Загрузил Margarita Shnayder

Лекция 9 Структуры

реклама
1
Структура
Одним из наиболее важных шагов при проектировании программы
является выбор подходящего способа представления данных. Во многих
случаях простой переменной или массива оказывается недостаточно. Язык С
позволяет расширить возможности представления данных с помощью
переменных типа структура.
В качестве примера использования таких данных можно
привести:
каталог книг в библиотеке, расписание самолетов, перечень товаров в
магазине и многое другое.
Структура – это совокупность нескольких переменных (элементов или
полей), объединенных одним именем, возможно разного типа. С помощью
структур удобно организовывать данные связанные между собой и
обрабатываемые как одно целое.
При объявлении структуры используется зарезервированное слово
struct:
struct [имя_структурного_типа]
{
<тип_1> < имя элемента_1>;
<тип_2> < имя элемента_2>;
…………………….
<тип_n> < имя элемента_n>;
};
имя_структурного_типа – это необязательный идентификатор для
конкретного структурного типа. Но если он есть, в дальнейшем его удобно
использовать для определения переменной структуры.
В фигурных скобках указан список переменных, которые называются
элементами или полями структуры. Каждая переменная в этом списке
описана своим типом и заканчивается точкой с запятой.
Объявление структуры заканчивается точкой с запятой.
Пример объявления структуры.
1
2
struct Student
{
int number;
char name[20];
char group[5];
};
Объявление структуры не создает реальный объект, но определяет, из
чего состоит этот объект, то есть определяется новый тип, а не переменную.
Объявление переменной
Struct < имя структуры> < имя переменной> или
< имя структуры> < имя переменной>
…………………..
main()
{
int i;
Student s;
…………………
}
Таким образом, s является переменной (экземпляром, объектом) типа
Student.
Другой способ объявления переменной:
struct Student
{
int number;
char name[20];
char group[5];
} s;
Когда
объявляется
переменная
типа
структура,
компилятор
автоматически выделяет количество памяти, достаточное, чтобы разместить
2
3
все ее элементы. Под структурный объект s будет выделено 27 (29) байт
памяти.
Инициализация:
struct Student
{
int number;
char name[20];
char group[5];
} s = { 1, “Русин”, “И183” };
В примере объявлена переменная s, которая проинициализирована
списком значений-констант, разделенных запятыми:
Поле number - номер студента;
Поле name[20] символьный массив для фамилии студента;
Поле group[5] символьный массив для группы студента;
Ввод с клавиатуры
Ввод переменной типа структуры с клавиатуры осуществляется по
отдельным ее полям.
Обращение к отдельным полям (элементам) структуры выполняется с
помощью следующей конструкции:
< имя переменной структуры > . < имя элемента структуры >
Разделителем в этой конструкции является знак <точка>.
Пример ввода с клавиатуры по полям для выше описанной структуры:
scanf (“%d%s%s”, s.number, s.name, s.group);
Можно использовать оператор присваивания для задания значений
полям:
s. number = 9;
s. name = “Логачев”;
s.group = “И193”;
Поля можно использовать в выражениях, как переменную.
3
4
Стандарт языка
С ANSI разрешает следующие
операции над
структурами целиком:
− присваивание;
− взятие адреса;
− передача в функцию;
− возврат из функции.
Например, объявлены две переменные:
Student s_191, s_192;
Можно присвоить s_191 = s_192;
Вывод переменной на экран можно выполнить по полям:
Printf (“%5d %s %s\n”, s.number, s.name, s.group);
Структуры могут быть вложенными друг в друга, то есть одно из полей
может иметь тип структуры.
Из структур можно создавать массивы:
Student str[10];
Под объявленный из 10 элементов массив структур типа Student, будет
выделено 270 (290) байт памяти.
Обращение к полям:
str[i].number, str[i].name, str[i].group.
Ввод с клавиатуры:
for(i=0;i<10;i++)
scanf(“%d%s%s”, &str[i].number, str[i].name, str[i].group);
УКАЗАТЕЛЬ НА СТРУКТУРУ
Объявляется с помощью следующей конструкции:
имя_структурного_типа *имя_указателя;
Student *st;
Доступ к отдельным полям структуры осуществляется с помощью
оператора стрелки (->):
st -> number = 2;
scanf(“%s%s”, st->name, st->group);
4
5
Пример. Создать базу данных для группы студентов, со следующими
полями: Фамилия студента, группа, год рождения и оценки по трем
предметам: математика, физика и информатика. Вывести на экран список
студентов, год рождения у которых меньше введенного. Вывести на экран
средний балл группы, номер которой вводится.
В программе предусмотреть интерфейс с пользователем, через меню.
База должна храниться в бинарном файле, имя которого вводится
пользователем.
Структура программы
1 уровень: Функция main(). Из нее вызываются 4 функции.
2 уровень:
− Функция создания файла или добавления записей;
− Функция вывода данных из файла на экран;
− Функция вывода списка студентов, год рождения которых не
превышает заданный;
− Функция вычисления среднего арифметического заданной группы.
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <locale.h>
struct stud
{
char name [30];
char group [6];
int year;
int m,f,inf;
};
void sozd_add(char *);
void show(char *);
void poisk(char *);
void average(char *);
main()
{
char file_name[25];
int ans;
setlocale (LC_ALL, "Rus");
5
6
puts("\n Vvedi name fila: \n");
gets(file_name);
while (1)
{
system ("cLs");
puts(" \n
M E N U");
puts(" \n
1.Sozd or Add");
puts(" \n
2.Show is fila");
puts(" \n
3.Poisk po usloviu");
puts(" \n
4.Sred arif");
puts(" \n
5.Exit");
puts(" \n
Vvedite punkt menu ans= \n");
scanf("%d",&ans);
switch (ans)
{
case 1 : sozd_add (file_name);break;
case 2 : show (file_name);break;
case 3: poisk (file_name);break;
case 4 : average (file_name);break;
case 5 : system ("cLs");
printf("\n\n rabota programmy end\n\n\n");
system ("pause");
return 0;
default :
{
system ("cLs");
printf("\n\n net takogo punkta v menu\n\n\n");
system ("pause");
return (2);
}
}
}
}
struct stud in_stud(void)
{
struct stud st;
printf(" Vvedi name\n ");
scanf("%30s",st.name);
printf("\n Vvedi gruppu\n ");
scanf("%10s",st.group);
printf("\n Vvedi god: \n ");
scanf("%d",&st.year);
printf("\n Vvedi mark: \n ");
scanf("%d%d%d",&st.m,&st.f,&st.inf);
return st;
}
6
7
void sozd_add (char *file)
{
FILE *f;
stud st;
int i=1,n;
system ("cLs");
if((f=fopen(file,"ab"))==NULL)
{
perror("\n Ошибка открытия файла");
puts("\n Нажмите любую клавишу, чтобы вернуться в меню...\n");
system("pause");
return;
}
printf("\n vv kol zap \n");
scanf("%d",&n);
for(i;i<=n;i++)
{
st=in_stud();
fwrite(&st, sizeof(stud),1,f);
}
printf(" \n vvod zaconcen \n\n");
system ("pause");
fclose(f);
}
void out_stud(struct stud st)
{
printf("\n%22s %11s %9d %5d%3d%3d\n",
st.name,st.group,st.year,st.m,st.f,st.inf);
}
void show(char *file)
{
FILE *f;
stud st;
system ("cLs");
if((f=fopen(file,"rb"))==NULL)
{
perror("\n Ошибка открытия файла");
puts("\n Нажмите любую клавишу, чтобы вернуться в меню...\n");
system("pause");
return;
}
printf("
name group
year mark\n");
while (fread(&st, sizeof(stud),1,f))
out_stud( st);
system ("pause");
fclose(f);
7
8
}
void poisk(char * file)
{
FILE *f;
stud st;
int god;
bool f1=true;
system ("cLs");
f=fopen(file, "rb");
puts("\n vvedi god dly poiska stud\n");
scanf("%d",&god);
while (fread(&st,sizeof(stud),1,f))
if (st.year<god)
{
f1=false;
out_stud(st);
}
if (f1)
{
printf("\n takix stud net\n");
}
system ("pause");
fclose(f);
}
void average(char * file)
{
FILE *f;
stud st;
int k=0,flag=0;
float sr=0;
char n_group[6];
system ("cLs");
f=fopen(file, "rb");
puts(" Vvedi nomer groop");
scanf("%9s",n_group);
while (fread(&st,sizeof(stud),1,f))
if (strcmp(st.group,n_group)==0)
{
sr+=st.m+st.f+st.inf;
k++;
flag=1;
}
if (flag)
{
printf(" sr= %f\n",sr/(3*k));
8
9
system ("pause");
fclose(f);
}
else
{
printf("\n net takoi group\n");
system ("pause");
}
}
После запуска программы на выполнение, появляется запрос:
По нажатию клавиши “Enter”, появляется меню и просьба ввести пункт из этого
меню. Ввод каждого пункта заканчивается нажатием клавиши Enter.
Например, при выборе пункта 1, появится окно для ввода количества записей и
самих записей:
9
10
После выполнения этого пункта меню опять появится для выбора следующих
действий:
После выбора пункта 2, появится результат:
После выбора пункта 3, появится запрос на ввод и результат:
10
11
После выбора пункта 4, появится запрос на ввод и результат:
После выбора пункта 5, появится результат:
11
Скачать