F.A.Q Как запустить игру на Vist'е? 1. Скачать, установить и запустить Creative ALchemy (http://www.soundblaster.com/alchemy/ или http://www.megaupload.com/ru/?d=LSZOV37D) 2. Нажать добавить (ADD) 3. Ввести название игры в поле Game Title, например MGS2 4. Установить переключатель в "use game path" 5. В поле Use game path ввести путь к папке с игрой например D:\Games\Metal Gear Solid 2 SUBSTANCE 6. Ставим галочку install into sub folder и вводим в поле рядом с ней слово bin 7. Нажимаем ОК 8. Открываем папку с игрой и в подпапке bin правой кнопкой щелкаем на файлах mgs2.exe и mgs2_sse.exe, выбираем вкладку свойства и на вкладке совместимость выставляем совместимость с Windows XP SP2. 9. Теперь в лаунчере (MGS2SSetup в папке bin) выбираем опции, далее sound и в комбобоксе sound driver останется только две строчки - первичный звуковой драйвер и ваша карточка. Выбираем ее и запускаем игру. Запустил игру, а там вместо персонажей черные фигурки и вообще ничего не видно как быть? (Видеокарта серии NVidia). Для исправления ситуации необходимо качать обновление-патч v2.0(в данном репаке уже встроен), далее зайти в опции игры (Кнопка OPTION), перейти на вкладку Drawing и установить параметр Model Quality на одно деление вправо от положения Low. Однако в этом случае в игре не будут отображаться тени, а вода и небо будут отображаться некорректно. Есть другой вариант (для видеокарт NVidia) - не качать патч, а разархивировать из папки ''Патч для Nvidia'' архив Metal Gear Solid 2 v2.0 [ENGLISH] NoDVD/GeForce Fixed EXE в папку игрой, затем заменить скачанные ехе-шники в папке с игрой и можно ставить Model Quality на максимум, преимущества - отображаются вода и небо, появляются освещение и тени (но не везде, это баг порта), более сглаженные модели персонажей, на костюмах некоторых героев появляются блики от освещения. Что нужно сделать чтобы попасть комнату с президентом, там где пол под напряжением? Для этого необходимо взорвать электрический щит в комнате с президентом радиоуправляемой ракетой "Никита". Она лежит на 1 затопленном уровне, куда можно попасть на лифте к северу от комнаты с президентом. На легких режимах ракета лежит почти около входа, нужно немного проплыть, на тяжелых в затопленном лабиринте. После возвращаемся на второй уровень, ищем вентиляционную шахту, запускаем туда ракету и лавируя между стенками, ящиками и президентом, который иногда спотыкается и падает на пол, аккуратненько впечатываем нос ракеты в электрический щит (в некоторых проходах стоят решётки, которые можно разбить, впечатав несколько ракет). Подскажите что делать там где у Райдена отберут одежду и полковник начнет говорить всякую ерунду? Для начала надо найти коробку Z.O.E. - она лежит на балконе над входом в ангар, добежать можно через мост. После бежать на северо-восток, в тоннель, там Снейк ждет. Сразу он не появится, нужно побегать и послушать бредни полковника, после позвонит Роуз и начнётся ролик. Если тенгусы подняли тревогу - возвращаемся к месту, где Райден был привязан и встаём вплотную к столу - придёт солдат, осмотрит помещение и уйдёт. Где находятся бомбы которые надо обезвредить? На первых трёх уровнях сложности (Very Easy, Easy, Normal) расклад такой: Strut A - в лабиринте труб (вход в комнату - на юге от правой лестницы на крышу, ползай по всему лабиринту, в конце концов найдете. Не забудьте ложиться на пузо) Strut B - в трансформаторной, за дверцей распределительного щитка Strut C - в женском туалете (встаньте лицом к зеркалу и посмотрите наверх) Strut D - на нижнем уровне под люком (открой крышку люка, ориентируйтесь по радару) Strut E - под Харриером (около шасси) Strut F - в западной части нижнего этажа (свисните на руках на втором уровне примерно в районе зеленой облака на радаре и прыгайте в скопление ящиков - бомба закреплена прямо на стене, на Extreme и EE бомба закреплена там же, только на ящике сбоку). Начиная с уровня Hard появляются ещё 3 бомбы: Strut A - на крыше, за сетчатым забором, на трубе Strut D - на нижнем уровне, около лестницы, тоже под люком Strut E - на ящике, который непрерывно движется по конвееру, необходимо встать напротив конвеера, предварительно усыпив солдат и ждать, когда появится ящик (лучше встать около конвеера на юго-западе помещения, около лестницы в подвал, определить ящик с бомбой можно по характерному звуку). Один из солдат докладывает начальству (тот, что стоит в северной части комнаты - его не трогать). На уровнях Extreme и European Extreme еще одна бомба: Strut D - закреплена над лестницей на стене над входом на мост Shell 1-2, либо под входом на мост DE (рандомное расположение, всё зависит от того, с какого входа Райден первый раз зашёл в Strut D). Где находятся последняя бомба, которую надо обезвредить за определённый момент времени с новым детектором? На уровнях Very Easy, Easy, Normal - на батискафе снизу (под днищем), увидеть и обезвредить можно стоя на краю платформы на юге помещения. На Hard бомба закреплена сбоку батискафа - нужно подбежать к перилам к северу от батискафа и перемахнуть через них, перебраться до упора вправо, прыгнуть на пол (там ещё бритва лежит и водолазные костюмы) и обернуться - можно спреить. На Extreme бомба закреплена над грудой ящиков на западе помещения на стене. Где находятся детекторы на заминированном мосту? Количество детекторов варьируется в зависимости от уровня сложности (от 7 до 14). Легкодоступные: 1. На Сайфере 2. На втором Сайфере 3. Над входом 4. На противоположной стене, слева от входа в Strut G 5. На противоположной стене, справа от входа в Strut G 6. На плошадке перед входом 7. На площадке перед входом, чуть подальше 8. На площадке перед входом, закреплена на трубе 9. На площадке, с левой стороны, в конце моста 10. За скоплением чаек, справа, на противоположной стороне 11. За флагом. Труднодоступные: 1. Справа, за перилами, снаружи 2. На первом уровне моста, под входом в центральную часть 3. На противоположном балконе, слева сбоку В Shell 1 Core нужно найти человека, про которого говорил ниндзя, а как его найти? Для начала нужно бежать в Strut F, на первом этаже в комнате лежит "калаш" - его нужно подобрать и идти в Shell 1 Core, при входе одеть форму военного (её даёт ниндзя) и экипировать АК74 - солдаты вас не тронут, но нельзя кувыркаться и привлекать к себе внимания. Если солдат что-то заподозрил - не бежать, оставаться на месте, он подойдёт, осмотрит и уйдет опять патрулировать. Далее, на первом этаже этого комплекса (спускаться на лифте) в комнате с компьютерами лежит микрофон, его нужно подобрать. После подняться на этаж выше, схватить за горло солдата и приставить его лицо к детектору сетчатки глаза - дверь откроется. В комнате с заложниками нужен человек, при наведении на него микрофона у него будет постукивать кардиостимулятор - это и есть Эймс. Есть способ проще - нужный человек единственный среди заложников с длинными волосами, не нужно доставать каждый раз микрофон, достаточно найти длинноволосого и быстро, пока не заметила охрана, навести на него микрофон и нажать клавишу действия. Как взять врага в заложники? Убираем из экипировки оружие и подходим к противнику сзади. Нажимаем клавишу действия - Снейк/Райден cхватят солдата за горло (если нажать клавишу действия во время бега, то Снейк/Райден перекинут врага через плечо). Теперь взятого за горло солдата можно волочить за собой - враги не будут стрелять в своего, но солдат будет пытаться вырваться из плена - аккуратно нажимаем клавишу действия (1-2 раза), чтоб он перестал брыкаться. Так же солдата можно усыпить или сломать шею - всё зависит от интенсивности нажатия клавши действия (нажимаем быстро - у врага ломается шея, нажимаем медленно - враг теряет сознание). Как заполучить Дог тагс у врага? Итак, допустим, у нас есть часовой. Если посмотреть на него внимательно спереди, то можно заметить у него поблескивание на груди. Что делать дальше? Берем в руки оружие М9, USP/SOCOM - без разницы, но боевой вариант предпочтительней. Побегаем к врагу поближе и зажимаем кнопку, ответственную за прицеливание. Напомню, враг не должен вас видеть! Если все сделано правильно, то ваш персонаж крикнет “Freeze!” и враг поднимет руки вверх. Убираем ствол очень быстро, потом достаём обратно, оббегаем солдата (это нужно очень быстро сделать, если солдат опустит руки - всё, он достанет оружие и позвонит начальству, на Hard и Extreme сделает он это в течении 5 секунд) и наводим мушку в лицо или пах - от страха враг затресётся и выронит жетон. Во время тревоги или в режиме бдительности трюк не сработает. А если при наведении ствола в лицо или пах солдат начинает хамить? Тут как раз пригодится боевой вариант оружия (USP на танкере, SOCOM на заводе). Целимся не в голову, а в любую точку недалеко от солдата (в воздух), но не поворачиваемся спиной и стреляем - от страха быть убитым он отдаст жетон. Можно поиздеваться и выстрелить солдату в руку или ногу - будет тоже самое, он отдаст всё, что у него есть. А зачем вообще они? Собрав определенное количество Догов, вы получите специальные бонусы при последующем прохождении: 1. Банданна для Снейка. Соберите 30 Догов на уровне Tanker. Этот бонус дает Снейку неограниченный боезапас, когда экипирована бандана. Причем это не значит, что вы должны собрать все это за один раз. После прохождения просто продолжите игру с вашей сохраненки, и полученные при новом прохождении Доги добавятся в вашу коллекцию. 2. Невидимый камуфляж для Снейка. Соберите 60 Догов на уровне Tanker. Советую вещь прикольная, полная невидимость перед врагами, но не боссами. 3. Невидимый камуфляж для Райдена. Соберите 120 Догов на уровне Plant. 4. Коричневый парик для Райдена. Соберите 50 Догов на уровне Plant. Этот бонус дает Райдену неограниченный боезапас, когда экипирован парик. 5. Оранжевый парик для Райдена. Соберите 150 Догов на уровне Plant. Этот бонус позволяет Райдену неограниченно висеть на перекладине (практически повышает ваш grip level до 3 уровня). 6. Синий парик для Райдена. Соберите все Доги на уровне Plant - 242 штуки. Позволяет неограниченно находиться под водой. Примечание: чтобы получить вышеперечисленные бонусы необходимо минимум три раза пройти игру за Снейка и Райдена по отдельности. Тесть проходите Tanker (за Снейка) на уровне Very Easy, собираете все жетоны, сохраняетесь, загружаете этот сейв и проходите Танкер на другом уровне сложности, и так три раза (получите стелс и банданну). В Райденовском случае тоже самое, проходите на Very Easy, Easy, Normal - получаете коричневый и оранжевый парики, после Hard станет доступен камуфляж, а после Extreme - синий парик. Где находится жетон в Arsenal Gear, обыскал везде, но не нашел? Этот жетон висит на шее у Снейка. Когда он даст катану для тренировок аккуратненько придушите его, чтоб он потерял сознание, теперь трясаните его - выпадет жетон (на Very Ease это жетон Плискина, на Easy - Мэрил Сильвербург, на Normal Солида Снейка, на Hard - Ликвида, а на Extreme жетон самого Хидео Кодзимы). После того как Снейк проснётся - убегайте и постарайтесь поставить блок - он вкатит вам люлей. На Танкере в Hold N1, 3 есть балконы, где стоят солдаты с жетонами - как до них добраться? После ролика нужно спуститься на 1 уровень ниже, перемахнуть через перила и на руках перебраться на балкон с солдатом. Дальше пройти в Hold 2, опять перемахнуть через перила и перебраться на следующий балкон. Оттуда можно попасть в Hold N3 верхний этаж - там тоже стоит солдат с жетоном. Примечание. Если здоровье Снейка хоть на йоту ниже максимального значения, то грип будет расходоваться раза в полтора быстрее. А как увеличит время висения на руках, Снейку постоянно не хватает времени добраться до противоположного балкона, он падает? Для этого нужно повысить Grip lev минимум до 2 уровня. Сделать это можно двумя способами - 1 подтянуться 100 раз (свиснуть с карниза и нажимать клавиши E, A и F одновременно (по умолчанию)), это долго, к тому же за раз можно подтянуться 5 раз. 2 способ - спрыгнуть с верхнего карниза на нижний, успеть во время прыжка захватиться за нижний ярус, иначе лепёшка. Это быстро, нужно около 15-20 подобных упражнений, или 10 за 1 раз, при этом не упав ни разу. На Танкере необходим глушитель для USP, где его взять? После битвы с Ольгой нужно подняться на крышу капитанской рубки, там будет труба, на одной из площадок наверху трубы лежит глушитель. На уровне Plant лежит снайперская винтовка PSG1-T, патроны к ней валяются на складе, рядом с обычной PSG1, а где сама винтовка? Там же на складе, в той же комнате, где и обычная снайперка, в вентиляционной шахте. А где взять глушитель для SOCOM на Заводе? На уровне Very Easy он лежит около Плискина, когда тот отдыхает. На остальных уровнях на складе (Strut F) в комнатке на первом этаже. Чтобы его достать, нужно проползти в вентиляцию в комнате, где стоит консоль. На заводе есть заминированные места - стоят растяжки с минами "Клеймор" - как их пройти? Есть несколько способов - самый простой: подобрать в самом начале игры, в воде, откуда вынырнул Райден, инфракрасные очки - в них видны мины - можно расстрелять, предварительно усыпив солдата с биноклем на лестнице. Другой способ - лечь на пузо и проползти в сторону мин - Райден их подберёт. Чем различаются уровни сложности? Первые четыре уровня (Very Easy, Easy, Normal и Hard) различаются несильно, прибавляется постепенно количество солдат и их убойная сила, увеличивается количество бомб для обезвреживания (начиная с уровня Hard), в некоторых местах появляются камеры слежения. Количество рационов 10/7/5/3 соответственно. Уровень Extreme преподносит сюрприз в виде резкой смены тактик боссов в сторону усложнения (Фортуна стреляет двойным залпом, Фатман может поставить до 6 бомб, у Харриера появляется ракетная атака, кортики Вампа летят очень быстро, струя воды из гидрапушки роботов Ray мгновенно достигает Райдена), уменьшается урон, наносимый боссу, сильные повреждениями от простых солдат и боссов (некоторые повреждения фатальны), до 2 рационов. На уровне European Extreme ещё сложнее: усыплённые солдаты очень быстро просыпаются (как правило в течении 30 секунд), увеличивается радиус их обзора. Боссы убивают с 1 попадания или полоска жизни остаётся в оранжевом секторе. Урон от обычных солдат так же увеличивается - можно выдержать до 3 пападаний. Ну и ко всему прочему в игре нечем лечиться. Сколько нужно уничтожить MG Ray's? Всё зависит от уровня сложности. На уровнях Very Easy-Hard их количество варьируется от 3 до 8, на уровне Extreme 20, на European Extreme - 22. Что нужно сделать для получения ранга Big Boss? Выбор эпизода: Tanker/Plant - полная игра Уровень сложности: Extreme или European Extreme Игровое время: быстрее 3 часов Нанесенные тебе повреждения: не больше 4,5 линеек здоровья Выстрелов (из огнестрельного, транквилизаторного, поставленных мин и пр.): меньше 600 Режим тревоги (Alerts): не более 3 сюжетных Режим бдительности (Coution): не более 2 сюжетных Убийств противника: 0 Уничтоженных механических устройств (сайферы, MG Ray's): меньше 40 Продолжений игры (Continue) после смерти героя или провала (кагда убит напарник): 0 Использованные рационы: 0 Cохранений: не больше 8 раз Радар: Off (выключен) Специальные предметы: (Bandana, Stealth) - запрещено использовать