внимательный участник. Его можно
поздравить и начать игру заново.
«Капканы»
Шесть играющих встают парами, взявшись
за обе руки и подняв их вверх. Это капканы, они
располагаются на незначительном расстоянии
друг от друга. Все остальные играющие берутся
за руки, образуя цепочку. Они должны двигаться
через капканы. По хлопку ведущего капканы
захлопываются, т.е. ребята, изображающие
капканы, опускают руки. Те играющие, кто
попался в капкан, образуют пары и тоже
становятся капканами. В этой игре выявляется
самый ловкий и быстрый из ребят - тот, кто
сумел до конца игры не угодить ни в один
капкан.
«Коршун и наседка»
Одного
из
играющих
выбирают
«коршуном», другого – «наседкой», остальные –
«цыплята». Они становятся за «наседкой»,
образуя колонну. Все держатся друг за друга. По
сигналу «коршун» вылетает из гнезда и старается
поймать «цыпленка», стоящего последним в
колонне. «Наседка», вытягивая руки в стороны,
не дает «коршуну» схватить «цыпленка». Все
«цыплята»следят за движениями «коршуна» и
быстро двигаются за «наседкой». Нельзя:
расцеплять руки и держать «коршуна» руками.
«Караси и щука»
Половина детей образуют круг – «камешки в
пруду». Расстояние между играющими – два
шага. Остальные играющие делятся на 2щуку».
Которая находится за кругом, и «карасей».
Бегающих внутри круга. По сигналу «щука»
быстро взбегает в круг, стараясь поймать
«карасей».Те спешат занять место за кем-нибудь
из играющих, стоящих по кругу («камешки»).
«Щука» ловит тех, кто не успел встать за
«камешек». После 3-4 повторений подсчитывают
пойманных «карасей»; дети, изображающие
«камешки», и дети, изображающие «карасей»,
меняются ролями; назначается новая «щука».
«Вороны и воробьи»
На расстоянии 1-1,5 метра чертятся две
параллельные линии. От них отмеряется еще 4-5
метров, и прочерчиваются еще по линии. Первые
две линии - это линии старта, вторые - домики.
Команды выстраиваются спиной друг к другу
около первых линий, т.е. на расстоянии 1-1,5
метров. Команд две, одна из них называется
воробьи, а вторая - вороны. Ведущий встает
между командами и называет слова: воробьи или
вороны. Если ведущий сказал: вороны, то вороны
догоняют воробьев, которые пытаются убежать
за вторую линию, т.е. спрятаться в домик. Все
пойманные воробьи становятся воронами. Если
ведущий говорит воробьи, то воробьи бегут и
ловят ворон. Игра может продолжаться до тех
пор, пока в одной команде не останется
играющих. Или игра идёт определенное
количество раз, и тогда побеждает команда, в
которой больше играющих.
«Здравствуйте»
Все встают в круг лицом плечом к плечу.
Водящий идет по внешней стороне круга и
задевает одного из играющих. Водящий и
играющий, которого задели, бегут в разные
стороны
по
внешней
стороне
круга.
Встретившись, они пожимают друг другу руки и
говорят: «Здравствуйте». Можно еще назвать
свое имя. Потом они бегут дальше, пытаясь
занять свободное место в кругу. Тот, кто остался
без места, становится водящим.
«Заяц без логова»
Участники игры стоят парами лицом друг к
другу, подняв сцепленные руки вверх. Это логово зайца. Выбираются двое водящих - заяц
и охотник. Заяц должен убегать от охотника, при
этом он может спрятаться в логово, т.е. встать
между играющими. Тот, к кому он встал спиной,
становится зайцем и убегает от охотника. Если
охотник» осалит зайца, то они меняются ролями.
«Светофор»
На площадке чертят две линии на
расстоянии 5-6 метров друг от друга. Играющие
стоят за одной линией. Водящий стоит между
линиями примерно посередине спиной к
играющим. Водящий называет какой-то цвет.
Если у играющих этот цвет присутствует в
одежде, они беспрепятственно проходят мимо
ведущего за другую линию. Если такого цвета в
одежде нет, то водящий может осалить
перебегающего пространство между линиями
игрока. Осаленный становится водящим. Если
игроки все перешли на другую сторону, то
водящий снова становится к игрокам спиной и
называет букву.
«Волки во рву»
На площадке чертится коридор (ров)
шириной до 1 метра. Ров можно начертить
зигзагообразный, где уже, где шире. Во рву
располагаются водящие - волки. Их немного всего 2 или 3. Все остальные играющие - зайцы стараются перепрыгнуть через ров и не оказаться
осаленными. Если до зайца дотронулись, он
выбывает из игры или становится волком. Волки
могут осалить зайцев только находясь во рву.
Зайцы ров не перебегают, а перепрыгивают. Если
нога зайца коснулась территории рва, это значит,
что он провалился в ров и в этом случае также
выбывает из игры.
«Пятка-нос»
Для игры необходимо 12-20 человек.
Образуется два круга: внешний и внутренний с
одинаковым количеством игроков. Один человек
из внутреннего круга и один из внешнего
образуют пару (каждый должен запомнить
своего партнёра). По команде ведущего внешний
круг начинает бежать по часовой стрелке, а
внутренний против. Ведущий будет подавать
команды, которые должна выполнить каждая
пара, причём очень быстро. Пара, которая
окажется последней - выходит из игры.
Например, если ведущий выкрикивает: Спина к
спине! значит, пары должны соединиться именно
этими частями тела. Пара, которая последней
сделает это, выходит из игры. Побеждает пара,
которая дойдет до конца.
Команды ведущего могут быть следующие:
ладонь к ладони
ухо к плечу
колено к ладони
пятка к пятке
колено к плечу
локоть к пятке
спина к спине
пятка к носу и т.д.
«Шишки, жёлуди, орехи»
Играющие становятся в круг по 3 один за
другим, лицом к центру. Водящий становится в
центре. Руководитель даёт всем играющим
название: первые в тройках - шишки, вторые –
жёлуди, третьи –орехи. По сигналу водящий
говорит, допустим «Орехи!» Все играющие,
названные
орехами,
должны
поменяться
местами. Водящий стремиться стать на любое
освободившееся место. Если ему это удаётся, то
игрок, оставшийся без места, становится
водящим. Если водящий скажет «Желуди!»
меняются играющие, стоящие вторыми, а если
«Шишки!», то первые играющие. Можно
крикнуть все три названия не по порядку.
Побеждают игроки, которые ни разу не были
водящими. Можно каждую тройку построить не
в колонну, а в кружок.
«Успей занять место»
Играющие образуют круг и рассчитываются
по порядку номеров. Водящий становится в
центре круга. Он громко называет 2 любых
номера. Вызванные номера должны немедленно
поменяться
местами.
Водящий
старается
опередить одного из них и занять его место.
Оставшийся без места идёт водить. Номера не
должны меняться.
«Перемена мест»
Играющие разделяются на две равные
команды. На двух противоположных лицевых
сторонах зала отмечаются две границы для обеих
команд. Одна команда становиться за другой
границей, другая – за другой. Расстояние между
командами не менее 12-15 метров. По сигналу
руководителя каждая команда одновременно
перебегает за противоположную границу, т. е.
команду меняются местами. Передвигаться
можно разными способами: бегом, подскоками,
на двух ногах, на одной и т. д. Способ
передвижения определяется заранее. Побеждает
команда сумевшая быстрее занять места на
противоположной стороне.
«Самые быстрые»
Играют две команды, игроки каждой
рассчитываются по порядку и запоминают свои
номера. Они становятся в общий круг(через
одного) лицом к центру. В центре круга лежит
мяч. Ведущий называет любой номер, игроки под
этим номером из обеих команд обегают круг
снаружи (оба бегут в одном направлении),а
достигнув места, где стояли раньше, бегут к
мячу, чтобы завладеть им. Кто сделает это
первым, приносит своей команде выигрышное
очко. Игра проводиться 3-5 мин. Выигрывает
команда, игроки которой набрали больше очков.
«Запятнай последнего»
Две команды по 5-7 человек становятся друг
за другом и берутся за пояс. Одна колонна стоит
напротив другой. По сигналу первый игрок
каждой
колонны
стремиться
запятнать
замыкающего игрока другой команды. Касание
засчитывается, если игроки его команды не
расцепили руки. Для этого они должны быть
очень подвижными и внимательно следить за
передвижением команды – гусеницы, которая
пытается нанести ответный укол. За каждое
правильное касание команде начисляется очко.
Игра продолжается 3 – 4 минуты, после чего
определяется победитель- команда набравшая
больше очков.
«Третий лишний на прогулке»
Разбившись на пары, играющие встают по
кругу и медленно идут в одном направлении,
взявшись за руки или под руку. Свободная рука
на поясе. Убегающий, когда ему грозит
опасность, пристраивается к какой-либо паре,
взяв под руку крайнего, и тогда его ловить
нельзя. Оказавшийся третьим игрок с другой
стороны пары должен убегать от водящего и
тоже,
спасаясь
от
преследования.
Присоединиться к любой паре справа или слева,
схватив крайнего под руку. Игра продолжается
до тех пор, пока водящий не поймает кого-либо
из убегающих. Тогда пойманный меняется ролью
с водящим. В этой игре водящему и убегающему
разрешается бегать через круг, однако
запрещается без нужды касаться пробегая мимо,
игроков в парах.
2. Подвижные игры с мячом.
«Салки»
Цель
игры:
развитие
выносливости,
быстроты и координационных способностей.
Правила игры:
Простой
вариант.
Играющие
свободно
располагаются в зале (на площадке). Один из
участников — водящий. Ему дают мяч, который
он поднимает вверх и громко говорит: «Я —
салка!» Салка старается догнать и коснуться
рукой кого-нибудь из играющих. Осаленному
передается мяч, он громко говорит: «Я — салка»
— и игра продолжается.
Новому водящему не разрешается тотчас
касаться рукой осалившего его игрока.
Победителями считаются ребята, которые не
были осалены.
При проведении игры с большим числом
участников лучше разделить площадку на тричетыре самостоятельных участка. Тогда салка и
группа играющих бегают только в пределах
своего участка.
Усложненные
варианты:
а)
Выручая
товарища, можно пересекать дорогу водящему,
Тогда салка начинает преследовать того, кто
пересек ему дорогу, или другого игрока; б)
имеется один-два дома (очерченных круга), где
салить игроков не разрешается. Находиться в
доме больше 10 с. не разрешается; в) салке не
разрешается касаться рукой того, кто впрыгнул
на снаряд, залез на гимнастическую стенку,
уцепился за перекладину, словом, оторвал ноги
от земли. Правила запрещают салке караулить
убегающего более 5с. Осаленный меняется ролью
с преследователем.
«Вызов номеров»
Цель игры: развитие внимания, правильное
выполнение заданий.
Правила игры:
Игроки строятся колоннами перед стойками,
расположенными в 15-20 м, и рассчитываются по
порядку. Учитель громко называет какой-нибудь
номер, например «5». Пятые номера команд бегут
к стойке, выполняя различные задания с мячом,
обегают ее и возвращаются на свои места. Кто
первым пересечет финишную линию (она
проводится в четырех шагах перед колоннами),
получает одно очко. Если играют больше двух
команд, итог подводится так же, как и в
предыдущей игре. Если играют две команды, то
финишировавший вторым не получает зачетных
очков.
Учитель вызывает игроков в любом порядке
и не прекращает игру, пока каждый не стартует
по одному - два раза. Подсчет очков может вести
помощник.
«Мяч среднему»
Цель игры: развитие быстроты, точности.
Правила игры:
Играющие образуют несколько кругов. В центре
каждого круга - средний, который поочередно
бросает мяч своим товарищам, а те передают ему
обратно, по кругу. Получив мяч от последнего
игрока,
средний
поднимает
его
вверх.
Выигрывает команда, первой закончившая
передачу мячей. После этого можно поменять
центрального игрока.
Если при передаче мяча он выпал из рук,
его надо поднять и продолжать игру. Среднему
не разрешается пропускать кого-либо из игроков,
он должен передавать мяч поочередно каждому.
«Гонка мячей в колоннах»
Цель игры: развитие быстроты и ловкости.
Правила игры:
Играющие делятся на две, три или четыре
команды и становятся в колонны по одному. У
стоящих впереди по волейбольному мячу. По
сигналу учителя начинается передача мячей
назад. Когда мяч дойдет до стоящего сзади, он
бежит с мячом вперед (все делают шаг назад),
становится первым и начинает передачу мяча
назад и т. д. Игра продолжается до тех пор, пока
каждый из игроков команды не побывает первым.
Важно следить затем, чтобы мяч передавался
прямыми руками с наклоном назад, а дистанция
между игроками в колоннах была не менее
полуметра.
«Метко в цель»
Цель игры: развитие ловкости, меткости при
метании мяча.
Правила игры:
Две команды выстраиваются в две шеренги, одна
против другой, на расстоянии 10—12 м.
Посередине чертят линию, вдоль которой ставят
десять городков. Игроки одной команды
получают по мячу (теннисному, тряпичному) и
по сигналу все одновременно бросают мячи так,
чтобы попасть в городки и сбить их (как можно
больше). Сбитый городок ставят на один шаг
ближе к той команде, которая бросала мячи.
Другая команда подбирает мячи и так же сбивает
городки. Теперь сбитые городки отставляют на
шаг ближе к этой же команде. Затем броски
выполняет снова первая команда, и так
поочередно по четыре раза.
Выигрывает команда, которая собьет больше
городков (в сумме за четыре броска).
«Охотники и утки» («Круговая лапта»)
Цель игры: развитие координационных
способностей, меткости.
Правила игры:
Играющие делятся на две команды, одна из
которых — «охотники» — становится по кругу
(перед чертой), вторая — «утки» — входит в
середину круга. У «охотников» волейбольный
мяч. По сигналу они начинают выбивать «уток»
из круга. Каждый игрок может сам передать мяч
для броска партнеру по команде. «Утки», бегая
внутри круга, спасаются от мяча, увертываясь и
подпрыгивая. Подбитая «утка» покидает круг.
Игра заканчивается, когда в круге не останется
ни одной «утки», после чего игроки меняются
ролями.
Побеждает
команда,
сумевшая
подстрелить «уток» за меньшее время.
Учитель может установить время игры для
метания мяча в «уток». Тогда итог подводится по
количеству «уток», выбитому за это время.
Правила игры запрещают, метая мяч,
заступать за черту. Находящиеся в круге не
имеют права ловить мяч руками. Они не
считаются выбитыми, если мяч отскочи в них от
пола.
В «Круговой лапте» игрокам, находящимся в
круге разрешается ловить бросаемый в них мяч.
При неудачной попытке игрок покидает круг, но
если мяч оказался в руках, игрок, ранее выбитый,
возвращается в круг. Если за пределами круга
никого нет, то команде, поймавшей мяч,
начисляется запасное очко и выбитый через
некоторое время остается в круге.
Попадание в игрока от земли также не
засчитывается, не разрешается при метании
заступать за черту круга.
«Догони мяч»
Цель игры: развитие быстроты.
Правила игры:
Описание игры. Из гимнастических палок делают
2—4 коридора шириной до 30 см и длиной 3—4
м. Дети распределяются на 3—4 команды и
выстраиваются у начала коридоров. Первый
катит мяч, бежит за ним и старается его поймать,
не давая ему выкатиться из коридора. Затем
передает мяч следующему, сам становится сзади
строя или садится на стул. Побеждает команда,
которая не только быстро, но и правильно
выполнит задание.
ВНИМАНИЕ:
Учитель стоит в другом конце коридора и следит
за правильностью выполнения упражнения: «Не
бросай мяч так сильно, если не успеваешь
догнать его. Накрывай мяч рукой сверху
лодочкой». Предлагает новые задания: ловить
катящийся мяч после слов: «Раз-два-три! Лови»;
ловить в конце коридора, в середине, у флажка.
«Успей поймать»
Цель
игры:
развитие
глазомера
и
координационных способностей.
Правила игры:
Игра проводится в четырех подгруппах, стоящих
в кругах. В центре каждого круга водящий. Дети
перебрасывают мяч друг другу, стараясь, чтобы
водящий не коснулся или не поймал его. Если
ему это удается, он занимает место того, кто
неудачно бросил мяч. Последний идет в середину
круга.
ВНИМАНИЕ:
Учитель следит, чтобы дети долго не держали
мяч, не бросали одному и тому же ребенку. Если
водящий не может долго поймать мяч,
назначается новый. Игру можно усложнить:
ввести двух водящих и перебрасывать два мяча.
«Перепрыгни»
Цель игры: развитие координационных
способностей, учить точному и сильному броску
в горизонтальную цель.
Правила игры:
Играющие выстраиваются в колонну по одному у
стены на расстоянии 3-4 м. Первый бросает мяч в
стену, после отскока перепрыгивает его, второй
ловит после удара о землю и так же посылает мяч
в стену и перепрыгивает и т.д.
ВНИМАНИЕ:
Учитель конкретными замечаниями помогает
детям правильно выполнить задание. Если мяч
плохо отскакивает от пола, говорит: «Выше
бросай мяч в стену!» Если дети задевают мяч при
прыжке: «Не опаздывай с прыжком».
«ПЕРЕСТРЕЛКА»
Цель игры: совершенствование техники
передачи мяча и броска в цель.
Правила игры:
Играют на волейбольной площадке. Играющие
делятся на 2 равные команды, в каждой
назначается капитан. Капитаны становятся в
квадраты за лицевыми линиями площадки, на
противоположных сторонах, то есть так, чтобы
между капитаном и его командой находилась
команда противника.
Играют волейбольным
мячом.
Игрок, задетый мячом, который в него бросили,
должен покинуть поле и перейти к своему
капитану. Попадание не засчитывается, если мяч
попал в голову или от земли. При ловле или
другом попадании в игрока отскочивший или
уроненный мяч может быть поднят, но если он
выкатился за пределы площадки на сторону
противника, команда теряет его. Когда в команде
все игроки выбиты с поля, на поле выходит
капитан. Выигрывает команда, выбившая с поля
всех игроков, включая капитана.
«Не дай мяч водящему»
Цели: совершенствовать навыки работы с
мячом.
Водящий в начале игры находится в середине
площадки. Остальные игроки, бегая по площадке в
произвольном порядке, перебрасывают друг другу
мяч. Водящий старается завладеть мячом. С того
места, где ему удалось поймать мяч, он бросает мяч в
любого игрока. В случае попадания игрок становится
водящим, а прежний водящий участвует в игре
наравне со всеми.
Правила игры: 1. Игрок, в которого водящий попал
мячом, поднимает руку и громко произносит: «Я
водящий».
2. Любой игрок имеет право поднять или поймать
мяч, отскочивший от игрока, ставшего водящим, и
продолжать игру.
«Мяч вдогонку»
Цели: развивать ловкость, быстроту.
Играющие образуют круг. Преподаватель дает
игрокам, стоящим в разных местах по мячу. Затем
говорит: «Мяч вдогонку!» Играющие одновременно
начинают передавать их товарищам. Если один мяч
догонит другой, т. е. оба окажутся в руках у одного
играющего, то он выходит из игры.
Правила игры: Каждый игрок быстро передает мяч,
не пропуская других играющих.
«Стой»
Описание игры. Игроки выбирают водящего,
который становится в круг. Вокруг него становятся
все играющие рассчитываются по порядку номеров.
По сигналу руководителя водящий ударяет мяч о пол
и вызывает любой номер. Играющий номер, которого
вызвали бежит в середину круга и старается поймать
мяч. Остальные игроки разбегаются в разные
стороны. Как только новый водящий поймает мяч, он
говорит: «Стой!». Играющие, должны остановится и
стоять неподвижно на месте, а водящий старается
попасть мячом в любого игрока. Игроки могут
увертываться от мяча, не сходя со своего места. Если
водящий не попадает в игрока, он должен бежать за
мячом; игроки опять разбегаются по площадке.
Поймав мяч, водящий говорит: «Стой!». Если
водящий попадает в кого-либо, они меняются
местами и игра продолжается.
«Найди мяч!»
Цели: развивать ловкость, совершенствовать
навыки работы с мячом. Играющие становятся в круг,
вплотную друг к другу, лицом в центр круга.
Водящий выходит на середину круга. Все дети держат
руки за спиной. Одному из них дают мяч среднего
размера. Дети начинают передавать мяч друг другу за
спиной. Водящий старается угадать, у кого находится
мяч. Обращаясь то к одному, то к другому ребенку,
он говорит: «Руки!» По этому требованию играющий
должен сразу протянуть обе руки вперед.
Правила игры: Водящим становится тот, у кого
оказался мяч, или кто уронил мяч.
«Салка и мяч»
Игроки бегают по площадке, спасаясь от
преследования водящего, и передают друг другу
мяч, задача состоит в том, чтобы передать мяч
игроку, которого настигает водящий, так как
игрока с мячом салить нельзя. В этом случае
водящий должен преследовать нового игрока.
Правила разрешают водящему в ходе игры
салить мяч на лету, перехватывая его. Если мяч
оказался в руках водящего, его сменяет игрок,
виноватый в потере мяча.
«Мяч соседу»
Играющие становятся в круг лицом в
центр на расстоянии шага друг от друга. У двух
игроков, стоящих на двух противоположных
сторонах круга, по волейбольному мячу. По
установленному сигналу руководителя играющие
начинают передавать мячи друг другу вправо или
влево по кругу в одном направлении так, чтобы
один мяч догнал другого. Проигрывает игрок, у
которого окажутся два мяча. Затем игра
начинается сначала, мячи получают два игрока,
стоящих на противоположных сторонах круга. В
конце игры отмечают лучших игроков. Мяч
нужно передавать каждому игроку, не пропуская
ни кого, игрок уронивший мяч должен поднять
его и вернуться на свое место, передав дальше.
3. Игры на реакцию.
«Шарик в ладони»
Инвентарь: Небольшой шарик или гладкий
камушек
Место проведения: спортзал, открытая площадка.
Минимальное количество игроков: 6-8.
Развивает: реакцию, наблюдательность.
Играющие выстраиваются в ряд, держа свои руки с
раскрытыми ладонями за спиной.
Водящий ходит за их спинами и, наконец, опускает
шарик в чьи-либо ладони. Этот игрок должен
неожиданно покинуть шеренгу, а его соседи попытаться его схватить, не сходя при этом с места.
Если им это удается, то схваченный меняется местами
с ведущим. Если нет, то игрок возвращается на
место, и игра продолжается.
«Колечко»
Инвентарь: колечко или небольшой подобный
предмет, легко прячущийся между ладоней.
Место проведения: спортзал, открытая площадка.
Минимальное количество игроков: 7-8..
Развивает: реакцию, наблюдательность.
Игроки выстраиваются в нескольких шагах перед
какой-нибудь стеной, а напротив них встает
ведущий. Игроки держат сложенные "лодочкой"
ладони перед собой. Ведущий так же складывает
ладони "лодочкой" и прячет между ними колечко.
По очереди подходя к каждому игроку ведущий
проводит свей "лодочкой" над "лодочкой" игрока,
делая вид, что именно ему он передает кольцо.
После того, как обход всех игроков закончен (одному
из них кольцо обязательно передается), ведущий
говорит: "Колечко-колечко, выйди на крылечко!".
Тот игрок, у кого находится кольцо, должен
выбежать, чтобы его не схватили, и коснуться рукой
стенки. Если ему это удается, то он меняется ролями
с ведущим.
«Коленочки»
Малоподвижная, но очень увлекательная
игра.
Количество игроков не ограничено, но
оптимальное число - от 3 до 10 (можно и больше,
но тогда необходимо иметь в распоряжении
достаточное количество времени и запастись
терпением).
Описание игры:
Играющие сидят вплотную друг к другу. Левая
рука каждого лежит на правой коленке одного
соседа, а правая - на левой коленке другого. Если
круг не замкнут, то крайние кладут одну руку
себе на колено. В процессе игры нужно быстро
хлопать ладонью по колену, не нарушая
последовательности: одна рука за другой. Если
кто-то хлопнул не в свою очередь или просто
поднял руку, он «ошибившуюся руку» убирает. В
итоге остаются один или несколько победителей.
Для большего интереса нужно во время игры
держать высокий темп.
Правила игры:.
1. Хлопать по колену надо 1 раз в строгой
последовательности.
2. В случае ошибки игрок убирает только одну
руку - "ошибившуюся".
3. Если игрок ошибся дважды, он выбывает из
игры.
4. Считалки.
1. Начинается считалка: На дубу - скворец и
галка. Улетел домой скворец, и считалочке конец.
2. Вышли мышки как-то раз, посмотреть,
который час. Раз, два, три, четыре! Мышки
дернули за гири. Вдруг раздался страшный звон.
Убежали
мышки
вон!
3. Пчелы в поле полетели, зажужжали, загудели.
Сели пчелы на цветы. Мы играли - водишь ты.
4. Белки зайцев угощали, им морковку подавали,
все орешки сами съели, а тебе водить велели.
5. За стеклянными дверями стоит мишка с
пирогами. Здравствуй, мишенька дружок сколько
стоит пирожок? Пирожок-то стоит три, а водить-то
будешьты.
6. Приплывали три дельфина, выгибали к небу
спины, Налетали с трех сторон. Ты, акула, выйди
вон!
7. Раз, два, три, четыре, пять, -мы сейчас хотим
играть. «Да» и «нет» не говорить все равно тебе
водить.
8. Раз, два, три, четыре, пять, Нам друзей не
сосчитать, а без друга в жизни туго, выходи скорей
из
круга.
9. Раз, два, три, четыре, пять, Мы собрались
поиграть. К нам сорока прилетела и тебе водить
велела.
10. Конь ретивый с длинной гривой скачет по
полям, тут и там, где проскачет он - выходи вон.
11. Ниточка, иголочка - вышла комсомолочка.
12. Со второго этажа полетели три ножа красный, синий, голубой - выбирай себе любой.
13. В гараже стоят машины - Волга, Чайка,
Жигули
выбирай
себе
ключи.
14. На златом крыльце сидели царь - царевич,
король - королевич, сапожник, портной -выбирай
кто
ты
будешь
такой.
15. Шел крокодил, трубку курил, трубка упала и
написала: «Шишел мышел, пернул, вышел».
16. Эни- бени, рики - факи, турбо - урбо,
синтибряки, эус, беус, космодеус – бац.
17. Эники - беники ели вареники, сколько
вареников
съели
беники.
18. Вышел месяц из тумана, вынул ножик из
кармана - буду резать, буду бить - все равно тебе
водить.
19. Катилось яблочко по огороду и упало прямо в
воду-бульк.
20. Ехала машина темным лесом за каким - то
интересом, инти - инти - интерес, выходи на
букву «С».
Литература.
1.
Культура здоровья с детства С. А. Исаева
«Переменки и динамические паузы в школе»,
Практическое пособие, Москва АЙРИС ПРЕСС,
2010г.
2.
Популярное пособие для родителей и
педагогов Л. П. Фатеева «300 подвижных игр для
младших школьников».
3.
В помощь педагогам ДОУ. О.Б. Казина
«Физическая культура в детском саду».
Скачать