Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования Армавирский государственный педагогический университет Научная работа на тему «Компьютерные игры: за и против» Денисов Яков Зимин Андрей ВЛ-РЛ-1-1 2019 год Армавир Аннотация: в данной научной работе изучается влияние индустрии компьютерных игр на общество в целом, и на отдельно взятого человека в частности. Рассматриваются положительные и отрицательные стороны развития игровой индустрии. Ключевые слова: компьютерные игры, игровая индустрия, игры сервисы, персональный компьютер, графический ускоритель, трехмерная компьютерная графика. Annotation: This research paper studies the impact of the computer games industry on society as a whole, and on a single person in particular. We consider the positive and negative aspects of the development of the gaming industry. Keywords: computer games, gaming industry, games services, personal computer, graphics accelerator, three-dimensional computer graphics. В современном мире каждый из нас сталкивался с видеоиграми в том или ином исполнении. Кто-то играл в них на телефоне, кто-то на персональном компьютере или на консоли, а еще тридцать лет назад необычайно популярными были игровые автоматы с одной предустановленной игрой, чаще всего аркадной (одной из первых была игра Pong от компании Atari). Эта индустрия всего за сорок восемь лет с момента своего появления (рождением игровой индустрии принято считать 1971 год и выход аркадной игры Computer Space) стала одной из самых крупных в сфере развлечений. На 2018 год общая прибыль компьютерного, консольного и мобильного гейминга достигла 200 миллиардов долларов. Эти данные сложно назвать объективными, ведь в них не учтены продажи сопутствующей продукции, например сувениров по играм, игровых девайсов и самое главное, здесь не учитываются продажи внутри самих игр. В настоящее время все больше становится игр сервисов, где за дополнительную плату игрокам предлагают приобрести внутри игровую валюту, косметические эффекты и многое другое. Данная статья продаж приносит игровому бизнесу огромные средства. Благодаря такому большому привлечению капиталов, игровой бизнес растёт невероятными темпами во всех направлениях, осваивая киберспорт, киноиндустрию, литературу и музыку. С этого момента хотелось бы поговорить о достоинствах игр и том, что они привнесли в нашу жизнь. 1. Благодаря играм у нас появились невероятные компьютерные технологии. Когда только-только стали появляться первые компьютеры, размеры которых были сравнимы с домами, никто и не задумывался, чтобы использовать их как способ развлечения. Их основной задачей была обработка информации, упрощение вычислений. Но с годами компьютеры становились меньше и стали появляться первые персональные компьютеры (ПК). Они совершенно не были похожи на то, что сейчас используют люди. Например, в них была возможна работа только с текстовым форматом. Со временем стали появляться цвета, изображения, но процесс развития шел довольно медленно. Именно игровая индустрия дала сильнейший толчок для увеличения количества поддерживаемых цветов и появления трехмерной компьютерной графики, доступной каждому. Но самое главное – мощности компьютерных видеокарт. Так как требовательность игр с каждым годом становится выше, рынок графических ускорителей постоянно развивается, а положительный эффект в данном направлении мы можем наблюдать в фото и видео индустрии, кино и многом другом. Звуковые карты полностью обязаны своим появлением играм. Они были разработаны для внедрения в компьютерные игры качественного цифрового звука и только потом стали появляться повсеместно. В наши дни благодаря играм появилась стриминговая индустрия, благодаря которой в формате онлайн можно смотреть контент (сюда относятся Twitch, на котором мы следим за другими пользователями, облачные стриминговые сервисы компаний Google и Microsoft), технология ретрейсинга лучей и другие. Отдельно хотелось бы упомянуть технологию виртуальной реальности. Она даёт нам невероятные способности взаимодействовать с объектами, которых на самом деле нет! Это огромный потенциал для сферы образования, медицины, астрономии. На данный момент самые крупные инвестиции виртуальная реальность получает именно от игровых издателей. 2. Новая тематика для кино и литературы. Современные игры являются настолько крупными проектами, что по своей масштабности и бюджету догоняют, а иногда и перегоняют голливудские блокбастеры (GTA 4 обошлась Rocstar games в 100 миллионов долларов без учета рекламы). Все это необходимо для того, что бы компьютерные игры имели спрос, ведь конкуренция на этом рынке уже сейчас довольна высока и с каждым годом становится все сильнее (но она обладает определенной спецификой). Поэтому, чтобы держать планку, компании привлекают на свою сторону именитых сценаристов, художников, дизайнеров и музыкантов. Это имеет ряд плюсов: во-первых, компьютерные игры становятся площадкой с огромным потенциалом для реализации творческих проектов. Стоит сказать, что это связано с уникальностью данной индустрии, ведь только в играх человек непосредственно сам участвует в происходящем, а иногда даже может влиять на ту историю, которая разворачивается в игре. Ни один вид творчества не дает такой возможности. Игровая индустрия вобрала в себя и музыку, и литературу, и кино, и танцы с рисованием. Все то, что нам известно, есть в играх. Уже сейчас симбиоз всех этих направлений искусства приносит раннее неизвестный человеку игровой опыт, объединяя все то, что нам давно известно, в нечто новое. Во-вторых, не только искусство приходит в игры, но и наоборот, игровая индустрия дает новый материал для других видов творчества. Невозможно посчитать, сколько художественных изображений уже создано человечеством по мотивам различных игровых серий. Существуют примеры того, как игра стала основой для создания ряда книг (вселенная Warhammer 40000) и даже для фильма (Варкрафт). Количество таких примеров с каждым годом только увеличивается. Рабочие места для обычных, не узкоспециализированных профессий. Игровая индустрия – это огромная финансовая машина, на которой работают тысячи людей. И это не только узконаправленные специальности, необходимые для выполнения специфических работ, но и довольно известные каждому профессии, такие как: менеджер, юрист, психолог, инженер, программист и многие другие. Для всех этих людей рабочие места созданы компаниями, занимающимися созданием компьютерных игр. Тысячи программистов трудятся над новыми проектами, менеджеры ведут рекламные акции и занимаются анализом рынка, инженеры создают новые технологии для повышения качества картинки, звука и много другого. В киберспортивных дисциплинах количество профессий еще больше. Многие киберспортивные команды по своей структуре все больше и больше начинают походить на формат команд из большого спорта, например футбол, баскетбол, хоккей. У NaVi (команда по Доте2) имеются собственный психолог, диетолог, тренер, массажист и менеджер, а в настоящее время формируется молодежный состав в специальной киберспортивной, все как в том же футболе. 3. Киберспорт Стоит уделить особое внимание киберспорту, как новому, стремительно развивающемуся спортивному направлению. В начале 2000-х годов никто и подумать не мог, что буквально через пятнадцать лет, люди, играющие в игры, будут зарабатывать миллионы долларов, игровые дисциплины будут собирать целые стадионы, а призовой фонд за главное соревнования по Dota 2 – The International перевалит за двадцать миллионов долларов. Чем обусловлена такая популярность и стремительное развитие? Я считаю, что виной этому большой процент простых играющих. Футбол, хоккей, баскетбол смотрят миллионы человек, но очень немногие из них выходили на настоящее поле, зачастую, в юношестве они играли в дворовой футбол или закидывали мяч в кольцо на школьном дворе. В киберспорте же наоборот, все люди непосредственно играли в игру и практически все довольно часто практикуются. Это специфика киберспорта, ведь каждый может играть непосредственно из дома и находится в постоянно меняющейся игровой среде. 4. Положительное влияние на человеке: А) возможность отдохнуть и снять стресс Главная задач игр, как и всех развлечений – это отдых. Игры нужны человеку для того, чтобы снять стресс, сменить обстановку. Большая часть игроков именно так и делает. Они получают удовольствие от игрового процесса, от достижений и изучения игрового мира. Помимо отдыха компьютерные игры могут стать неплохой базой для получения новой информации. Несколько крупных игровых серий, таких как Assasin Creed, Battlefield и другие довольно четко описывают архитектуру определенных временных промежутков, исторические события, военную технику и другое. Разные жанры игр могут развить определенные навыки. Например, стратегии (игровой жанр, в котором необходимо планировать собственное развитие, будь оно экономическим, социальным, военным или каким-либо другим) развивают у человека нестандартное мышление, многозадачность, внимание. Все эти навыки необходимы для успешного достижения целей в игровом процессе, параллельно, используются в реальной жизни. Б) Обучающие способности игр Начиная с восьмидесятых годов прошлого века ученые проводятся эксперименты по изучения пространственных способностей (данные способности – это совокупность групп способностей человека, включающие в себя ориентацию в трехмерных пространствах, в переносе трехмерных пространств на двухмерные. Например, ориентация по карте: она плоская, а окружающий нас город вполне себе трехмерный). Недавние нейропсихологические исследования, где испытуемые проходили специально организованные игровые сессии, отображают увеличение объема серого вещества в области гиппокампа, то есть в зонах, которые связаны с ориентацией в пространстве. Это особенно заметно у игроков в трехмерные аркадные игры и у некоторых игроков в компьютерные игры жанра экшен. Но в данных исследованиях очень многое зависит от стратегии, выбранной испытуемыми. В другом исследовании не обнаружили никаких различий в мозговой активности людей, которые имели большой опыт игры в компьютерные игры, и людей, которые вообще не имели опыта. Но обнаружили различия на уровне точности выполнения заданий. Игроки в компьютерные игры быстрее и точнее справлялись с задачами на распознавание визуальных и буквенных стимулов. При этом они не демонстрировали особенностей в работе мозга, которые бы позволяли говорить, что они лучше или хуже умеют решать эти задачи на уровне нейронного реагирования. Речь опять идет об играх жанра экшен, а это только один из жанров, что еще больше усложняет картину. На любое исследование, которое показывает положительные эффекты компьютерных игр, приходится некоторое количество исследований, опровергающих его результаты. В этой области не очень хорошо с воспроизводимостью результатов. Наиболее адекватный на сегодня вывод заключается в том, что компьютерные игры слабо влияют на мозговые процессы человека. Какой-то эффект есть, но не такой сильный, как хотелось бы сторонникам или противникам компьютерных игр. Данные исследования направлены на изучение общих игр, основной задачей которых является не развитие, а развлечение. Существуют же игры, направленные непосредственно на улучшение возможностей человека. Например, необычные игры кликеры, где необходимо вовремя выполнять определенное действие. Ключевым словом тут является вовремя, ведь иногда необходимое действие нужно совершить буквально за доли секунды. Такие компьютерные игры очень сильно развивают реакцию. Еще одним видом развивающих игр являются детские игр головоломки. Их существует огромное множество. В одних необходимо под определенным углом рассмотреть объект, в другом, за счет памяти убрать лишние объекты. Все вышеперечисленное направленно на улучшение когнитивных возможностей ребенка, но для достижения результата нужен организованный, системный подход, постоянное совершенствование. В) Новые знакомства и интересы Онлайн игры позволяют людям заводить новые знакомства. Существует даже особый вид компьютерных игр, где основной целью является не игровой процесс, а коммуникация и взаимодействия между игроками, простое общение и знакомство. Игровая тематика идет как дополнение, создающее необходимую атмосферу и историю. Существуют десятки примеров, когда пары знакомились в какой-либо игре, потом встречались в реальной жизни, начинали отношения и в последствии заводили семьи. Недостатки: 1. Негативное влияние Помимо изучения положительного влияния компьютерных игр, исследуются и негативные. Основным отрицательным эффектом является сидячий образ жизни, отсутствие активности. Особенно сильно это сказывается на детях, у которых организм еще растет и развивается. Слишком долгое сидение за компьютером может привести к искривлению позвоночника, частое использование компьютерной мышки может являться причиной развития туннельного синдрома (в кисти руки сдавливается нерв, что может привести к боли и онемению пальцев), сюда же относится перегрузка нервной системы ребенка длительным времяпрепровождением за компьютером. Но по всем вышеперечисленным пунктам есть и другое мнение. Сидячий образ жизни у ребенка проявляется не только в играх. В школе большую часть времени ребенок сидит за партой, а сидеть криво можно как в школе, так и за компьютером. Значит, данная проблема может проявляться не только от компьютерных игр, но и от другой деятельности, а во избежание проблем со здоровьем достаточно просто делать паузы. Туннельный синдром тоже не является индивидуальным заболеванием игроков, ведь у водителей он точно так же может развиться. Профилактикой являются упражнения на кисти рук. Нагрузка на нервную систему у человека происходит постоянно. У детей в школе, у взрослых людей на работе, стрессы и многое другое невероятно сильно влияют на нервную систему и преувеличивать нагрузку от игр глупо. Ну и самым частым негативным эффектом ученые и врачи называют ухудшение зрения. Действительно, при отсутствии контроля за временем работы с экраном компьютера, а особенно экраном телефона, глаза очень сильно устают и люди не дают им должного отдыха от такой нагрузки. Но, тут многое зависит от расстояния между вашими глазами и экраном. Дело в том, что современные мониторы производят в десятки раз меньше вредного излучения, чем предыдущие ламповые поколения. Благодаря этому увеличилось время работы за компьютером без сильного напряжения для зрения. Тем не менее, глазам необходим отдых. Многие считают, что компьютерные игры негативно влияют на психику, в особенности, вызывают у людей развитие неконтролируемую агрессию. После десятков экспериментов было подтверждено, что между агрессивностью и компьютерными играми нет никакой прямой зависимости. Важно отметить, что одну зависимость ученые все-таки нашли. У людей, изначально предрасположенных к необоснованным вспышкам гнева, игры являлись причиной проявления агрессии. Из этого можно сделать вывод, что у человека с нормальной психикой не возникает никаких психических отклонений от компьютерных игр. 2. Появление зависимости от игр, от внутриигровых транзакций (казино в онлайне) Серьезной же зависимостью, по моему мнению, является неконтролируемое влечение к «казино в онлайне». Многие современные игры представляют собой игры сервисы. Это означает, что внутри самой игры человек может совершать покупки. В каждой игре это реализовано по-разному. Где-то можно просто купить предметы, которые облегчат игровой процесс, где-то докупить новый контент. Но самой распространенной является покупка косметических модификаций. В настоящее время самыми популярными вариантами данных покупок являются кейсы в Counter Strike: Global Offensive и сокровищницы в Dota 2. Они сделаны в формате рулеток, где существует шанс выпадения предмета определённой редкости, начиная от самых часто попадающихся обычных, и заканчивая невероятно редкими. Этот элемент очень напоминает казино, поэтому данные рулетки запрещены в некоторых странах, что неудивительно, ведь некоторые люди тратят тысячи долларов ради обладания особою вещью, которая является лишь набором пикселей. С другой стороны, данные косметические предметы обладают реальной ценностью и уже давно существует рынок, где ими торгуют, но, так как это игра на удачу, многим людям не везет, и все затраченные средства не окупаются. Данная зависимость от азартных игр человечеству уже давно известна, а компьютерные игры стали новым воплощением этой проблемы, а для стран, где настоящее казино запрещено в буквальном смысле реинкарнацией. Вывод Компьютерные игры стали отображение прогресса. Стремительное развитие, огромный охват, невероятные перспективы – все это можно сказать об игровой индустрии. Благодаря играм сейчас у тысяч человек есть работа, создана невероятная инфраструктура, новые произведения искусства и многое другое. При рассмотрении влияния игр на одного человека нельзя однозначно сказать, что игры – это хорошо или плохо, как и, собственно, о всем в нашем мире. Если контролировать количество времени и средств, потраченных на компьютерные игры, а также следить за своим здоровьем, то эти цифровые развлечения не принесут вам вреда, а наоборот, помогут избавиться от стресса, могут стать новым источникам получения знаний или вдохновения. Если же непрерывно сидеть за монитором, всю свою жизнь тратя на виртуальный мир, это может обернуться катастрофическими последствиями во всех сферах человеческого существования. Литература https://www.cybersport.ru/