Загрузил На позитиве

игры и развлечения

реклама
ПРЕЗЕНТАЦИЯ
НА ТЕМУ:
“ИГРЫ И РАЗВЛЕЧЕНИЯ”
ЧТО ТАКОЕ ИГРА?
• Игра́ («игровая деятельность») — инстинктивный способ получения и
развития навыков людьми и животными в момент отсутствия непосредственной угрозы для
жизни. Характеризуется тенденцией к повторению и наработке жизненно необходимых
рефлексов .
• Также термин «игра» используют для обозначения набора предметов или программ,
предназначенных для подобной деятельности. Создание типичных для профессии ситуаций
и нахождение в них практических решений является стандартным для теории
управления (деловые игры — моделирование производственной ситуации в целях
выработки наиболее эффективных решений и профессиональных навыков) и военного
дела (военные игры — решение практических задач на местности и по топографическим
картам).
• Игра может быть и фактически является предметом изучения различных наук, например
биологии, физиологии и т. д. Понятие «игра» включает в себя огромный спектр
представлений, и разные авторы по-своему подходят к трактовке этого определения. Но как
бы различные авторы ни трактовали термин «игра», она всегда являлась одной из ведущих
форм развития психических функций человека и способом реального познания мира.
ИСТОРИЯ ИГР
• Первые игры появились у животных задолго до возникновения человека.
Обезьяны используют не только те игры, что связаны с определёнными
ритуалами, например, брачный сезон, но и схожие с аналогичными играми
людей. Человечество играет с доисторических времён — начиная с ритуальных
игр (например, обряд инициации), с развитием цивилизации игры делались
всё сложнее и стали практически любой тематики — война, любовь, фэнтези,
история.
ИГРЫ У ЖИВОТНЫХ
• Высшие животные имеют чётко выраженный ювенальный период, в течение которого проявляют
игровое поведение. Характер игр у животных определяется видовыми особенностями и в
значительной степени зависит от образа жизни, так как в играх проявляются (и совершенствуются)
элементы поведенческого репертуара взрослых животных — отдельные формы
пищедобывательного, брачного, социального и гнёздо-строительного поведения. К примеру,
у лисят игра включает затаивание и прыжки — эти движения используются при охоте на мелких
грызунов.
• Часто наблюдаются игры с использованием предметов (манипуляционные игры). Такие игры
наблюдаются у многих млекопитающих, но особенно развиты и сложны у обезьян. Игры позволяют
обезьянам оттачивать тонкие движения под контролем кожной чувствительности и зрения. Порой
обезьяны проводят долгое время на одном месте, манипулируя одним предметом, при этом их
активность обычно направлена на разрушение самого предмета.
• Совместное участие в игре нескольких особей выводит её на качественно новый уровень. Общение
животных в процессе совместной игры играет важную роль в формировании группового поведения.
Обычно совместные игры включают борьбу и бег наперегонки, но могут включать манипуляции с
различными предметами, в том числе борьбу за какой-либо предмет. Например,
игры медвежат заключаются в беге наперегонки, затаивании, нападении друг на друга из засады и
борьбе.
ФУНКЦИИ ИГР
• - коммуникативная - обладающая экспансивным влиянием. Игра охватывает
всех присутствующих (участников, зрителей, организаторов), т.е.
устанавливает эмоциональные контакты;
• - деятельностная - выявляющая взаимодействие людей друг с другом и
окружающим миром;
• - компенсаторная - восстанавливающая энергию, жизненное равновесие,
тонизирующая психологические нагрузки;
• - воспитательная - организующая деятельность человека. Игра позволяет
создать целенаправленное воспитание и обучение;
• - педагогическая, дидактическая - развивающая умения и навыки
(тренируются память, внимание, восприятие информации различной
модальности);
• - прогнозирующая - предсказывающая, экспериментирующая;
• - моделирующая - связывающая действительность с нереальным;
• - развлекательная - создающая благоприятную атмосферу, превращающая
научное мероприятие в увлекательное приключение;
• - релаксационная - снимающая эмоциональное напряжение, положительно
воздействующая на нервную систему;
• - психотехническая - перестраивающая психику игрока для усвоения больших
объемов информации;
• - развивающая - корректирующая проявления личности в игровых моделях
жизненных ситуаций.
ВИДЫ ИГР
1)Физические и психологические игры и тренинги:
• двигательные (спортивные, подвижные, моторные);
• экстатические;
• экспромтные игры и развлечения;
• лечебные игры (игротерапия).
2)Интеллектуально-творческие игры:
• предметные забавы;
• сюжетно-интеллектуальные игры;
• дидактические игры (учебно-предметные, обучающие, познавательные);
• строительные;
• трудовые;
• технические и тд.
• 3)Социальные игры:
• деловые игры (организационно-деятельностные, организационнокоммуникативные, организационно-мыслительные, ролевые, имитационные).
• творческие сюжетно-ролевые (подражательные, режиссерские, игрыдраматизации, игры-грезы);
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ
• Компьютерная игра — это компьютерная система, способствующая такого
рода досугам или социальным взаимодействиям, каковыми характеризуется
понятие «игра» и явление спортивных игр в частности. Границы понятия
обусловлены культурно и технически: они могут чёткими или нет, по мере того, как
игровая мотивация пользователя переходит к образовательной, профессиональной,
творческо-экспрессивной, терапевтической, социально-политической и так далее.
• В наши дни компьютерные игры суть предмет крупной отрасли информационных
технологий, притом же став к началу 2020-х годов крупнейшим направлением
индустрии развлечений. Компьютерно-игровая индустрия задействует аппаратные
мощности, технологии разработки и маркетинга, онлайновую инфраструктуру
сообщения компьютеров, технологии моделирования и симуляции физических сред
РАЗВЛЕЧЕНИЯ
• Развлечение — деятельность ради удовольствия, проведение досуга.
• Имеет и другие названия — потеха, забава и так далее. Бывают
индивидуальными и групповыми, различающимися по энергозатратности.
ВИДЫ РАЗВЛЕЧЕНИЙ
• Игры (настольные, активные, видео-, и тому подобное)
• Прослушивание музыки
• Кино (именно как способ провести досуг)
• Чтение
• Шопинг
• Театр (именно как способ провести досуг)
• Цирк
• Музей
СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ
Скачать