Загрузил Нургуль Шаханова

Смена костюма 3б Информатика

реклама
КГУ "Актюбинский областной специальный комплекс "школа-интернат-колледж"
для детей с нарушениями слуха и зрения
Краткосрочный (поурочный) план
Создание игры (сквозные темы: "Время", "Архитектура")
Раздел
Ф.И.О (при его наличии) педагога Шаханова Н.А.
Дата
Класс 3б (тифло)
Количество
присутствующих
4
Количество отсутствующих
-
Тема урока
Смена костюма персонажа
Цели обучения в соответствии с
учебной программой
3.4.2.4 реализовать циклический алгоритм при создании игры в
игровой среде программирования
Цели урока
Все ученики:
умеют запускать игровую среду программирования Scratch;
Большинство учеников:
умеют писать скрипт для смены костюма персонажа
Некоторые ученики:
умеют использовать вложенный цикл для смены костюма
персонажа
Ход урока
Этап урока/
Время
Действия педагога
Действия ученика
Оценивание
Ресурсы
Организаци - Здравствуйте. Проведем тренинг приветствие
онный этап Приветствие “Здравствуйте!”
1 мин
Учащиеся поочередно касаются одноименных пальцев рук своего соседа, начиная с
больших пальцев и говорят:
1.
2.
3.
4.
5.
желаю (соприкасаются большими пальцами);
успеха (указательными);
большого (средними);
во всём (безымянными);
и везде (мизинцами);
Здравствуйте! (прикосновение всей ладонью)
Цель: Создание калоборативной среды. Снятие с помощью тактильных ощущений
эмоционального напряжения и оказание профилактических действий,
предотвращающих «острых состояний» в самом начале урока.
Объединени Назовите устройства компьютера В соответствии
1 группа Устройства ввода
названного
е в группы
1 мин
2 группа Устройства вывода
устройства
объединяются в
группы
Стартер
«Разминка»
5 мин
(командная игра)
Попросите учащихся ответить на
вопросы.
В какой вкладке находится
команда
 Когда щелкнут
Презентация
2 слайд
«Две звезды, Презентация
одно
3 слайд
Поднимают к каждой пожелание»
команде





Середина
урока
Изучение
нового
материала
5 мин
Идти
Сказать
Ждать
Повернуть
Если край, оттолкнуться
- Команды, какой программы
повторили?
Посмотрите видео.
Внешний вид спрайта в Scratch
называется костюм. Изменив
костюм персонажа можно
создавать различные
анимационные движения,
мультфильмы т.е. привести в
движение, анимировать.
Команды для смены костюма –
это Изменить костюм на .. и
Следующий костюм находятся
во вкладке Внешний вид.
Количество костюмов спрайта
можно увидеть во вкладке
Костюмы, который находится в
левом верхнем углу. Новый
костюм можно вставить из
библиотеки, файла, фотоаппарата
или нарисовать вручную. Для
этого используем кнопку
Выбрать костюм, кнокпа
находится в левом нижнем углу
вкладки Костюмы.
Для замены костюмов в скрипте
используется цикл.
соответствующую
карточку
с названием вкладки
– Что вы увидели?
Что произошло со
спрайтом?
(изменился внешний
вид) Просмотрев
видео, отвечают на
вопрос.
Презентация
4,5 слайд
ОБ Устная
похвала
Презентация
6,7,8 слайд
9,10,11 слайд
Записывают в
тетради тему урока,
словарь.
Подготовка - Что такое цикл?
к выполне- - Назовите виды циклов.
нию проекта
5 мин
В каких домах люди жили раньше? (а казахи?)
Какие дома появились после юрты? (одноэтажные)
А затем какие стали строить дома? (многоэтажные или многоквартирные)
За 30-лет Независимости Казахстана какие возвели здания?
Какие здания в нашей местности отличаются оригинальной архитектурой?
Сейчас за рубежом стали строить современные юрты. Это тоже можно назвать
циклом в архитектуре.
- Знаете ли вы, как собирается юрта?
- Казахская юрта состоит из кереге — решетчатого деревянного каркаса из длинных
жердей, который покрывается войлоком. Купол юрты составляет уык — изогнутые
жерди, покрывающие верхнюю сферическую часть юрты. В центре купола
находится шанырак — решётка, служащая для прохождения дыма
-
от очага, вентиляции и частичного освещения внутренней части юрты.
- Как вы думаете почему мы говорили про юрту?
Сегодня вы будете выполнять проект «Юрта»
Создание
проекта
20 мин
При создании юрты в проекте будут использоваться шесть костюмов.
Кереге, шынырак, уык, дверь, войлочная попона, юрта
1. Для проекта подготовьте сцену фон степи.
 В правом нижнем углу окна левой кнопкой мыши щелкните команду Загрузить
фон. Выберите рисунок степи и нажмите кнопку Открыть.
 В окне редактирования рисунка сбоку справа выберите кнопку Т (текст),
поставьте курсор в центре фона и введите текст Этапы сборки юрты
2. Щелкните спрайт и перейдите в костюмы. В левом нижнем углу щелкните
команду Загрузить костюм Кереге. Аналогичным способ загрузите костюмы:
шанырак, уык, дверь, войлочная попона и юрта.
 Удалите костюм спрайта.
3. Откройте вкладку Звуки, и в левом нижнем углу щелкните команду Загрузить
звук. Выберите музыку Ақ жауын и загрузите ее.
4. Откройте вкладку Коды, блок События, команду Когда нажат переместите в
окно скриптов.
5. Дальше выбираете цикл Повторять всегда. В какой вкладке она находится?
6. Выберите команду для включения звука Включить звук Ақ жауын из блока
Звук
7. Выберите команду Изменить костюм на кереге из блока Внешний вид,
8. Устанавливаем команду Ждать 1 сек. В каком блоке находится?
9. Далее повторяем команды Изменить костюм на и Ждать 1 сек для всех
костюмов.
Выполните проект.
ОБ Прием «Светофор»
Конец урока
Закрепление
урока
Рефлексия
6 мин
 Оценка знаний с помощью программы Kahoot.
 Рефлексия «Чемодан, мясорубка, корзина»
 Д/З выучить команды смены костюма
ФО Устный комментарий
Скачать