Игра Лепешка В игре отрабатывается опыт взаимных обвинений, вежливых извинений, высказываний благодарности и просьбы о помощи. Игроки учатся справляться с агрессией социально приемлемым способом, а неприемлемое поведение наказывается. Также игра помогает участникам осознать и проработать тему границ. Цель игры – первым придти к конечному пункту (на голубое облачко). Гюнтер Хорн, автор этой игры, назвал это поле «Небо людей». Попасть туда можно только пройдя все клеточки-дома на игровом поле. Сам же процесс игры часто затягивает настолько, что забывается формальная цель, а подлинной целью игры становятся живые отношения участников друг с другом, появляется понятие ценности своего дома. Ход Игры: 1. участники делятся по группам (5-6 человек); 2. каждый участник выбирает пластилин своего цвета (цвета в группе не должны повторяться); 3. участники рисуют совместно игровое поле, в котором есть клеточки всех цветов: 1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6. Поле может быть в виде спирали, или квадратной спирали (изнутри во внешний мир), а также в виде змейки от правого нижнего угла к левому верхнему углу; 4. участники лепят свои игровые фигурки сами (из 1 цвета, животное); 5. Игроки ходят, бросив кубик. Начинает самый молодой участник, а дальше по часовой стрелке. Правила Игры: 1. Старт игры начинается на поле «Хлев» в нижнем левом углу поля. 2. Игрок является одновременно владельцем всех полей того же цвета, что и его фигурка, это его «дома». 3. Игроки по очереди кидают кубик и переставляют свои фигурки-фишки через соответствующее количество полей-домиков. 4. В игре «Лепешка» первым ходит самый младший из игроков. 5. Он кидает кубик, делает ход и попадает, как правило, в чужой домик. 6. Хозяин поля обвиняет попавшую к нему фигурку в каком-то проступке, например, «ты вел себя слишком шумно», или «что-то у меня дома разрушил». 7. После этого обвинения владелец животного должен соответствующим образом извиниться за свое животное или предложить исправить содеянное. 8. Также есть вариация правил, когда пришедший в домик гость должен упросить хозяина впустить его в свой домик. 9. Если владелец домика удовлетворен поведением гостя, его извинением за проступок или возмещением ущерба, то гость остается в домике безнаказанно. 10. Если же гость нарушил установленные хозяином правила, то хозяин может наказать его, щелкнув по попавшей в его дом фигурке, смяв ее или как угодно изменив ее форму. 11. Он может также одним ударом смять ее в «лепешку». 12. Если целая, неповрежденная фигурка попала на свое поле, она может приукрасить себя, изменить себя, отдохнуть. 13. Поврежденная, раненая фигурка не имеет права проходить мимо своего домика, она обязана там остановиться и залечить раны. 14. Участник, на чай дом стала фигурка, может высказать этой фигурке все переживания, которые не относятся непосредственно к игре (спроецировать обидчика на нее). Игру можно проводить несколько раз, изменяя героев, меняя их характеры, устанавливая дополнительные правила (придумывая правила поведения на пустых незанятых домиках).